Cryo Interactive · Aventuras
The Devil Inside
Un reality show de terror: Dave y su alter ego Deva cazan zombis ante las cámaras. Survival horror de Cryo con guion del autor de Alone in the Dark.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,8 12 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Plató de televisión, público entregado y una mansión de Hollywood llena de muertos vivientes. Dave Ackland, expolicía convertido en estrella de la tele, tiene que acabar en directo con un asesino en serie ejecutado y su legión de no muertos, mientras una cámara voladora y un cámara de carne y hueso le siguen a todas partes. The Devil Inside salió para Windows en 2000, desarrollado por Gamesquad y publicado por Cryo Interactive en Europa y TalonSoft en Norteamérica.
Un concurso con demonio incluido
La gracia del planteamiento es que todo lo que haces es un espectáculo. El juego se presenta como un reality: la imagen se corta con estática cuando te alejas de la cámara, hay anuncios en las pantallas de carga y un presentador que comenta tus hazañas. El guion es de Hubert Chardot, el creador de Alone in the Dark, y el planteamiento recuerda a The Running Man (Perseguido en España), la novela de Stephen King, cuyo nombre se menciona al principio del juego. Si te gusta ese terror gótico con más acción, prueba también Ecstatica o Alone in the Dark 2.
Dave lleva dentro a Deva, una súcubo. Al pisar los pentagramas repartidos por los niveles, el jugador pasa de uno a otra. Como Dave dispara con armas de fuego dotadas de mira láser; como Deva lanza hechizos que gastan maná, absorbe las almas que dejan algunos enemigos para recuperarlo, vuela y recupera salud si se mantiene en el fuego.
Cómo se juega
Es un survival horror en tercera persona, más cercano a la acción que a la aventura: exploras la mansión, buscas llaves, palancas y puertas secretas y disparas a todo lo que se mueva. El juego se puede ver en primera o tercera persona y con cámara fija o giratoria, y por los pasillos hay libretas y páginas de diario que dan pistas para vencer a cada tipo de no muerto. El guardado depende de unos televisores repartidos por los escenarios, que funcionan como puntos de control: no se guarda en cualquier sitio.
Recepción
El juego recibió críticas más bien favorables, aunque con peros. GameSpot lo consideró competente pero con poco pulido, con problemas de control y combates desiguales; la crítica de Just Adventure le puso una C+, elogió su estética y señaló que el último tercio, al salir al exterior, se convierte en una avalancha de zombis. The Guardian le dio tres estrellas por su fórmula de plató y casa encantada. Gamesquad es también el estudio de Abierto hasta el amanecer.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay dos opciones, ambas en castellano según los nombres de sus ficheros: un repack listo para Windows XP o posteriores y la imagen ISO del CD. Para que arranque en un equipo actual, te servirá nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías están los pasos de instalación, los controles y las particularidades técnicas, y en Trucos los consejos útiles, porque no hemos encontrado códigos fiables.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · cómo guardar partida
No hay guardado libre: la partida se graba en los televisores repartidos por la mansión, que funcionan como puntos de control. Antes de entrar en una sala sospechosa o de enfrentarte a un jefe, asegúrate de haber pasado por uno. En el último tercio del juego, al salir al exterior, los televisores escasean más de lo que apetece.
Consejo · cambia entre Dave y Deva en los pentagramas
Solo puedes transformarte al pisar un pentagrama. Dave aguanta mejor los tiroteos con armas de fuego; Deva usa hechizos que no gastan munición pero sí maná. Si estás cerca de un pentagrama, cambiar de personaje es la forma más rápida de librarte de un mal momento.
Consejo · usa el fuego y las almas con Deva
Deva recupera salud cuando se queda de pie en el fuego, y puede inhalar las almas que sueltan algunos enemigos al morir para rellenar su maná. Si te quedas sin maná, busca el alma que ha caído antes de huir.
Consejo · lee las libretas y diarios
Las libretas y páginas de diario repartidas por la mansión no son solo ambientación: dan pistas para vencer a los distintos tipos de no muertos. Leerlas ahorra munición.
Consejo · elige tu cámara
El juego se puede jugar en primera o tercera persona y con cámara fija o giratoria. Si la cámara te marea, prueba otra combinación; también puedes cambiar entre la vista del cámara y la de la cámara voladora.
Consejo · códigos de trampas
No hemos conseguido confirmar ningún código de trampas para este juego en fuentes fiables, así que no ponemos ninguno antes que arriesgarnos a darte uno que no funcione.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\DevilInside. - Instálalo y arranca el ejecutable. Si te falla, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP o 98: nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica cómo.
- El juego usa Direct3D 7. En un equipo moderno, un envoltorio como dgVoodoo 2 ayuda a superar sus límites de resolución.
- La imagen ISO es para conservar el CD original; el juego original solo hacía una comprobación sencilla del disco.
Haz una copia de tus partidas con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas; el juego guarda sus ficheros en su propia carpeta con nombres tipo slot*.tdi.
Controles
El juego se maneja con teclado y ratón, y permite reasignar las teclas y ajustar la sensibilidad del ratón desde las opciones. No admite mando. Revisa en el menú de controles las teclas asignadas. Más allá de las teclas, lo que debes dominar es la alternancia entre los dos personajes (pentagramas) y las dos cámaras.
Primeros pasos · cómo sobrevivir en la mansión
- Explora cada habitación por completo: llaves, palancas y puertas secretas son la base de los puzles.
- Lee las libretas y los diarios para saber a qué te enfrentas.
- Guarda siempre que veas un televisor.
- Con Dave, usa la mira láser para apuntar a la cabeza: según The Guardian, decapitar a un zombi hace subir la audiencia.
- Con Deva, vigila el maná y recoge almas para recuperarlo.
- En el exterior, la zona final, aparecen muchos enemigos a la vez: ven con la munición bien cargada y con un guardado reciente.
Particularidades técnicas
Según PCGamingWiki, hay un parche 1.01 y existe un arreglo no oficial para el campo de visión que permite una imagen panorámica sin recortar. El juego tiene audio en inglés, francés, alemán, polaco, ruso y checo (edición de venta), con subtítulos, y admite sonido envolvente de hasta 5.1 y EAX 1.0. Los requisitos de la época, según Just Adventure, eran Windows 95/98, un Pentium II a 233 MHz, 32 MB de RAM, tarjeta 3D de 4 MB y DirectX 7.0a. Los ficheros de configuración están en Config.ini.
Fuentes
- PCGamingWiki: desarrolladora, fechas, parche 1.01, ficheros, idiomas, audio, motor reutilizado.
- Just Adventure · reseña: mecánica, cámaras, libretas, Scarface, requisitos.
- The Guardian · reseña de mayo de 2000: ambientación de programa de televisión y recepción.
- Codex Gamicus: fechas europea y norteamericana, guion de Chardot y comparación con The Running Man.
- Wikipedia (solo orientación): jugabilidad, recepción y polémica en Polonia.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.