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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un libro con una sola página legible, una isla de la que no sabes nada y ni un enemigo a la vista. Así empieza Myst, la aventura de Rand y Robyn Miller (Cyan) que salió para Macintosh el 24 de septiembre de 1993 y acabó convertida en uno de los juegos que más empujaron a comprarse un lector de CD-ROM. No hay combates, ni cronómetro, ni forma de morir: solo tú, tus ojos y una libreta.

Una isla y cuatro libros

Caes en la isla de Myst tras leer un libro que describe el lugar. En la biblioteca encuentras dos libros atrapados, uno rojo y otro azul, en los que los hermanos Sirrus y Achenar, hijos de Atrus, te piden ayuda entre interferencias y se acusan mutuamente de la ruina de su familia. Para entender qué pasa tienes que viajar mediante libros de enlace a cuatro Eras, mundos autónomos con sus propios mecanismos: Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood. En cada una hay páginas rojas y azules que devolver a Myst y que aclaran, poco a poco, la voz de los dos hermanos. Después te espera una decisión, y según cómo juegues hay varios finales.

Cómo se juega

Te mueves haciendo clic en el escenario: cada pantalla es una imagen renderizada y la siguiente aparece con un fundido. Tocas, arrastras, giras manivelas y pulsas botones; solo puedes llevar una página cada vez, así que acabarás recorriendo cada Era dos veces. Los rompecabezas son lógicos más que de inventario, y la mayoría pide observar, anotar símbolos y restaurar la energía de algún aparato. Si quieres ahorrarte caminatas hay una función opcional, el Zip, que te deja saltar varias pantallas ya exploradas, con el riesgo de pasar por alto una pista.

Lo que lo hizo único

Se hizo con un equipo de siete personas, con imágenes modeladas en 3D y montadas en HyperCard: unas 2.500 imágenes, 40 minutos de música y 66 de vídeo QuickTime, casi todo en ventanitas diminutas para que cupiera en el disco. El sonido es su mejor baza. El equipo recurrió a efectos tan caseros como un coche pasando sobre gravilla para el fuego o una grapadora industrial con un compresor para los botones de la chimenea. Con más de seis millones de copias vendidas, Myst fue el juego de PC más vendido de los noventa hasta que Los Sims lo superó en 2002, y dio origen a una saga entera y a decenas de imitadores. Si te gustan las aventuras con enigmas, pásate también por Broken Sword o Gabriel Knight: Sins of the Fathers.

Otras versiones

El original de Macintosh llegó a Windows en 1994 y, en 1995, a una edición en CD para Windows. Después aparecieron versiones para Saturn, PlayStation, 3DO, Jaguar CD, Amiga y, en 1996, para el Philips CD-i. Años más tarde, Myst: Masterpiece Edition (1999) rehízo las imágenes en color de 24 bits y remasterizó la música, y realMyst (2000) lo reconstruyó en 3D libre con una Era nueva, Rime.

La edición que ofrecemos

Es el CD en castellano pensado para Windows 95 y 98, en imagen ISO, que se descarga desde Descargas. Como el juego original no está hecho para los sistemas de ahora, en Guías te explicamos cómo arrancarlo con ScummVM, qué hacer con las partidas y qué tener en cuenta con la resolución. En Trucos no hay códigos, porque Myst no los tiene, sino consejos para no atascarte.

UN JUEGO, 4 PLATAFORMAS

Las versiones.

4 plataformas1995–2006

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Myst
Plataforma PC
Año
1995
Desarrollo
Cyan
Descargas
1
Capturas
3

Edición en CD y en castellano para Windows, la que ofrece la ficha. Según MobyGames, el original de Macintosh (1993) llegó a Windows de 16 bits en 1994 y a una edición en CD para Windows en 1995. Es el juego original en 256 colores, no la Masterpiece Edition de 1999.

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04opciones

Versión

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

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  • CD-i · Así se juega

    Una partida de Myst en CD-i.

  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Myst en 3DO.

  • PSP · Así se juega

    Una partida de Myst en PSP.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Aviso · aquí no hay códigos

Myst no tiene trucos oficiales ni códigos conocidos que respalden dos fuentes fiables, así que no inventamos ninguno. Lo que sigue son consejos de juego, comprobados en las descripciones del propio título y en análisis de la época y posteriores.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · una página cada vez

Solo puedes llevar una página, roja o azul. Si la sueltas, vuelve a su sitio. Esto significa que cada Era se recorre dos veces para oír a los dos hermanos; en cuanto lo sepas, planifica el viaje en vez de volver con las manos vacías.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el Zip con cabeza

El Zip es una opción que permite saltar varias pantallas ya vistas cuando aparece el cursor con forma de rayo. Úsalo para volver sobre tus pasos, pero no mientras explores por primera vez: así es fácil pasar por alto objetos y pistas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · anota todo

Las reglas de oro de la saga son restaurar la energía, mirar detrás de los objetos y apuntar cualquier símbolo que veas. Ten papel a mano: dibuja las marcas, las combinaciones y los sonidos que identifiques.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · escucha

En Selenitic hay que emparejar símbolos con sonidos ambientales de la isla, y para llegar hasta allí te espera un puzle musical con un piano. Juega con buenos auriculares y sin prisa.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes del final

Hay varios finales y la decisión final es tuya. Guarda la partida antes de entregar una página a uno de los hermanos o de abrir el libro verde, y podrás ver las demás conclusiones sin repetir el juego entero.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga la ISO del CD en castellano desde Descargas y descomprímela en una carpeta corta, por ejemplo C:\Juegos\Myst.
  2. El programa original de Windows 95 puede negarse a arrancar en un sistema actual. La vía más fiable, según PCGamingWiki, es ScummVM, que admite Myst y Myst: Masterpiece Edition.
  3. Monta la ISO (con el explorador de Windows, que la abre con doble clic, o con un programa de imágenes), abre ScummVM, pulsa «Añadir juego» y selecciona la unidad o la carpeta del disco. El juego lee los datos directamente del disco, así que déjalo montado mientras juegas.
  4. Si prefieres el programa original, en este tutorial tienes cómo hacer que los juegos de Windows XP y anteriores funcionen en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Moverte: clic en la zona a la que quieras ir; el cursor cambia de forma cuando puedes avanzar, girar o interactuar.
  • Interactuar: clic sobre botones y palancas, o clic y arrastre para girar manivelas y mover mandos.
  • Páginas y libros: se cogen con clic y se sueltan en su sitio. Solo llevas una página cada vez.
  • Zip: opcional; cuando el cursor se convierte en un rayo, un clic salta varias pantallas ya exploradas.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo no perderte

  1. Recorre la isla de Myst antes de nada. Sin objetivos claros, lo importante es mirar, encontrar y anotar.
  2. En la biblioteca, escucha a los dos hermanos: su mensaje llega entrecortado y lleno de interferencias.
  3. Busca los libros de enlace a las cuatro Eras. Cada uno está escondido tras un mecanismo.
  4. Dentro de cada Era, apunta y dibuja lo que veas, y busca las páginas rojas y azules.
  5. Vuelve a Myst con la página, colócala en su libro y escucha qué te cuenta el hermano.
  6. Repite hasta oír a ambos con claridad, y entonces decide.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego original se hizo para pantallas de 640×480 y 256 colores, y los datos se leen del disco en lugar de copiarse al disco duro. En la edición digital con ScummVM la resolución es 640×480 sin opción de pantalla panorámica, y los vídeos van capados a 30 fotogramas. Las partidas se guardan en la carpeta SAVEGAME del juego; para no perderlas, mira cómo copiarlas y restaurarlas. La Masterpiece Edition (1999) sustituyó las imágenes por versiones de 24 bits; si hay diferencias con tu disco, será por eso.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

  • Wikipedia: reglas del juego, Eras, final, ports y ventas.
  • Hardcore Gaming 101: análisis con cifras de imágenes, música y vídeo, el sonido y el uso de HyperCard.
  • PCGamingWiki: disponibilidad, uso de ScummVM, resolución y guardados.
  • MobyGames: fechas de las versiones por plataforma (Windows 1994/1995, CD-i 1996).
  • GOG: Myst Masterpiece Edition para el juego actual en GOG.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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