Wide Games · Aventuras
Prisoner of War
Sigilo sin violencia en campos de prisioneros de la Segunda Guerra Mundial (2002): rutinas, contrabando y una fuga a Colditz. Repack e imagen de CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 200 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Pasar lista, desayunar, hacer ejercicio, y entre tanto, planear cómo salir de aquí sin que nadie lo note. Prisoner of War, de Wide Games y Codemasters (2002), propone un juego de sigilo sin armas en el que la tensión no viene de los tiroteos, sino de un reloj que no perdona y de unos guardias que te vigilan. Es una de las propuestas más originales del género en su época.
Un piloto, varios campos, una huida
Eres el capitán Lewis Stone, piloto de las fuerzas aéreas estadounidenses derribado durante una misión de reconocimiento en plena Segunda Guerra Mundial. Tras caer prisionero, pasas por un campo de tránsito, por el Stalag Luft y por el castillo de Colditz, unos campos inspirados en lugares reales y en el cine de evasiones como La gran evasión. Descubres planos de un arma secreta alemana y decides avisar a los aliados desde dentro; para ello necesitas ganarte a los demás presos y, sobre todo, al comité de fuga.
Un juego de sigilo sin violencia
Lo más llamativo es que no puedes pelear ni matar. Los guardias no disparan a la primera: te dan la voz de alto y solo si insistes abren fuego, y si te sorprenden demasiado cerca, Stone se rinde. Todo se resuelve con ingenio: moverte fuera de los conos de visión de los guardias (como en Metal Gear Solid), esconderte, lanzar piedras para distraer, trepar vallas y usar disfraces. Para no levantar sospechas hay que respetar la rutina del campo: pase de lista, comidas, ejercicio, tiempo libre y apagón de luces. Saltarte un pase de lista pone en alerta a todo el campo. También cuenta la parte social: hablar con los presos, que ofrecen pistas gratis o a cambio de contrabando, el dinero del campo, y esconder los objetos en un escondite de tu barracón. Si buscas un planteamiento parecido, mira Commandos: Tras las líneas enemigas o La gran evasión.
Recepción
El juego dividió a la crítica. IGN, al analizar la versión de Xbox, lo calificó de «ambicioso» pero demasiado cerebral, con una cámara problemática, y dijo que encajaba mejor con el público de PC, más paciente. Eurogamer lo celebró como un invento de Codemasters para el sigilo y alabó la ambientación. Fue candidato al premio a la mejor aventura de 2002 de PC Gamer EE. UU., que se llevó Syberia.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano, preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD, también con rótulo de castellano. El disco estadounidense de Redump incluye textos en inglés, francés, alemán, español e italiano, de modo que el idioma no debería ser un problema, aunque no hemos descargado nuestros archivos para comprobarlo. En Guías tienes cómo arrancarlo y los parches; en Trucos, consejos para sobrevivir al campo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se usan estos consejos
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Prisoner of War en las fuentes consultadas, así que no ponemos ninguno. En su lugar, consejos de partida sacados de lo que cuentan los análisis de la época y de cómo funciona el juego.
Consejo · sigue la rutina del campo
El reloj del juego te indica dónde debes estar en cada momento. Mientras estés donde toca y hagas lo que toca, los guardias no se fijan en ti. Salirte del horario solo cuando lo necesites y nunca faltes al pase de lista: pone en alerta a todo el campo.
Consejo · no lleves objetos grandes a la vista
Según IGN, objetos voluminosos como palancas o disfraces, que no caben en el bolsillo y hay que llevar en la mano, hacen saltar la alarma si un guardia te los ve. Escóndelos en tu barracón hasta que los necesites.
Consejo · habla con todos
Los presos tienen personalidades y utilidades distintas, y muchos te dan información gratis o a cambio de objetos. Habla con todos los que puedas, también con guardias corruptos, para descubrir cómo cumplir cada objetivo: el juego no te lo explica.
Consejo · cuida tu contrabando
Si te arrestan o te hieren, pierdes objetos, dinero y tiempo, según IGN. Guarda lo valioso en el escondite del barracón antes de arriesgarte y guarda la partida tras cada objetivo importante.
Consejo · las zonas prohibidas
Quedarte fuera del barracón después de apagar las luces o acercarte demasiado a la alambrada hace que te disparen o te detengan. De noche, solo si el objetivo lo exige.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga en Descargas el repack (Windows XP y posteriores) o la imagen de CD.
- Descomprime en una ruta corta como
C:\Juegos\POW. Con el repack, ejecuta el acceso directo o el lanzador. - Si el menú aparece sin cursor o no puedes elegir opciones, prueba el parche de menús de 2003 que describimos en Particularidades técnicas. Para otros ajustes de compatibilidad con Windows, consulta cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
- Empieza con calma: observa el campo y su horario antes de hacer nada arriesgado.
Controles · lo que puedes hacer
No hemos podido consultar el manual de la versión de PC, así que no damos teclas concretas: configúralas en el menú de opciones o en el lanzador. Las acciones, según IGN y Eurogamer, son: moverte, agacharte, cambiar a vista en primera persona, pegarte a una pared, trepar vallas, recoger y soltar objetos, hablar con otros presos (con menús de dos a cuatro frases), lanzar piedras para distraer y consultar tu cuaderno con el horario, los objetivos y los mapas.
Primeros pasos · cómo sobrevivir al campo
- Mira el cuaderno al empezar el día: tus objetivos y el horario están ahí.
- Habla con los presos antes de actuar y averigua qué te piden.
- Memoriza las rutas de los guardias y sus conos de visión; muévete cuando miren a otro lado.
- Recoge todo lo que brille: la moneda del campo son los objetos de contrabando y sirven para comprar información.
- Guarda la partida junto a tu litera tras cada avance importante (la versión de PS2 permite guardar junto a la litera, según Eurogamer; comprueba cómo se hace en PC).
Particularidades técnicas
El juego es de 2002, de la época de Windows 98, Me y XP. Codemasters publicó dos parches oficiales: uno de lanzador, de octubre de 2002, para problemas en Windows 98 y Me, y uno de menús, de abril de 2003, que corrige un fallo por el que el menú no aparecía y el cursor no podía seleccionar opciones. La comunidad ofrece PrisonerFixer (zoli456), que añade corrección de pantalla panorámica, límite de 60 fps, omite los logotipos de inicio y amplía el soporte de mandos; si el cursor no se mueve, sus notas indican arrancar con cursor_workaround.bat. Es una modificación de terceros: revisa su procedencia antes de ejecutarla. No sabemos si el repack incluye estos arreglos. Copia tus partidas con esta guía.
Fuentes
- IGN, análisis de 2002: rutinas del campo, guardias, contrabando, cámara y comentario sobre el público de PC.
- Eurogamer, análisis de 2002: protagonista, campos y ambientación.
- Wide Games (archivo web de 2002): sinopsis oficial.
- Gamepressure, parche de menús, parche de lanzador y PrisonerFixer: parches y arreglos.
- Internet Archive, disco Redump de EE. UU.: idiomas del disco.
- Wikipedia: lanzamiento, premio y ventas. Solo orientación.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.