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Traveller's Tales · Plataformas

Toy Story 2

Buzz Lightyear busca a Woody en quince niveles en 3D: fichas de Pizza Planet, mejoras del Señor Patata y jefes como Zurg. Versión de PC en castellano, con repack y CD.

Juego de plataformas de Traveller's Tales (2000) para PC (en castellano) y Nintendo 64. Disponible para descargar.

PlataformasEspañol

Elige tu versión 2 plataformas

4,4 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un coleccionista se lleva a Woody de un mercadillo de garaje y solo hay una pista: la matrícula de su coche. Buzz Lightyear sale a buscarlo con Rex, Hamm, Slinky y el Señor Patata, y eso es Toy Story 2, el plataformas en 3D que Traveller’s Tales hizo para acompañar el estreno de la película. En PC salió con el título Disney/Pixar’s Action Game, Toy Story 2: en Estados Unidos, el 22 de noviembre de 1999, y en Europa, ya en 2000.

De la casa de Andy al aeropuerto

Son quince niveles repartidos en cinco zonas que siguen, a grandes rasgos, el camino de la película: la casa de Andy, el vecindario, una obra de noche, unos callejones bajo la lluvia, la juguetería de Al, los ascensores y el ático del coleccionista, y por último el aeropuerto y la pista de aterrizaje. Cada zona acaba con un jefe, entre ellos el Emperador Zurg, y el último enfrentamiento es con Pete, el viejo buscador de oro de la colección de Woody. Al avanzar se desbloquean escenas de la película en vídeo.

Cómo se juega

Lo que abre camino son las fichas de Pizza Planet. Cada nivel normal tiene cinco, y cada una se gana de una forma distinta: entregando 50 monedas a Hamm, derrotando al minijefe del nivel, encontrando cinco objetos que alguien ha perdido (las ovejas de Bo Peep, por ejemplo), resolviendo un pequeño puzle o superando una carrera o una prueba contrarreloj. Con una ficha se pasa de nivel, pero las zonas posteriores piden cada vez más, así que conviene no dejarse muchas atrás. Rex aparece en cada nivel para dar pistas.

Buzz no vuela, pero despliega las alas para un doble salto, se agarra a bordes, postes y tirolinas, da un pisotón en el aire para activar interruptores y combate con el láser de la muñeca y un ataque giratorio que, bien medido, desvía algunos disparos. Ambos se pueden cargar manteniendo el botón. Con la vista desde el casco apuntas con precisión. Además, si le devuelves al Señor Patata las piezas que va perdiendo, te da mejoras que se pueden usar en el resto del juego, como las botas cohete, el gancho o el lanzadiscos.

Un juego de licencia con oficio

Traveller’s Tales ya había hecho los Toy Story de 16 bits y venía de adaptar Bichos. Jon Burton se encargó del diseño, la programación y la dirección. La crítica elogió sus niveles, grandes y variados, aunque IGN se quejó de saltos que exigían demasiada precisión. La revista británica PC Zone le dio un 55 % y lo situó «un escalón por encima» de la mayoría de juegos de merchandising. En PlayStation estuvo entre los diez más vendidos de diciembre de 1999 en Estados Unidos.

La versión de Windows usa Direct3D o un modo por software y conserva los vídeos de la película, pero su música tiene menos calidad que la de las consolas. Se puede jugar con teclado o con mando.

La edición que ofrecemos

Es la versión en castellano. En Descargas hay un repack para instalar y jugar, indicado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD original, pensada para Windows XP. Un usuario del foro confirma que funciona en Windows 11. En un equipo moderno conviene conocer un par de arreglos de la comunidad para la velocidad y la pantalla panorámica, sobre todo por el combate contra Zurg: los tienes en Guías. En Trucos están la invencibilidad y la cámara lenta de esta versión. Si tienes problemas de compatibilidad, mira el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

La historia de los juguetes sigue en Toy Story 3; de Pixar tienes también Monstruos S.A. Isla de los sustos, y entre los plataformas de Disney de la época, Hércules y Tarzán. Si te van los plataformas en 3D de finales de los noventa, prueba también Croc.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1999–2000

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Toy Story 2
Plataforma PC
Año
1999
Conversión
Traveller's Tales
Descargas
2
Capturas
3

Versión para Windows, publicada en Estados Unidos el 22 de noviembre de 1999 como «Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2», y en Europa en 2000. Funciona con Direct3D o con un modo por software, conserva los vídeos de la película como la de PlayStation y se juega con teclado o mando, pero su música tiene menos calidad que la de las consolas. Es la única versión que conserva el avance fotograma a fotograma desde la pausa. Edición en castellano.

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03opciones

Versión

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Nintendo 64 · Así se juega

    Una partida de Toy Story 2 en Nintendo 64.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Esta versión de PC tiene dos trucos documentados, y ninguno necesita menú. La invencibilidad se escribe en la pantalla de título, cuando aparece el aviso para pulsar salto; la cámara lenta se usa desde la pausa, que está en F2.

02PISTA DEL ARCHIVO

Invencibilidad

En la primera pantalla, cuando aparezca el aviso para pulsar el botón de salto, escribe rápidamente alakazam.

03PISTA DEL ARCHIVO

Cámara lenta y fotograma a fotograma

Pulsa F2 para pausar y deja marcada la opción de continuar. Cada vez que mantengas pulsado Intro, el juego avanza un fotograma; si mantienes a la vez las teclas de dirección, Buzz se mueve. Como el reloj de las pruebas va con el juego y no con el tiempo real, ayuda en los retos contrarreloj, como el de Slinky en el nivel de la pista del aeropuerto.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · busca el láser verde

El láser verde mata a los enemigos de un disparo. Uno está en el garaje de la casa de Andy, encima de la furgoneta, y otro en el vecindario, junto al coche averiado.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · jefes

Al robot de cuerda se le dispara un láser cargado mientras se da cuerda. Al jefe del martillo neumático, con el lanzadiscos del Señor Patata y sin dejar que se acerque. En el final, láser para el pistolero y ataque giratorio para el herrero y para Pete.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Zurg en un PC moderno

Con muchos fotogramas por segundo, Zurg se aleja tanto en el nivel 12 que es casi imposible alcanzarlo. Lo mejor es instalar Toy Story 2 Fix o limitar el juego a 30 FPS. Si no, acorrálalo entre dos paredes en una esquina, suelta un giro cargado, salta hacia él y retrocede enseguida para no caerte.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está indicado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta como C:\Juegos\ToyStory2, fuera de Archivos de programa: las partidas se guardan como ToyXXX.sav en la carpeta del juego.
  3. Si al arrancar aparece «Unable to enumerate a suitable device» o el juego va demasiado rápido, descarga Toy Story 2 Fix y descomprímelo en la carpeta del juego. También añade pantalla panorámica y más distancia de dibujado. Si la pantalla se queda en negro, PCGamingWiki recomienda añadir dgVoodoo 2.
  4. Si se queja de que no está bien instalado, ejecuta toy2.exe como administrador.

La imagen del CD es para Windows XP. Comprueba el disco y recuerda la letra de unidad desde la que se instaló: si la cambias, pedirá el CD. La ruta está en el registro, en HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\TravellersTalesToyStory2 (valor cdpath). Antes de cambiar de equipo, guarda tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Teclas de dirección: mover a Buzz.
  • Salto: púlsalo otra vez en el aire para el doble salto con alas.
  • Salto + giro: pisotón, para botones y máquinas.
  • Láser y giro: mantenlos pulsados hasta llenar la barra para el ataque cargado.
  • Vista del casco: apuntar a enemigos y a los puntos del gancho.
  • F2: pausa.

Las teclas se ven y se cambian en las opciones. El ratón no se usa en el juego. Un mando funciona perfectamente durante la partida, aunque el lanzador y la configuración del mando necesitan el teclado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. En la casa de Andy, busca a Rex junto a la habitación: te explica qué hay que hacer para cada ficha.
  2. Recoge todas las monedas: con 50, Hamm te da una ficha.
  3. Busca las cinco ovejas de Bo Peep y vigila al minijefe del nivel.
  4. Una ficha basta para pasar, pero las zonas siguientes piden más: no corras.
  5. Cuando el Señor Patata te dé una mejora, vuelve a los niveles anteriores: algunas fichas solo se consiguen con ella.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la época: Windows 95, Pentium a 166 MHz (200 recomendados), 32 MB de RAM y una tarjeta compatible con DirectX 6 de 4 MB; también admite un modo por software. La revista PC Zone aconsejaba un Pentium a 200 MHz con una buena tarjeta 3D.

  • Velocidad: va ligada a los fotogramas por segundo. Por encima de 30 hay problemas, y en equipos actuales todo va demasiado rápido sin Toy Story 2 Fix.
  • Música: tras un rato puede distorsionarse; pausar y continuar la arregla. La comunidad ha adaptado las pistas de Dreamcast, de más calidad.
  • Mando que deja de responder: si existe Toy299.sav en la carpeta del juego, bórralo.
  • Parámetros: -mpeg desactiva los vídeos, -high los fuerza a 16 bits de color y -log crea un registro.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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