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Silmarils · Estrategia

Transarctica

Conduce un tren blindado por una Tierra congelada: comercia con carbón, amplía el convoy y desafía a la Unión Vikinga.

Juego de estrategia de Silmarils (1993) para Amiga y MS-DOS (en castellano). Se juega en el navegador (Amiga y MS-DOS) o se descarga.

EstrategiaEspañol

Elige tu versión 2 plataformas

5,0 5 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Transarctica imagina una Tierra encerrada en un invierno permanente. El sol ha desaparecido tras un desastre climático, el carbón se ha convertido en la medida de toda riqueza y la Unión Vikinga controla las vías con sus trenes de guerra. Al mando de una locomotora blindada, la resistencia debe comerciar, explorar y combatir hasta encontrar una forma de devolver la luz al planeta.

El tren es base, ejército y medio de transporte. Cada vagón tiene una función, el carbón alimenta la caldera y las ciudades ofrecen mercancías con precios distintos. Planificar una ruta rentable permite ampliar el convoy, contratar personal y reunir recursos; una mala decisión puede dejarlo inmóvil ante un enemigo o sin combustible entre estaciones.

Una aventura estratégica sobre raíles

La acción transcurre desde el interior de la locomotora y sobre un gran mapa ferroviario. Hay que regular la marcha, soltar el freno, alimentar la caldera y decidir dónde detenerse. En los asentamientos se compra y vende; fuera de ellos aparecen trenes rivales, sabotajes y combates donde la composición del convoy importa tanto como la potencia de fuego.

La edición DOS en castellano

La copia conservada por ClaBa arranca mediante START.EXE y presenta textos en castellano. Se maneja principalmente con ratón y usa Space para avanzar por las pantallas iniciales. El archivo Leeme incluido advierte de variaciones de volumen y recomienda Ctrl+F12 si el juego funciona lento. En la prueba real se inició una partida, se entró en la cabina y se accionó el regulador de la locomotora.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19932 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Amiga
Se juega en el navegador
Año
1993
Conversión
Silmarils
Descargas
2
Capturas
5

Transarctica nació en Amiga en 1993, obra del estudio francés Silmarils e inspirada en las novelas de La Compagnie des glaces, de Georges-Jean Arnaud. Silmarils publicó versiones para los Amiga clásicos (ECS) y para los AGA; el paquete de esta edición es el AGA, pensado para Amiga 1200, instalado con WHDLoad.

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03opciones

Versión

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Transarctica

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  • 2 MB · se descarga al pulsar
  • Estados de partida en este navegador
  • Mando, teclado o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
↑←↓→
mover
X
disparar
  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • MS-DOS · CLABA TV · Transarctica: quemar tu dinero

    David analiza el clásico de Silmarils: carbón, comercio, exploración y combates entre trenes. Duración: 18:50.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: no gastes todo el carbón

El carbón no es sólo una mercancía: mantiene la locomotora en marcha. Conserva una reserva antes de cerrar una operación comercial o añadir peso al convoy.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: compara antes de vender

Los precios cambian entre ciudades. Anota qué asentamientos producen o demandan cada mercancía y combina las paradas para que un viaje pague el siguiente.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: ajusta el convoy a la ruta

Más vagones aportan capacidad y opciones, pero también hacen más valioso lo que está en juego. Antes de alejarte, equilibra carga, defensa y combustible.

04PISTA DEL ARCHIVO

Si la marcha se vuelve lenta

El Leeme incluido recomienda Ctrl+F12 para subir los ciclos de DOSBox. Hazlo poco a poco: una velocidad excesiva puede volver incómodos los controles.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar una partida en el navegador

  1. Pulsa Jugar ahora y espera al logotipo de Silmarils.
  2. Pulsa Space para avanzar hasta el menú.
  3. Elige comenzar una partida con el ratón.
  4. Ya en la cabina, haz clic en los mandos para cambiar la marcha y abrir las distintas vistas.
  5. Pulsa Esc cuando necesites liberar el puntero.
GUÍA 02 PASO A PASO

Poner el tren en marcha

La cabina reúne los controles básicos de la locomotora. Comprueba el combustible, libera el freno y mueve el regulador de forma gradual. Si un mando no responde, asegúrate de que el primer clic ha capturado el ratón dentro del juego.

GUÍA 03 PASO A PASO

Comercio y combustible

En cada ciudad revisa existencias y precios antes de comprar. Busca diferencias rentables entre paradas, pero separa siempre el carbón que necesita la caldera. El beneficio sirve para mantener y ampliar el tren.

GUÍA 04 PASO A PASO

Preparar el convoy

Los vagones convierten la locomotora en una base móvil. Decide qué transportar y cuánto espacio dedicar a la defensa. Antes de una ruta larga, comprueba que el tren puede resistir un encuentro y que conserva margen para comerciar al llegar.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición, rendimiento y guardado

Esta guía corresponde al ZIP DOS en castellano conservado por ClaBa. El reproductor mantiene los archivos que el juego escribe en este navegador. Usa el sistema de guardado del propio juego cuando esté disponible. El fondo de la ficha y la cabecera de prueba son ilustraciones editoriales, no capturas.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

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