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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Raccoon City se cae a pedazos, las calles están tomadas por los muertos y, de repente, una mole con gabardina atraviesa una pared gritando «S.T.A.R.S.». A partir de ahí no vuelves a estar tranquila en ningún sitio. Resident Evil 3: Nemesis salió en PlayStation en septiembre de 1999 y llegó a PC en 2000: en junio en Japón y en noviembre en Europa, de la mano de Eidos.

La última noche de Raccoon City

La protagonista es Jill Valentine, superviviente de la mansión del primer Resident Evil, que ha dejado los S.T.A.R.S. y solo quiere salir de la ciudad. La historia se reparte en dos mitades: la primera transcurre el día antes de lo que vivimos en Resident Evil 2 y la segunda, poco después. Por el camino se cruza con un grupo de mercenarios de Umbrella, entre ellos Carlos Oliveira, y descubre dos cosas: que el Gobierno planea borrar la ciudad del mapa con un misil y que Umbrella ha soltado un arma biológica con una única misión, acabar con los miembros de S.T.A.R.S.

Cómo se juega

La base es la de siempre: cámaras fijas sobre fondos prerrenderizados, munición contada, baúles para guardar objetos y máquinas de escribir para salvar la partida. Pero es la entrega más orientada a la acción de la etapa de PlayStation. Se estrenan el giro rápido de 180 grados y la esquiva, aparecen más enemigos a la vez y se puede fabricar munición mezclando distintos tipos de pólvora. En momentos de tensión el juego te obliga a elegir entre dos acciones en pocos segundos, y esas decisiones cambian escenas y el final.

Y luego está Nemesis, que te persigue de una zona a otra durante toda la aventura. Puedes plantarle cara o huir; si lo tumbas en dificultad difícil, suelta recompensas. Hay dos niveles: el fácil te da desde el principio un arsenal completo, con fusil de asalto incluido, y el difícil te deja con una pistola.

Un spin-off que acabó siendo el tercero

Según contó el guionista Yasuhisa Kawamura, el juego empezó como un proyecto secundario de un equipo poco experimentado dirigido por Kazuhiro Aoyama. Cuando el Resident Evil que preparaba Hideki Kamiya se quedó sin hueco en PlayStation por la llegada de PlayStation 2, Capcom ascendió aquel spin-off a tercera entrega numerada, eligió a Jill como protagonista y decidió que Raccoon City desapareciera. Salió bien: en 2008 Capcom cifraba en 3,5 millones las copias vendidas en PlayStation.

La versión de PC dobla la resolución de los fondos y trae desbloqueados desde el principio los trajes de Jill y el minijuego The Mercenaries: Operation Mad Jackal, una carrera contrarreloj por la ciudad con Carlos, Mikhail o Nikolai. A cambio, los análisis de la época le reprocharon no aprovechar teclado y ratón.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones. El repack (SN) es la más cómoda en un PC actual: parte de la versión japonesa de Sourcenext, lleva el parche de la comunidad Classic REbirth, que sustituye las tecnologías gráficas y de sonido obsoletas, y vídeos en MP4 opcionales; los textos van en inglés y castellano. También tienes un repack de la edición en castellano y la imagen del CD original en castellano, pensada para Windows XP. En Guías explicamos qué elegir, los controles y cómo sobrevivir a las primeras calles; en Trucos, todos los extras.

Para seguir la saga tienes Resident Evil 4, y, en la misma línea de terror de Capcom, Dino Crisis y Dino Crisis 2. Si usas la imagen del CD en un sistema moderno, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas2000–2003

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Resident Evil 3: Nemesis
Plataforma PC
Año
2000
Desarrollo
Capcom
Descargas
3
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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05opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • GameCube · Así se juega

    Una partida de Resident Evil 3: Nemesis en GameCube.

  • Dreamcast · Así se juega

    Una partida de Resident Evil 3: Nemesis en Dreamcast.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

08entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se consiguen los extras

Resident Evil 3 no tiene códigos de trucos: los extras se ganan jugando. En PC, además, los trajes de Jill y el minijuego Mercenaries están disponibles desde el principio, sin terminar la campaña. Con Classic REbirth, Mercenaries aparece como opción en la pantalla de título.

02PISTA DEL ARCHIVO

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Eliges a Carlos, Mikhail o Nikolai, cada uno con su equipo, y tienes que cruzar la ciudad del tranvía al almacén antes de que se agote el tiempo. Acabar con enemigos y rescatar a los supervivientes que encuentras por el camino añade segundos. Al terminar ganas dinero según tu actuación.

03PISTA DEL ARCHIVO

La tienda de Mercenaries

Con lo ganado en Mercenaries compras armas de munición infinita para la campaña principal: el fusil de asalto por 2000 dólares, la ametralladora Gatling por 3000 y munición infinita para todas las armas por 9999. También hay un lanzacohetes infinito, pero las guías no coinciden en su precio.

04PISTA DEL ARCHIVO

Epílogos

Al terminar la campaña en dificultad difícil desbloqueas un epílogo, un archivo que cuenta qué fue de otros personajes de la saga. Cada nueva partida completada añade otro, hasta ocho. En fácil no se desbloquean.

05PISTA DEL ARCHIVO

Recompensas de Nemesis

En dificultad difícil, cada vez que derribas a Nemesis deja caer algo: piezas para montar armas mejoradas, como la pistola Eagle o la escopeta M37, o botiquines. En fácil no suelta nada. Si vas justo de munición, huir también es una opción válida.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · esquiva y giro rápido

Pulsa la tecla de apuntar justo cuando un enemigo vaya a atacarte para esquivar; en PC, S o X. Para el giro de 180 grados, pulsa atrás junto con la tecla de correr. En fácil la esquiva es automática; en difícil depende de tu reflejo.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pólvora en cantidad

Mezclar más pólvora de golpe rinde más: tres frascos de pólvora A juntos dan 65 balas de pistola, mientras que dos solo dan 30. Guarda la pólvora y fabrica la munición cuando sepas qué arma te hace falta.

08PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la decisión del puente

Ante Nemesis en el puente que lleva a la planta abandonada, elegir empujarlo o saltar del puente cambia escenas posteriores y el final. Si quieres ver todos, guarda antes de llegar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas, elige el repack (SN) si juegas en Windows 10 u 11: trae la versión de Sourcenext con Classic REbirth, que sustituye DirectDraw por Direct3D y DirectSound por XAudio 2.9 y mejora mucho la estabilidad.
  2. Descomprímelo con 7-Zip o WinRAR en una ruta corta fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\RE3.
  3. En Windows 7, 8 y 8.1, Classic REbirth necesita instalar XAudio 2.9; la página del parche lo ofrece.
  4. Los vídeos en MP4 son opcionales: mejoran las escenas cinemáticas.
  5. El repack de la edición en castellano y la imagen del CD conservan el juego tal como se vendió; la imagen del CD está pensada para Windows XP.

Las partidas se guardan por defecto en la carpeta del juego. Cópialas de vez en cuando siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclado del original

Configuración de fábrica de la versión de Windows, según StrategyWiki:

  • Flechas o teclado numérico: andar y girar (control tipo tanque).
  • Espacio, Intro o C: acción, disparar y confirmar.
  • Esc o V: correr (mantener) y cancelar.
  • S: apuntar solo a enemigos; X: apuntar a cualquier objetivo. Ambas sirven para esquivar.
  • B: cambiar de objetivo.
  • Z o F4: inventario. M o F6: mapa.
  • F2 o F5: opciones. F8: ventana o pantalla completa. F9: salir.

Las teclas se pueden cambiar y se admite mando. El ratón no se usa.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · salir vivo del centro

  1. Si es tu primera vez, empieza en fácil: tendrás fusil de asalto, escopeta, magnum y botiquines.
  2. En difícil, ahorra balas: no gastes munición en cuervos ni enemigos que puedas esquivar.
  3. Recarga antes de entrar en una habitación y escucha: cada criatura suena distinto.
  4. Si te superan en número, corre a la habitación más cercana.
  5. Deja la cinta de tinta en el baúl después de guardar y lleva solo lo imprescindible.
  6. Cuando aparezca Nemesis, decide rápido: luchar te costará munición, huir te costará salud si te alcanza.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía Windows 95 o 98, un Pentium a 233 MHz, 64 MB de RAM y una tarjeta de vídeo de 4 MB compatible con DirectX 6.1. Notas para jugarlo hoy:

  • Funciona a 30 imágenes por segundo, sin opción para subirlo.
  • Los fondos van a 640×480, el doble que en PlayStation; no hay modo panorámico y se mantiene el 4:3.
  • Si aparecen líneas que cruzan la pantalla, desactiva «Texture Correction» en las opciones (F2) y el antialiasing en el panel de la tarjeta gráfica.
  • Classic REbirth está pensado para la versión de Sourcenext; para otras ediciones existe un parche no oficial que las convierte, pero conviene aplicarlo sobre una copia.
  • La edición alemana estaba censurada.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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