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GT Interactive · Plataformas
Oddworld: Abe’s Oddysee
Plataformas cinematográfico de 1997 en el que un esclavo mudokon huye de una fábrica de carne y trata de salvar a 99 compañeros. Versión de PC en castellano.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,4 27 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Eres el empleado del año en una fábrica de carne, friegas el suelo de noche y, sin querer, escuchas la reunión del consejo: el nuevo producto estrella saldrá de gente como tú. Oddworld: Abe’s Oddysee arranca con una huida y convierte un plataformas de pantallas fijas en una fábula cruel, divertida y muy personal. Lo desarrolló Oddworld Inhabitants, el estudio de Lorne Lanning y Sherry McKenna, y lo publicó GT Interactive en 1997.
Un esclavo con una misión
Abe es un mudokon, una raza esclavizada en RuptureFarms, la mayor procesadora de carne de Oddworld. Al descubrir que la empresa (las Granjas Hostiles, en castellano) planea convertir a sus compañeros en su nuevo producto, huye. Una visión le encarga algo más grande: superar unas pruebas espirituales en los bosques de Paramonia, los desiertos de Scrabania y el Templo Monsaico para ganarse el poder de Shrykull y volver a liberar a su gente.
Sigilo, puzles y una voz propia
Abe no lleva armas y casi cualquier contacto con el enemigo le mata. Corre, salta, trepa, rueda y camina de puntillas para no ser oído, y lanza piedras para desviar la atención de los guardias. Lo que sí tiene es voz: con el GameSpeak, un sistema de frases y silbidos inspirado en parte en Loom, saluda a otros mudokons, les dice que le sigan o que esperen y los guía hasta los portales de pájaros que los sacan del peligro. También puede cantar para poseer a los Sligs, los guardias armados, salvo donde haya supresores de cánticos que lo impiden.
El objetivo opcional es rescatar a los 99 mudokons escondidos por el juego. Con 50 o más, el final es el bueno; con menos, el amargo. Guardas la partida en puntos de control, o con un guardado rápido que ayuda mucho en las secciones más duras. Esa dureza fue la principal pega de las críticas de entonces, junto con el elogio unánime a los gráficos prerrenderizados, la animación y el comportamiento de los enemigos.
Un éxito inesperado
Wikipedia calcula 3,5 millones de copias vendidas hasta diciembre de 2012, y fue uno de los juegos más vendidos de PlayStation. Su universo dio paso a Abe’s Exoddus en 1998, a Munch’s Oddysee y Stranger’s Wrath, y a una nueva versión, New ‘n’ Tasty!, en 2014. Si te gustan los plataformas cinematográficos de aquella generación, no te pierdas Heart of Darkness.
La edición que ofrecemos
Es la versión de PC en castellano. En Descargas hay un repack preparado para Windows XP, 7 y 10 y la imagen ISO del CD, indicada para Windows XP. En Guías tienes cómo arrancarlo hoy, los controles y los trucos de PC; en Trucos, el selector de fases y el visor de vídeos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen (PC)
Los códigos de la versión de PC se teclean en el menú principal: mantén pulsada la tecla Mayús y pulsa la secuencia de flechas. Abe responderá con un «OK» si has acertado. Los códigos de PlayStation, con R1, son distintos: no los uses aquí.
Selector de fases
Mayús pulsada, en el menú principal: abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, arriba. Aparece la lista de todas las fases.
Visor de vídeos
Mayús pulsada, en el menú principal: arriba, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, abajo. Se abre la lista de las secuencias de vídeo del juego.
Consejo · cuenta a tus mudokons
Para el final bueno necesitas rescatar al menos 50 de los 99. No hace falta ir a por todos en tu primera partida: termina el juego, mira el final y vuelve con el selector de fases si quieres completar los que te dejaste.
Consejo · usa los guardados
El juego guarda en puntos de control, y Abe cae de un solo golpe. Usa el guardado rápido antes de cada sección difícil: te ahorrarás repetir pantallas.
Consejo · cuidado con los supresores
Los supresores de cánticos son esas máquinas voladoras que impiden poseer a un Slig. Si Abe canta cerca de uno, recibe una descarga. Comprueba que no haya ninguno cerca antes de intentar poseer a nadie.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga en Descargas el repack (preparado para Windows XP, 7 y 10) o la ISO (indicada para Windows XP).
- Colócalo en una ruta corta como
C:\Juegos\Abe, fuera deArchivos de programa. - Arranca el ejecutable de Windows. Si aparece un error del tipo
Can't set mode trying 640x480x8, PCGamingWiki recomienda el puerto de código abierto R.E.L.I.V.E. o una capa de compatibilidad gráfica. - Con la ISO sobre Windows de 64 bits, PCGamingWiki sugiere copiar a una carpeta todos los ficheros DDV y LVL del disco más
AbeWin.exe(126 ficheros) y ejecutarlo en modo de compatibilidad con Windows 2000; así no hace falta el CD. - Para saltarte los vídeos de los logotipos, renombra
gtddlogo.ddvylogoint.ddv.
Consulta también cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 y cómo copiar y restaurar tus partidas: aquí las partidas se guardan como ficheros .sav en la carpeta del juego.
Controles
Se juega con el teclado: el ratón no se usa. Se pueden reasignar las teclas desde el menú de opciones, y también hay soporte limitado para mando (solo DirectInput; el movimiento no se puede reasignar). Abe corre, camina de puntillas, salta, trepa, rueda, lanza objetos y habla; la lista de teclas por defecto está en el menú de opciones de tu copia y no la damos por segura. Cuando tengas dudas, revisa la pantalla de controles.
Primeros pasos · cómo no acabar en la picadora
- Observa antes de moverte: fíjate en cómo patrullan los enemigos y espera tu momento.
- Camina de puntillas cerca de los Sligs; correr hace ruido y te delata.
- Lanza una piedra para desviar la atención de un enemigo.
- Habla con cada mudokon que encuentres: con el GameSpeak puedes dirigirlos hasta el portal de pájaros.
- Guarda a menudo y no te obsesiones con rescatar a todos a la primera.
Particularidades técnicas
Requisitos originales según PCGamingWiki: Windows 95, Pentium a 166 MHz (200 recomendado), 16 MB de RAM (32 recomendados), DirectX 6, tarjeta compatible con Sound Blaster y unos 630 MB de disco. El juego funciona solo a 640×480; para pantallas panorámicas, modo ventana o altas resoluciones, lo mejor es el puerto R.E.L.I.V.E., que funciona en Windows 10, macOS y Linux.
La configuración está en abe.ini. Que sepas: no hay volumen separado para música y efectos. Las versiones de PlayStation (la original, de septiembre de 1997) y de Game Boy (Oddworld Adventures, 1998) no se incluyen en esta ficha.
Una nota sobre los datos: la ficha da a GT Interactive como desarrolladora, pero el estudio es Oddworld Inhabitants; GT Interactive fue la editora, y Digital Dialect hizo la versión de PC según PCGamingWiki.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, fallos, truco del disco, controles, R.E.L.I.V.E. y estudio de la versión de PC.
- Critical Hits: códigos de PC y de PlayStation.
- Cyberly: confirma el selector de fases en PC.
- MobyGames (Wayback Machine): descripción, estudio, editoras y ventas de la crítica.
- Oddworld Wiki (Wayback Machine): argumento y zonas, con la salvedad de que es una wiki de fans.
- Wikipedia: desarrollo, versión japonesa, ventas y recepción.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.