Access Software Inc · Deportes
Links 386 Pro
Links 386 Pro es el simulador de golf de Access Software para DOS de 1992. Esta copia en inglés permite preparar la vuelta y controlar el swing con el ratón.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Links 386 Pro es el simulador de golf que Access Software publicó para DOS en 1992. La cámara se coloca detrás del golfista y deja ver la calle, los árboles y los obstáculos de agua antes de cada golpe. El paisaje ocupa casi toda la pantalla; los palos, el marcador y el medidor del swing quedan en una franja inferior.
El primer trabajo consiste en leer el hoyo. La distancia hasta la bandera orienta la elección del palo, pero también cuentan el viento y la superficie donde ha quedado la pelota. Un golpe largo que termina en el agua puede salir bastante más caro que una aproximación corta a una zona despejada.
El golpe se decide con el ratón
El medidor circular combina potencia y precisión. Mantén pulsado el botón izquierdo para comenzar el movimiento, suéltalo al elegir la potencia y pulsa de nuevo cuando el indicador regrese a la marca inferior para ajustar la precisión. Conviene practicar su ritmo con un mismo palo antes de cambiar de distancia. La animación del golfista y el recorrido de la pelota permiten comprobar el resultado; el siguiente intento comienza desde la posición alcanzada.
El panel distingue golpes rectos, draw, fade, chip y putt. Puedes consultar otras vistas y estadísticas en lugar de depender únicamente de la imagen principal. La publicidad original de Access presentaba las ventanas configurables y las vistas superior y de perfil como herramientas para estudiar la trayectoria y el terreno.
Preparar la vuelta
En el menú Game, Start New Game lleva a la lista de jugadores. Señala un golfista de la columna derecha para añadirlo al grupo de la izquierda y confirma con OK. Después elige el recorrido y revisa las condiciones de viento, los tees y el nivel de juego. La copia ofrece golfistas predefinidos; también aparece la opción de crear uno nuevo.
Harbour Town permite empezar con un recorrido reconocible en el propio título del juego. En el primer hoyo, la pantalla indica par 4 y 414 yardas hasta la bandera desde el tee empleado en la prueba. Esos números corresponden a esa configuración: otros tees y posiciones cambian la situación del golpe.
Esta copia para DOS
La descarga conserva el ZIP de RetroBat. Para arrancarlo en un emulador DOS, ejecuta GOLF.BAT. El reproductor de la web prepara sus propios ajustes y utiliza DOSBox-X. La configuración antigua se conserva con otro nombre dentro de la sesión emulada para que el juego pueda crear una nueva; los archivos de la descarga original permanecen intactos.
El ejecutable también aparece en la subcarpeta GOLF de la copia de Ski or Die de la colección. Se ha comprobado que ambos archivos son idénticos y se reúnen en esta ficha. Links 386 Pro es un juego distinto de Ski or Die, aunque hayan quedado guardados juntos. Las capturas de esta página proceden del programa DOS; el fondo utiliza su pantalla de presentación.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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- Guarda los archivos del juego
- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Ratón
- menús y swing
Sobre Swing, mantén el botón izquierdo para potencia, suelta y pulsa de nuevo para precisión.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: aprender el ritmo del swing
Repite unos golpes con el mismo palo y observa dónde se detiene el indicador. Cambiar de palo y de ritmo a la vez dificulta saber por qué la pelota se desvía.
Consejo: dejar margen junto al agua
Antes de buscar la máxima distancia, localiza una zona de caída segura. El agua que se ve en el primer hoyo de Harbour Town obliga a pensar en el lugar del siguiente golpe.
Consejo: revisar las ayudas de la vuelta
La preparación muestra el caddie, los mulligans y los gimmies. Comprueba sus casillas antes de confirmar para saber con qué ayudas estás jugando.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Crear la primera partida
Abre Game y Start New Game. Selecciona un golfista de la lista derecha para incluirlo en la izquierda. Pulsa OK, señala el recorrido, revisa las condiciones y confirma otra vez. Espera a que termine de dibujarse el campo.
Dar el primer golpe
Consulta la distancia y el palo indicado en la zona inferior. Sobre Swing, mantén pulsado el botón izquierdo. Suelta cerca de la marca de las doce para elegir la potencia; cuando el indicador regrese a la marca de las seis, pulsa otra vez para ajustar la precisión. Es la secuencia que explica la página 25 del manual original.
Leer la pantalla de juego
El panel inferior izquierdo muestra hoyo, par, golpes y distancia a la bandera. El viento y la superficie aparecen a la derecha. Top y Profile ofrecen referencias adicionales del recorrido y sus desniveles.
Usar la descarga y consultar las fuentes
La descarga DOS arranca con GOLF.BAT. El folleto original de Access explica las vistas y las novedades. La edición comercial actual en GOG pertenece al mismo juego, pero su selección de cursos y sus ajustes pueden diferir de esta copia.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.