Treyarch · Aventuras
Spider-Man 2
La versión de PC que The Fizz Factor hizo aparte: misiones por niveles, anclajes para columpiarse, Puntos de Héroe y jefes como Rino, el Puma y Mysterio. En castellano.
Elige tu versión 5 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,5 20 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
En el verano de 2004 la caja de Spider-Man 2 para PC era casi idéntica a la de las consolas. Dentro, sin embargo, había otro juego. Mientras Treyarch firmaba para PlayStation 2, Xbox y GameCube la ciudad abierta que tanto se ha recordado, Activision encargó a The Fizz Factor una aventura distinta para Windows, más corta, por niveles y pensada para los más pequeños de la casa, con calificación E (para todos los públicos) en Estados Unidos.
Otro Spider-Man 2
No es una conversión: The Fizz Factor hizo su propio juego sobre Unreal Engine 2, y de las versiones de consola apenas tomó algunos vídeos, como el del origen de Doc Ock que abre la partida. De la película quedan el argumento de fondo y las voces de Tobey Maguire y Alfred Molina. El resto es una sucesión de misiones propias: una furgoneta perseguida por la policía, un motín en la cárcel, un atraco al banco con la cámara acorazada como escenario, varios asaltos de Rino, el Puma y las ilusiones de Mysterio, antes del duelo final con Octopus. Bruce Campbell vuelve a poner la voz al tutorial.
Cómo se juega
Todo gira en torno al ratón. El botón izquierdo es una acción de contexto: según lo que tengas en el punto de mira, el cursor indica si vas a golpear, a lanzar telaraña, a impulsarte hacia una pared o a columpiarte. El derecho sirve para saltar, hacer un doble salto o pegarte a una pared y trepar. Aquí no te cuelgas de cualquier edificio: solo de unos puntos de anclaje que flotan sobre las calles y que el cursor marca con la palabra «Swing».
Las peleas son sencillas, con combinaciones de puñetazos, una patada en salto y un indicador de adrenalina que, cuando se llena, hace brillar los puños de Spider-Man y multiplica su daño. El sentido arácnido aparece como triángulos en el borde de la pantalla: rojos si hay peligro, blancos si hay algo escondido. Para avanzar hacen falta Puntos de Héroe, que se ganan derrotando matones, completando objetivos, atrapando a los presos fugados y recogiendo las arañas exóticas que se han escapado de los laboratorios de Oscorp. Antes de cada jefe, un diagrama te explica cómo derrotarlo. Al terminar la historia, la ciudad queda libre para recorrerla a tu aire.
Lo que dijo la crítica
Le fue mal. GameSpot le puso un 5 sobre 10 e IGN, un 4,5; ambas, igual que GameSpy, criticaron que se vendiera con el mismo nombre y casi la misma portada que el juego de consola, y señalaron que se terminaba en unas pocas horas. GameSpy, eso sí, le reconoció un ritmo ágil y lo recomendó para niños de siete a diez años que hubieran disfrutado de la película. Visto hoy, es una curiosidad dentro de la saga y un juego asequible para quien empieza.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes un repack en castellano, preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 y 10. Según PCGamingWiki, la edición española traía textos y voces en castellano. En Guías explicamos el primer arranque, los controles y los arreglos para pantallas panorámicas; en Trucos, consejos para sumar Puntos de Héroe. Si tienes un equipo moderno, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda con la compatibilidad.
La saga sigue en la casa: el Spider-Man de Neversoft, Spider-Man: The Movie, que adaptó la primera película de Sam Raimi, y Spider-Man 3, la tercera, ya en mundo abierto.
UN JUEGO, 5 PLATAFORMAS
Las versiones.
5 plataformas2004–2005
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2004
- Desarrollo
- Treyarch
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2004
- Conversión
- Treyarch
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La conversión de GameCube de Spider-Man 2 recrea la ciudad de Nueva York como escenario explorable. Peter Parker se balancea entre edificios, combate delitos y afronta misiones vinculadas a la película, además de actividades secundarias por la ciudad. Treyarch desarrolló la versión para GameCube, publicada en 2004.
- Año
- 2004
- Conversión
- Acción y plataformas con combate y balanceo para Game Boy Advance
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
La conversión de Game Boy Advance lleva Spider-Man 2 a una aventura portátil de acción y plataformas. Peter Parker avanza por niveles de desplazamiento lateral, combina ataques cuerpo a cuerpo con las telarañas y se enfrenta a villanos como Shocker, el Buitre y el Duende Verde. Las escenas inspiradas en la película se reorganizan en retos más breves, con saltos, combate y desplazamientos aéreos adaptados a la pantalla de la consola. El resultado tiene una estructura propia y no es una versión reducida de los amplios entornos tridimensionales de sobremesa.
Digital Eclipse desarrolló esta edición y Activision la publicó en 2004. El archivo incluido está identificado para Estados Unidos y Europa. Aunque comparte personajes y argumento con la película, sus niveles, ritmo y controles fueron planteados específicamente para GBA. Esta ficha distingue la adaptación portátil de las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube, que utilizan otro diseño y una presentación tridimensional.
- Año
- 2005
- Conversión
- Vicarious Visions
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La edición de PSP no reproduce la gran ciudad abierta de las versiones domésticas. Propone una aventura de acción más breve, organizada en niveles y combates, y toma elementos tanto del juego de la primera película como de la entrega de sobremesa. Así, la historia de Doc Ock y Nueva York se cuenta con una estructura pensada para sesiones portátiles, con balanceo y acrobacias en escenarios delimitados. Vicarious Visions la desarrolló para PSP y Activision la publicó en 2005.
- Año
- 2004
- Conversión
- Treyarch
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La versión de PlayStation 2 es la aventura de ciudad abierta de Treyarch: puedes recorrer Manhattan, atender delitos y encargos, y balancearte por las calles antes o después de las misiones principales. El balanceo depende de lanzar telarañas hacia edificios y otros puntos del entorno, lo que da a los desplazamientos una física distinta a la adaptación más lineal de PSP. Activision publicó esta edición de sobremesa en 2004.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAGameCube2004 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAGame Boy Advance2004 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAPSP2005 · 1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
GameCube · Así se juega
Una partida de Spider-Man 2 en GameCube.
-
Game Boy Advance · Así se juega
Una partida de Spider-Man 2 en Game Boy Advance.
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PSP · Así se juega
Una partida de Spider-Man 2 en PSP.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos fiables
Esta versión de PC no tiene códigos de trucos documentados en sus manuales ni en las guías fiables. Los que circulan para Spider-Man 2, como los de PSP, son de otras versiones y aquí no funcionan. Lo que sigue son consejos sacados del manual y de los análisis de la época.
Consejo · Puntos de Héroe
Las misiones principales exigen un mínimo de Puntos de Héroe. Las arañas exóticas son de seis colores (roja, azul, naranja, morada, verde y plateada) y cada ocho dan 500 puntos; cada preso fugado que detienes, 1500. Si te falta poco para desbloquear la siguiente misión, vuelve a una zona anterior y búscalos.
Consejo · lee el sentido arácnido
Los triángulos que aparecen en el borde de la pantalla indican la dirección de algo: rojos si es un peligro y blancos si es un secreto. Cuanto más largos son, más cerca está. Sigue los blancos para encontrar arañas y otros objetos.
Consejo · guarda la adrenalina
El indicador amarillo, bajo la salud, se llena derrotando a varios enemigos, haciendo saltos altos al columpiarte y venciendo jefes. Cuando está lleno, los puños brillan y tumbas a casi cualquiera de un golpe: resérvalo para los grupos grandes o para un jefe.
Consejo · desarma desde lejos
Con el botón izquierdo, a distancia, lanzas telaraña a un enemigo para envolverlo o quitarle el arma. Neutraliza así a los que llevan pistola y remata después cuerpo a cuerpo. La patada en salto (botón derecho y enseguida el izquierdo) alcanza a varios matones a la vez.
Consejo · mira el diagrama del jefe
Antes de cada jefe aparece una pantalla que explica qué hacer para vencerlo. Léela con calma: los combates contra Rino, Mysterio o Doc Ock se resuelven siguiendo esos pasos, no a puñetazos.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack en castellano desde Descargas: está preparado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta, fuera de
Archivos de programa, comoC:\Juegos\SpiderMan2, para evitar problemas de permisos al guardar. - Antes de jugar, entra en las opciones y elige resolución y esquema de control.
- Si el juego no arranca o va a trompicones, consulta «Particularidades técnicas»: hay un lanzador de la comunidad y envoltorios gráficos que lo arreglan.
El juego guarda solo, en puntos de control, y tus partidas se quedan en la carpeta System de la instalación, en ficheros game*.ini. Para conservarlas, sigue nuestro tutorial sobre cómo copiar y restaurar partidas. Si tienes problemas de compatibilidad, mira el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles
- W, A, S, D: avanzar, retroceder y desplazarte a los lados. El ratón mueve la cámara.
- Botón izquierdo: acción de contexto. Según el cursor, golpea («Attack»), lanza telaraña («Web»), te impulsa hacia una superficie («Zip») o te columpia («Swing»). También abre puertas y pulsa interruptores.
- Botón derecho: salto; dos veces, doble salto. Junto a una pared, te pegas a ella para trepar. Si te estás columpiando, te sueltas.
- Botón derecho y enseguida el izquierdo: patada en salto.
- Barra espaciadora (mientras trepas): vista desde los ojos de Spider-Man, útil para buscar a qué pared impulsarte.
- Tab: pantalla de estado, con objetivos, Puntos de Héroe, arañas y presos atrapados.
El menú de controles ofrece varios esquemas, de sencillo a avanzado, con teclado y ratón o solo teclado.
Primeros pasos
- Juega el tutorial completo: es corto y enseña todas las acciones.
- Fíjate en la flecha de objetivos y en el recuadro de abajo a la izquierda, que lista lo que te queda por hacer.
- Recoge las cruces azules para recuperar salud.
- Entre misión y misión, busca arañas exóticas y presos fugados: los Puntos de Héroe abren las misiones siguientes.
- Al final de cada misión verás tu puntuación y tu clasificación. Desde el menú de selección de misiones, al que se llega cargando una partida, puedes repetirlas.
- Cuando acabes la historia, la ciudad queda libre para explorarla y completar lo que te falte.
Particularidades técnicas
Pedía Windows 98, ME, 2000 o XP, un procesador de 600 MHz, 128 MB de RAM, una tarjeta gráfica de 16 MB y DirectX 9.0b. Usa Direct3D 8 y no tiene modo ventana.
- Windows actuales: PCGamingWiki recomienda el lanzador de MR.CODERMAN, que soluciona los fallos de arranque y corrige el campo de visión.
- Rendimiento pobre en Windows 8, 10 u 11: dgVoodoo 2 o el envoltorio d3d8to9 (el fichero
d3d8.dllse copia en la carpetaSystem). - Pantalla panorámica: se puede elegir la resolución en
Webhead.iniy ajustar el campo de visión enUser.ini, ambos en la carpetaSystem. - Mando: se activa con
UseJoystick=TrueenWebhead.ini, en la sección[WinDrv.WindowsClient]. - Ratón lento: si cambias la sensibilidad en el menú, el juego puede rebajarla; es mejor ajustar
MouseSensitivityenUser.ini.
Haz una copia de los dos .ini antes de tocarlos.
Fuentes
- Manual de la versión de Windows (Internet Archive): controles, adrenalina, sentido arácnido, Puntos de Héroe, coleccionables y guardado.
- PCGamingWiki: desarrolladora, motor, idiomas, requisitos, ficheros de configuración y arreglos.
- IGN · análisis de la versión de PC (2004): The Fizz Factor, cajas casi idénticas, la demo, el diagrama de los jefes, duración y nota.
- GameSpot · análisis de la versión de PC (2004): juego distinto al de consola, controles, villanos y nota.
- GameSpy · análisis de la versión de PC (2004): estructura de misiones, voces, ciudad libre al terminar y público al que iba dirigido.


























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.