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Meridian 93 · Estrategia
Admiral: Sea Battles
Estrategia naval por turnos en la Era de la Vela: tres campañas, once clases de barcos y tormentas. Primer juego comercial de la Ucrania independiente.
Juego de estrategia de Meridian 93 (1996) para PC, en inglés. Disponible para descargar.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Fragatas de madera, tormentas que desbaratan la formación y piratas que se llevan el oro de la corona. Admiral: Sea Battles es un juego de estrategia por turnos ambientado en la Era de la Vela, y tiene un dato curioso: es considerado el primer videojuego comercial desarrollado en la Ucrania independiente. Lo creó el estudio Meridian’93, de Lugansk, y la editora Megamedia lo lanzó para Windows el 30 de septiembre de 1996.
Tres campañas, dieciocho misiones
El juego se organiza en tres campañas de seis misiones cada una. En la primera hay que establecer una cabeza de puente en territorio enemigo y ayudar a los aliados a rechazar ataques; en la segunda, recuperar el oro robado por los piratas; en la tercera, ampliar tu presencia en las tierras conquistadas levantando nuevas bases navales. Cada misión empieza con unas condiciones de victoria: proteger transportes, explorar en busca de flotas y fuertes enemigos, construir un puerto o un fuerte en una zona concreta.
Cómo se juega
Antes de empezar una campaña eliges tu flota entre once clases de barcos, desde pequeños navíos de poco calado hasta enormes acorazados. La combinación es libre, aunque los barcos proceden de épocas distintas (un reseñista ruso señalaba que podías juntar una galera medieval con una fragata del siglo XIX), y esos buques son los únicos que tendrás en toda la campaña, así que perder uno duele. Colocas las naves, das órdenes y el juego las ejecuta, aunque puedes intervenir para cambiar acciones concretas. Hay corrientes y tormentas que mueven los barcos de rumbo y hasta los hunden, y puedes construir puertos y fuertes que sirven para reparar. Los combates ocurren en el mar o con abordajes, y en esos casos manda la superioridad numérica. Tenía también partidas en red local y por Internet.
Recepción y herencia
La crítica se dividió. GameSpot lo puntuó con 4,9 sobre 10 y alabó sus gráficos, su interfaz y sus escenas, pero lo tachó de lento y más parecido a un puzle de prueba y error que a un juego de estrategia. Aun así fue un éxito comercial, y funcionó bien en Alemania, Japón, Corea del Sur y Taiwán, aunque vendió poco en Estados Unidos. Varios de sus creadores pasaron después a Ancient Conquest y Submarine Titans, y algunos acabaron en Creative Assembly Australia, trabajando en Medieval II: Total War. Si te atrae el tema, mira Port Royale 2 o Tortuga: Piratas del nuevo mundo.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay dos opciones, ambas en inglés según su rótulo: un repack preparado para Windows XP, 7 y 10 y la imagen del CD para Windows XP. Empieza por el repack. En Guías tienes el primer arranque y consejos de flota, y en Trucos, no códigos, sino consejos prácticos: no hemos hallado trucos documentados. Para problemas con Windows actuales mira el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · No hay códigos documentados
No hemos encontrado trucos ni contraseñas para Admiral: Sea Battles en fuentes fiables, así que no inventamos ninguno. Lo que sí hay son consejos sacados de las reseñas de la época y de cómo funciona el juego.
Consejo · Protege los barcos pequeños
Algunas misiones exigen transportes: por ejemplo, los necesarios para levantar un fuerte. Si los pierdes, no podrás cumplir el objetivo. Mantenlos detrás de tu línea de combate.
Consejo · La flota es para toda la campaña
Solo dispones de los barcos que elegiste al empezar la campaña, y no se reponen. Plantéate la combinación de clases con cuidado y no la gastes en las primeras misiones.
Consejo · Cuenta con el tiempo atmosférico
Las tormentas pueden alejar tus barcos de la formación e incluso hundirlos. Dales margen y no los dejes en alta mar sin necesidad.
Consejo · Fuertes y puertos
Los puertos y fuertes permiten reparar. Construirlos cuando la misión lo permita ayuda a mantener a flote tu flota.
Consejo · Prueba, aprende y repite
Los críticos coincidían en que cada misión se parece a un rompecabezas con pocas soluciones. Si fracasas, toma nota de dónde aparecen los enemigos y cambia tu flota o tu ruta en el siguiente intento.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas elige el repack (Windows XP, 7 y 10, en inglés) y descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\Admiral. - Arranca el ejecutable del juego; si ves colores raros o la pantalla no se ajusta, prueba el modo de compatibilidad de Windows (por ejemplo, Windows 95 o XP).
- La imagen del CD sirve para conservar la edición original, y está marcada para Windows XP.
- Empieza por la primera campaña y no tengas prisa: las misiones son largas y exigentes.
Más consejos de compatibilidad: clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles
El juego se maneja con el ratón y una barra lateral con botones. Según la crítica de la época, básicamente haces clic para mover y clic para disparar. Puedes colocar tus barcos y darles órdenes antes de empezar la misión y, durante el combate, intervenir para modificar acciones concretas de cada nave.
Primeros pasos · cómo plantear una campaña
- Lee con atención las condiciones de victoria de la misión.
- Elige una flota equilibrada: barcos rápidos y ligeros para explorar, y pesados para pelear.
- Cuida los transportes y los barcos que sirven para cumplir el objetivo.
- Construye puertos y fuertes cuando la misión lo permita, para reparar.
- Evita los abordajes si estás en inferioridad numérica, porque ganan los más numerosos.
Particularidades técnicas
Es un juego de Windows de 1996, de la época de Windows 95. Si no arranca en un sistema moderno, prueba los modos de compatibilidad. El multijugador por LAN o Internet que traía de serie está pensado para las redes de entonces, así que no esperes encontrar partidas en línea. Copia las partidas guardadas antes de reinstalar: cómo copiarlas y restaurarlas.
Fuentes
- GameSpot, 17 de diciembre de 1996 (Tim McDonald): reseña, 4,9 sobre 10, misiones y problemas de ritmo.
- Old-Games.RU: tres campañas de seis combates, once clases de barcos, anacronismo.
- Internet Archive · demo de Megamedia: la demo de 1996.
- Internet Archive · edición japonesa: Chuusei Dai Kaisen (1998).
- Wikipedia: estudio, fecha, desarrollo y recepción.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.