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Access Software Inc · Deportes

Links 386 Pro

Links 386 Pro es el simulador de golf de Access Software para DOS de 1992. Esta copia en inglés permite preparar la vuelta y controlar el swing con el ratón.

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Links 386 Pro es el simulador de golf que Access Software publicó para DOS en 1992. La cámara se coloca detrás del golfista y deja ver la calle, los árboles y los obstáculos de agua antes de cada golpe. El paisaje ocupa casi toda la pantalla; los palos, el marcador y el medidor del swing quedan en una franja inferior.

El primer trabajo consiste en leer el hoyo. La distancia hasta la bandera orienta la elección del palo, pero también cuentan el viento y la superficie donde ha quedado la pelota. Un golpe largo que termina en el agua puede salir bastante más caro que una aproximación corta a una zona despejada.

El golpe se decide con el ratón

El medidor circular combina potencia y precisión. Mantén pulsado el botón izquierdo para comenzar el movimiento, suéltalo al elegir la potencia y pulsa de nuevo cuando el indicador regrese a la marca inferior para ajustar la precisión. Conviene practicar su ritmo con un mismo palo antes de cambiar de distancia. La animación del golfista y el recorrido de la pelota permiten comprobar el resultado; el siguiente intento comienza desde la posición alcanzada.

El panel distingue golpes rectos, draw, fade, chip y putt. Puedes consultar otras vistas y estadísticas en lugar de depender únicamente de la imagen principal. La publicidad original de Access presentaba las ventanas configurables y las vistas superior y de perfil como herramientas para estudiar la trayectoria y el terreno.

Preparar la vuelta

En el menú Game, Start New Game lleva a la lista de jugadores. Señala un golfista de la columna derecha para añadirlo al grupo de la izquierda y confirma con OK. Después elige el recorrido y revisa las condiciones de viento, los tees y el nivel de juego. La copia ofrece golfistas predefinidos; también aparece la opción de crear uno nuevo.

Harbour Town permite empezar con un recorrido reconocible en el propio título del juego. En el primer hoyo, la pantalla indica par 4 y 414 yardas hasta la bandera desde el tee empleado en la prueba. Esos números corresponden a esa configuración: otros tees y posiciones cambian la situación del golpe.

Esta copia para DOS

La descarga conserva el ZIP de RetroBat. Para arrancarlo en un emulador DOS, ejecuta GOLF.BAT. El reproductor de la web prepara sus propios ajustes y utiliza DOSBox-X. La configuración antigua se conserva con otro nombre dentro de la sesión emulada para que el juego pueda crear una nueva; los archivos de la descarga original permanecen intactos.

El ejecutable también aparece en la subcarpeta GOLF de la copia de Ski or Die de la colección. Se ha comprobado que ambos archivos son idénticos y se reúnen en esta ficha. Links 386 Pro es un juego distinto de Ski or Die, aunque hayan quedado guardados juntos. Las capturas de esta página proceden del programa DOS; el fondo utiliza su pantalla de presentación.

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  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
Ratón
menús y swing

Sobre Swing, mantén el botón izquierdo para potencia, suelta y pulsa de nuevo para precisión.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

03entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: aprender el ritmo del swing

Repite unos golpes con el mismo palo y observa dónde se detiene el indicador. Cambiar de palo y de ritmo a la vez dificulta saber por qué la pelota se desvía.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: dejar margen junto al agua

Antes de buscar la máxima distancia, localiza una zona de caída segura. El agua que se ve en el primer hoyo de Harbour Town obliga a pensar en el lugar del siguiente golpe.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisar las ayudas de la vuelta

La preparación muestra el caddie, los mulligans y los gimmies. Comprueba sus casillas antes de confirmar para saber con qué ayudas estás jugando.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Crear la primera partida

Abre Game y Start New Game. Selecciona un golfista de la lista derecha para incluirlo en la izquierda. Pulsa OK, señala el recorrido, revisa las condiciones y confirma otra vez. Espera a que termine de dibujarse el campo.

GUÍA 02 PASO A PASO

Dar el primer golpe

Consulta la distancia y el palo indicado en la zona inferior. Sobre Swing, mantén pulsado el botón izquierdo. Suelta cerca de la marca de las doce para elegir la potencia; cuando el indicador regrese a la marca de las seis, pulsa otra vez para ajustar la precisión. Es la secuencia que explica la página 25 del manual original.

GUÍA 03 PASO A PASO

Leer la pantalla de juego

El panel inferior izquierdo muestra hoyo, par, golpes y distancia a la bandera. El viento y la superficie aparecen a la derecha. Top y Profile ofrecen referencias adicionales del recorrido y sus desniveles.

LA PARTIDA CONTINÚA

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