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Silmarils · Estrategia
Transarctica
Conduce un tren blindado por una Tierra congelada: comercia con carbón, amplía el convoy y desafía a la Unión Vikinga.
Juego de estrategia de Silmarils (1993) para Amiga y MS-DOS (en castellano). Se juega en el navegador (Amiga y MS-DOS) o se descarga.
Elige tu versión 2 plataformas
5,0 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Transarctica imagina una Tierra encerrada en un invierno permanente. El sol ha desaparecido tras un desastre climático, el carbón se ha convertido en la medida de toda riqueza y la Unión Vikinga controla las vías con sus trenes de guerra. Al mando de una locomotora blindada, la resistencia debe comerciar, explorar y combatir hasta encontrar una forma de devolver la luz al planeta.
El tren es base, ejército y medio de transporte. Cada vagón tiene una función, el carbón alimenta la caldera y las ciudades ofrecen mercancías con precios distintos. Planificar una ruta rentable permite ampliar el convoy, contratar personal y reunir recursos; una mala decisión puede dejarlo inmóvil ante un enemigo o sin combustible entre estaciones.
Una aventura estratégica sobre raíles
La acción transcurre desde el interior de la locomotora y sobre un gran mapa ferroviario. Hay que regular la marcha, soltar el freno, alimentar la caldera y decidir dónde detenerse. En los asentamientos se compra y vende; fuera de ellos aparecen trenes rivales, sabotajes y combates donde la composición del convoy importa tanto como la potencia de fuego.
La edición DOS en castellano
La copia conservada por ClaBa arranca mediante START.EXE y presenta textos en castellano. Se maneja principalmente con ratón y usa Space para avanzar por las pantallas iniciales. El archivo Leeme incluido advierte de variaciones de volumen y recomienda Ctrl+F12 si el juego funciona lento. En la prueba real se inició una partida, se entró en la cabina y se accionó el regulador de la locomotora.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas19932 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1993
- Conversión
- Silmarils
- Descargas
- 2
- Capturas
- 5
Transarctica nació en Amiga en 1993, obra del estudio francés Silmarils e inspirada en las novelas de La Compagnie des glaces, de Georges-Jean Arnaud. Silmarils publicó versiones para los Amiga clásicos (ECS) y para los AGA; el paquete de esta edición es el AGA, pensado para Amiga 1200, instalado con WHDLoad.
- Año
- 1993
- Conversión
- Silmarils
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Adaptación para PC del juego de Silmarils, que en Estados Unidos se vendió como Arctic Baron. La copia de esta ficha es la edición DOS con textos en castellano, que arranca con START.EXE.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1993 · 2 archivos · también se juega online
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1993 · 1 archivo · también se juega online
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La partida empieza aquí
Juega en el navegador.
Hay 2 versiones listas para jugar. Elige una y pulsa.
Versión

AmigaEn tu navegador
Transarctica
Versión de Amiga. Tu próxima partida empieza aquí.
- 2 MB · se descarga al pulsar
- Estados de partida en este navegador
- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover
- X
- disparar
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

MS-DOSEn tu navegador
Transarctica
Versión de MS-DOS. Tu próxima partida empieza aquí.
- 1 MB · se descarga al pulsar
- Guarda los archivos del juego
- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Space
- continuar
- Ratón
- menús y mandos del tren
- Esc
- liberarlo
Clic: capturar el puntero.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
MS-DOS · CLABA TV · Transarctica: quemar tu dinero
David analiza el clásico de Silmarils: carbón, comercio, exploración y combates entre trenes. Duración: 18:50.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: no gastes todo el carbón
El carbón no es sólo una mercancía: mantiene la locomotora en marcha. Conserva una reserva antes de cerrar una operación comercial o añadir peso al convoy.
Consejo: compara antes de vender
Los precios cambian entre ciudades. Anota qué asentamientos producen o demandan cada mercancía y combina las paradas para que un viaje pague el siguiente.
Consejo: ajusta el convoy a la ruta
Más vagones aportan capacidad y opciones, pero también hacen más valioso lo que está en juego. Antes de alejarte, equilibra carga, defensa y combustible.
Si la marcha se vuelve lenta
El Leeme incluido recomienda Ctrl+F12 para subir los ciclos de DOSBox. Hazlo poco a poco: una velocidad excesiva puede volver incómodos los controles.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empezar una partida en el navegador
- Pulsa Jugar ahora y espera al logotipo de Silmarils.
- Pulsa Space para avanzar hasta el menú.
- Elige comenzar una partida con el ratón.
- Ya en la cabina, haz clic en los mandos para cambiar la marcha y abrir las distintas vistas.
- Pulsa Esc cuando necesites liberar el puntero.
Poner el tren en marcha
La cabina reúne los controles básicos de la locomotora. Comprueba el combustible, libera el freno y mueve el regulador de forma gradual. Si un mando no responde, asegúrate de que el primer clic ha capturado el ratón dentro del juego.
Comercio y combustible
En cada ciudad revisa existencias y precios antes de comprar. Busca diferencias rentables entre paradas, pero separa siempre el carbón que necesita la caldera. El beneficio sirve para mantener y ampliar el tren.
Preparar el convoy
Los vagones convierten la locomotora en una base móvil. Decide qué transportar y cuánto espacio dedicar a la defensa. Antes de una ruta larga, comprueba que el tren puede resistir un encuentro y que conserva margen para comerciar al llegar.
Edición, rendimiento y guardado
Esta guía corresponde al ZIP DOS en castellano conservado por ClaBa. El reproductor mantiene los archivos que el juego escribe en este navegador. Usa el sistema de guardado del propio juego cuando esté disponible. El fondo de la ficha y la cabecera de prueba son ilustraciones editoriales, no capturas.
























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.