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William J. Piazza · Plataformas
Bert and the Snake
Juego de habilidad de William J. Piazza para PC de 1983. Salta en cuatro diagonales, cambia las casillas y evita a la serpiente en esta copia DOS en inglés.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Bert and the Snake es un juego de habilidad de William J. Piazza para PC, fechado en 1983. La pantalla de título firma el programa como Bill Piazza e identifica la versión 1.0b. Bert se desplaza por una pirámide de casillas y cambia su color al saltar sobre ellas. Una serpiente y los objetos que caen complican el recorrido.
La copia de DOS está en inglés y utiliza gráficos CGA. El tablero ocupa el centro de una pantalla de 320 por 200 píxeles. Arriba aparecen la puntuación y la ronda. Las figuras de Bert del lateral indican los intentos disponibles. La imagen identificativa y el fondo de esta ficha proceden del título original del programa.
Una pirámide recorrida en diagonal
Las casillas forman escalones. Para pasar de una a otra hay que escoger una de las cuatro diagonales. El movimiento hacia arriba a la izquierda utiliza 7 y el de arriba a la derecha utiliza 8. Para bajar se utilizan 4, hacia la izquierda, y 5, hacia la derecha. Son las asignaciones que muestra el apartado Keyboard Set Up de esta copia.
Los números pueden pulsarse en la fila superior del teclado. En la partida comprobada se comienza en la cima, con cero puntos. Un salto con 4 cambia la primera casilla y suma diez puntos. La secuencia 4, 5, 8 y 7 recorre cuatro direcciones y vuelve al punto superior. Las capturas conservan el comienzo y el resultado de cuarenta puntos.
Conviene pulsar una tecla cada vez y esperar a que termine el salto. La inclinación del tablero obliga a reconocer las diagonales desde el primer movimiento. En el borde, una dirección equivocada puede sacar a Bert de la pirámide. Recorrer las casillas cercanas al centro permite probar la respuesta antes de acercarse a las esquinas.
De la pantalla de título a la partida
Espacio permite continuar desde el título y abrir el menú. Allí aparecen las opciones de colores, instrucciones, joystick, configuración del teclado y salida. Esc inicia el juego desde ese menú. Antes de la primera ronda se muestra una casilla con su valor en puntos y un mensaje que pide Espacio para continuar.
Esa segunda pulsación de Espacio lleva al tablero. La partida nueva comienza en Round 1. El rótulo de cero puntos y las casillas todavía sin recorrer permiten reconocer el inicio. Los saltos deben hacerse después de esa presentación. La galería incluye ambas pantallas para distinguir el anuncio de la ronda del tablero activo.
Durante una partida, Esc pausa el juego. El mensaje inferior pide Espacio para reanudar. La pausa propia del programa permite detenerse a mirar el tablero. El reproductor también dispone de su botón de pausa, además de los controles de pantalla completa y reinicio.
La serpiente y los objetos que caen
La serpiente persigue a Bert por la pirámide. Los objetos que caen descienden desde la parte superior y pueden golpear a los personajes. El texto de instrucciones incluido en el ejecutable explica que también pueden derribar a la serpiente. La distribución de las casillas y la posición de esos peligros obligan a cambiar el camino previsto.
La partida se organiza en rondas. El programa presenta el valor de las casillas al comenzar cada una y muestra los intentos en el lateral. Para avanzar hay que completar el cambio de color del tablero. En los primeros saltos es fácil fijarse únicamente en la puntuación, aunque mantener una ruta de regreso también importa cuando aparece la serpiente.
La comprobación de esta adaptación cubre el inicio de una partida y los cuatro movimientos diagonales. Se han conservado las teclas originales. Puedes consultar Keyboard Set Up desde el menú para verlas o cambiarlas. Mayús y K abre ese apartado con el teclado en la sesión comprobada.
Un programa pequeño con sus propias instrucciones
El ZIP de la colección contiene un único archivo, bert.exe. La ayuda, las opciones y las imágenes del juego forman parte del programa. La descarga conserva ese ejecutable íntegro. Para jugar en el navegador se añade una configuración de DOS y un lanzador que lo ejecuta directamente.
La galería conserva la captura de la colección y añade el título, el menú, la presentación de la ronda y varias imágenes de la partida controlada. La pantalla de configuración permite comprobar la correspondencia de los números con cada diagonal. La imagen utilizada en la ficha es una pantalla identificativa del programa.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaEspacio abre menú y confirma ronda. Esc inicia y pausa. 7/8 suben en diagonal. 4/5 bajan en diagonal. Espacio reanuda.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo para aprender las diagonales
Piensa en dos filas. 7 y 8 suben a izquierda y derecha. 4 y 5 bajan a izquierda y derecha. Prueba una pulsación por salto para reconocer cada dirección.
Consejo para comenzar la ronda
Esc inicia desde el menú. Después aparece la presentación de Round 1 con el valor de una casilla. Pulsa Espacio para llegar al tablero antes de utilizar las teclas de movimiento.
Consejo al acercarse a un borde
Observa qué casilla hay en la diagonal elegida. Desde una esquina, varias direcciones sacan a Bert del tablero. Practica primero una vuelta corta cerca de la cima.
Consejo para detenerse
Esc pausa durante la partida y muestra el mensaje Press SPACEBAR to resume. Espacio permite continuar. También puedes utilizar el botón de pausa del reproductor.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empezar una partida con las teclas originales
Pulsa Espacio cuando aparezca el título. En el menú, Esc inicia la partida. La pantalla de Round 1 presenta una casilla y su puntuación. Pulsa Espacio otra vez para continuar.
Espera a ver el tablero con cero puntos. Bert aparece en la cima. Utiliza 4 para bajar a la izquierda y 5 para bajar a la derecha. Una pulsación breve permite realizar cada salto.
Probar las cuatro direcciones
Desde el comienzo, la secuencia 4, 5, 8 y 7 recorre una vuelta corta. Los dos primeros saltos bajan por el tablero y los dos siguientes permiten regresar a la cima.
En la partida mostrada en la galería, esa secuencia cambia cuatro casillas y suma cuarenta puntos. Haz los movimientos antes de que la serpiente se acerque. La posición de los peligros puede cambiar mientras juegas.
Consultar Keyboard Set Up
Desde el menú, pulsa Mayús y K para abrir Keyboard Set Up. La pantalla muestra 7 para Up and Left, 8 para Up and Right, 4 para Down and Left y 5 para Down and Right.
El programa ofrece una pregunta para cada dirección. Enter conserva la asignación actual. Cuatro pulsaciones de Enter mantienen las teclas originales y permiten volver al menú.
Pausar y volver al comienzo
Durante la partida, Esc detiene el juego y pide Espacio para reanudar. Para empezar desde la pantalla de título utiliza Reiniciar en el reproductor y confirma la acción.
El título original contiene la firma de Bill Piazza y la versión 1.0b. Espacio abre el menú de opciones. La descarga incluye el mismo ejecutable conservado en la colección.

























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.