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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Manhattan entera para columpiarte entre rascacielos, bandas que se reparten los barrios, un capo, un puñado de supervillanos y un traje negro que te hace más fuerte, pero también peor persona. Spider-Man 3 llegó a las tiendas el 4 de mayo de 2007, coincidiendo con el estreno en Estados Unidos de la tercera película de Sam Raimi, y la adaptación fue bastante más allá de lo que se ve en la pantalla grande.

Nueva York, a tu aire

El juego es un mundo abierto: recorres la ciudad libremente, frenas delitos al azar y eliges qué historia seguir. Hay una decena de líneas argumentales, y según Activision la trama de la película apenas ocupa el diez por ciento del juego. Del cine llegan el Hombre de Arena, el Nuevo Duende Verde y Venom; de los cómics, el Lagarto, el Escorpión, Rino, Kraven el Cazador, Kingpin o el Mad Bomber, un antiguo magnate con un ejército de secuaces con mochilas propulsoras que siembra la ciudad de bombas. Completan el reparto tres bandas callejeras, entre ellas los punkis de Apocalypse y las chicas de Arsenic Candy, que se disputan unos barrios marcados en el mapa según su nivel de delincuencia.

Cómo se juega

La telaraña es el medio de transporte principal y cuesta un rato dominarla; con las mejoras que vas desbloqueando ganas velocidad y alcance. El combate mezcla golpes rápidos y fuertes, y muchas peleas contra jefes terminan en secuencias de acción en las que hay que pulsar a tiempo las teclas que aparecen en pantalla: si fallas, el jefe tiene otra oportunidad. A mitad de la aventura llega el traje negro, más potente y más difícil de controlar, con un indicador de furia propio.

Entre misión y misión hay carreras por la ciudad, saltos en caída libre, bombas que se desactivan tecleando secuencias, persecuciones con cámara lenta para caer sobre vehículos en marcha y encargos como Peter Parker, cámara en mano, para el periódico.

Una película, tres juegos

Activision repartió el trabajo entre tres estudios. Treyarch desarrolló las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; Vicarious Visions, las de PlayStation 2, Wii, PSP, Nintendo DS y Game Boy Advance, muy distintas, y Beenox adaptó a PC la versión de Treyarch. Por eso el juego de PC es el de las consolas de nueva generación, con Tobey Maguire poniendo voz al protagonista y Bruce Campbell explicando los controles con su humor habitual. La crítica de PC se dividió: WorthPlaying alabó sus gráficos y su libertad, y bit-tech le reprochó una cámara caprichosa, algunos fallos gráficos y un combate repetitivo.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack en castellano, la forma más rápida de jugar en un equipo actual, y la imagen del DVD multilenguaje, para quien quiera conservar la edición original. Si te da guerra en Windows 10 u 11, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. Si tienes un mando programable, úsalo: el teclado y el ratón funcionan, pero se pelean con la cámara.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y cómo empezar, y en Trucos, consejos para sacarle partido. La saga sigue en la web con Spider-Man, Spider-Man: The Movie y Spider-Man 2, y si te van los superhéroes de Marvel de la misma casa, prueba X-Men Origins: Wolverine.

UN JUEGO, 4 PLATAFORMAS

Las versiones.

4 plataformas2007

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Spider-Man 3
Plataforma PC
Año
2007
Desarrollo
Beenox Shift
Descargas
2
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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05opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • Game Boy Advance · Así se juega

    Una partida de Spider-Man 3 en Game Boy Advance.

  • PSP · Así se juega

    Una partida de Spider-Man 3 en PSP.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen · no hay códigos en PC

La versión de PC no tiene códigos de trucos fiables. Las secuencias de botones que circulan por internet son de las consolas y no se pueden introducir aquí. Lo que sigue son consejos para jugar mejor.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · juega con mando

El juego se puede jugar con teclado y ratón, pero la cámara intenta corregirse sola con cada movimiento del ratón y el menú no deja reasignar todas las acciones. Un mando con perfiles programables hace mucho más cómodo el balanceo y el combate.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las secuencias de acción

Muchas peleas contra jefes acaban con una secuencia en la que hay que pulsar a tiempo lo que aparece en pantalla. No sueltes el control durante las escenas: si fallas, el jefe recupera la iniciativa y toca volver a debilitarlo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el traje negro

A mitad de la historia Spider-Man se viste de negro: pega más fuerte, se mueve más rápido y tiene un indicador de furia propio. A cambio, cuesta más controlarlo; guárdalo para los grupos grandes y los jefes duros.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las bombas del Mad Bomber

Para desactivar los explosivos hay que repetir secuencias de teclas sin equivocarse. Antes de ponerte con una bomba, limpia la zona de secuaces con mochila propulsora para que no te interrumpan.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · domina la telaraña

Moverse con soltura cuesta una media hora de práctica. Úsala mucho: con las mejoras ganas velocidad y alcance, y las carreras por la ciudad son el mejor entrenamiento.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack en castellano desde Descargas: es la opción más sencilla para Windows 10 u 11.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\SpiderMan3, para evitar problemas de permisos.
  3. Si vas a usar un mando, prepara antes su perfil de teclas con el programa del fabricante o con una herramienta de asignación.
  4. Ten paciencia con el arranque: hay un par de minutos de logotipos y una introducción antes del menú.
  5. Haz el tutorial inicial: es corto y enseña lo básico del balanceo y el combate.

La imagen del DVD es para conservar la edición original o instalarla en Windows XP o una máquina virtual. Antes de reinstalar o cambiar de equipo, guarda tus avances con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: mueve la cámara.
  • Botón izquierdo y derecho: ataque rápido y ataque fuerte.
  • Botón central: lanzar la telaraña para balancearte.
  • Teclado: movimiento, salto y demás acciones; el tutorial del principio las explica.

Las opciones de control no permiten reasignarlo todo; por eso compensa jugar con mando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Juega las primeras misiones de la historia principal para desbloquear habilidades antes de lanzarte a la ciudad.
  2. Mira el mapa: los barrios muestran su nivel de delincuencia y las misiones disponibles.
  3. Aprovecha los delitos que surgen por la calle y las carreras para ganar mejoras de movimiento.
  4. Las tramas de las bandas ocupan muchas misiones; alterna con las de los villanos para no repetir siempre lo mismo.
  5. Atento en las escenas con jefes: puede aparecer en cualquier momento una secuencia de teclas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

En 2007 pedía Windows 2000, XP o Vista, un Pentium 4 a 2,8 GHz o Athlon XP 2800+, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica de 256 MB, además de unos 6,5 GB de disco. En sus pruebas, bit-tech vio parpadeos en la hierba y el asfalto, algún edificio incompleto en calidad media y una cámara a veces errática: son fallos del propio juego, no de tu equipo.

No tiene modo multijugador. Si en Windows 10 u 11 no arranca, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP desde las propiedades del ejecutable.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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01 / TU TURNO

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