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Wide Games · Aventuras

Prisoner of War

Sigilo sin violencia en campos de prisioneros de la Segunda Guerra Mundial (2002): rutinas, contrabando y una fuga a Colditz. Repack e imagen de CD.

PC2002AventurasEspañol
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4,2 10 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Pasar lista, desayunar, hacer ejercicio, y entre tanto, planear cómo salir de aquí sin que nadie lo note. Prisoner of War, de Wide Games y Codemasters (2002), propone un juego de sigilo sin armas en el que la tensión no viene de los tiroteos, sino de un reloj que no perdona y de unos guardias que te vigilan. Es una de las propuestas más originales del género en su época.

Un piloto, varios campos, una huida

Eres el capitán Lewis Stone, piloto de las fuerzas aéreas estadounidenses derribado durante una misión de reconocimiento en plena Segunda Guerra Mundial. Tras caer prisionero, pasas por un campo de tránsito, por el Stalag Luft y por el castillo de Colditz, unos campos inspirados en lugares reales y en el cine de evasiones como La gran evasión. Descubres planos de un arma secreta alemana y decides avisar a los aliados desde dentro; para ello necesitas ganarte a los demás presos y, sobre todo, al comité de fuga.

Un juego de sigilo sin violencia

Lo más llamativo es que no puedes pelear ni matar. Los guardias no disparan a la primera: te dan la voz de alto y solo si insistes abren fuego, y si te sorprenden demasiado cerca, Stone se rinde. Todo se resuelve con ingenio: moverte fuera de los conos de visión de los guardias (como en Metal Gear Solid), esconderte, lanzar piedras para distraer, trepar vallas y usar disfraces. Para no levantar sospechas hay que respetar la rutina del campo: pase de lista, comidas, ejercicio, tiempo libre y apagón de luces. Saltarte un pase de lista pone en alerta a todo el campo. También cuenta la parte social: hablar con los presos, que ofrecen pistas gratis o a cambio de contrabando, el dinero del campo, y esconder los objetos en un escondite de tu barracón. Si buscas un planteamiento parecido, mira Commandos: Tras las líneas enemigas o La gran evasión.

Recepción

El juego dividió a la crítica. IGN, al analizar la versión de Xbox, lo calificó de «ambicioso» pero demasiado cerebral, con una cámara problemática, y dijo que encajaba mejor con el público de PC, más paciente. Eurogamer lo celebró como un invento de Codemasters para el sigilo y alabó la ambientación. Fue candidato al premio a la mejor aventura de 2002 de PC Gamer EE. UU., que se llevó Syberia.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano, preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD, también con rótulo de castellano. El disco estadounidense de Redump incluye textos en inglés, francés, alemán, español e italiano, de modo que el idioma no debería ser un problema, aunque no hemos descargado nuestros archivos para comprobarlo. En Guías tienes cómo arrancarlo y los parches; en Trucos, consejos para sobrevivir al campo.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

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01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usan estos consejos

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Prisoner of War en las fuentes consultadas, así que no ponemos ninguno. En su lugar, consejos de partida sacados de lo que cuentan los análisis de la época y de cómo funciona el juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sigue la rutina del campo

El reloj del juego te indica dónde debes estar en cada momento. Mientras estés donde toca y hagas lo que toca, los guardias no se fijan en ti. Salirte del horario solo cuando lo necesites y nunca faltes al pase de lista: pone en alerta a todo el campo.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no lleves objetos grandes a la vista

Según IGN, objetos voluminosos como palancas o disfraces, que no caben en el bolsillo y hay que llevar en la mano, hacen saltar la alarma si un guardia te los ve. Escóndelos en tu barracón hasta que los necesites.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · habla con todos

Los presos tienen personalidades y utilidades distintas, y muchos te dan información gratis o a cambio de objetos. Habla con todos los que puedas, también con guardias corruptos, para descubrir cómo cumplir cada objetivo: el juego no te lo explica.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuida tu contrabando

Si te arrestan o te hieren, pierdes objetos, dinero y tiempo, según IGN. Guarda lo valioso en el escondite del barracón antes de arriesgarte y guarda la partida tras cada objetivo importante.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las zonas prohibidas

Quedarte fuera del barracón después de apagar las luces o acercarte demasiado a la alambrada hace que te disparen o te detengan. De noche, solo si el objetivo lo exige.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga en Descargas el repack (Windows XP y posteriores) o la imagen de CD.
  2. Descomprime en una ruta corta como C:\Juegos\POW. Con el repack, ejecuta el acceso directo o el lanzador.
  3. Si el menú aparece sin cursor o no puedes elegir opciones, prueba el parche de menús de 2003 que describimos en Particularidades técnicas. Para otros ajustes de compatibilidad con Windows, consulta cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Empieza con calma: observa el campo y su horario antes de hacer nada arriesgado.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · lo que puedes hacer

No hemos podido consultar el manual de la versión de PC, así que no damos teclas concretas: configúralas en el menú de opciones o en el lanzador. Las acciones, según IGN y Eurogamer, son: moverte, agacharte, cambiar a vista en primera persona, pegarte a una pared, trepar vallas, recoger y soltar objetos, hablar con otros presos (con menús de dos a cuatro frases), lanzar piedras para distraer y consultar tu cuaderno con el horario, los objetivos y los mapas.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir al campo

  1. Mira el cuaderno al empezar el día: tus objetivos y el horario están ahí.
  2. Habla con los presos antes de actuar y averigua qué te piden.
  3. Memoriza las rutas de los guardias y sus conos de visión; muévete cuando miren a otro lado.
  4. Recoge todo lo que brille: la moneda del campo son los objetos de contrabando y sirven para comprar información.
  5. Guarda la partida junto a tu litera tras cada avance importante (la versión de PS2 permite guardar junto a la litera, según Eurogamer; comprueba cómo se hace en PC).
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego es de 2002, de la época de Windows 98, Me y XP. Codemasters publicó dos parches oficiales: uno de lanzador, de octubre de 2002, para problemas en Windows 98 y Me, y uno de menús, de abril de 2003, que corrige un fallo por el que el menú no aparecía y el cursor no podía seleccionar opciones. La comunidad ofrece PrisonerFixer (zoli456), que añade corrección de pantalla panorámica, límite de 60 fps, omite los logotipos de inicio y amplía el soporte de mandos; si el cursor no se mueve, sus notas indican arrancar con cursor_workaround.bat. Es una modificación de terceros: revisa su procedencia antes de ejecutarla. No sabemos si el repack incluye estos arreglos. Copia tus partidas con esta guía.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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