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Cyan · Aventura Gráfica
Myst
La isla que vendió millones de lectores de CD-ROM, ahora en CD castellano: cuatro Eras, dos hermanos atrapados y ningún enemigo.
Elige tu versión 4 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 232 clásicos online
4,0 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un libro con una sola página legible, una isla de la que no sabes nada y ni un enemigo a la vista. Así empieza Myst, la aventura de Rand y Robyn Miller (Cyan) que salió para Macintosh el 24 de septiembre de 1993 y acabó convertida en uno de los juegos que más empujaron a comprarse un lector de CD-ROM. No hay combates, ni cronómetro, ni forma de morir: solo tú, tus ojos y una libreta.
Una isla y cuatro libros
Caes en la isla de Myst tras leer un libro que describe el lugar. En la biblioteca encuentras dos libros atrapados, uno rojo y otro azul, en los que los hermanos Sirrus y Achenar, hijos de Atrus, te piden ayuda entre interferencias y se acusan mutuamente de la ruina de su familia. Para entender qué pasa tienes que viajar mediante libros de enlace a cuatro Eras, mundos autónomos con sus propios mecanismos: Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood. En cada una hay páginas rojas y azules que devolver a Myst y que aclaran, poco a poco, la voz de los dos hermanos. Después te espera una decisión, y según cómo juegues hay varios finales.
Cómo se juega
Te mueves haciendo clic en el escenario: cada pantalla es una imagen renderizada y la siguiente aparece con un fundido. Tocas, arrastras, giras manivelas y pulsas botones; solo puedes llevar una página cada vez, así que acabarás recorriendo cada Era dos veces. Los rompecabezas son lógicos más que de inventario, y la mayoría pide observar, anotar símbolos y restaurar la energía de algún aparato. Si quieres ahorrarte caminatas hay una función opcional, el Zip, que te deja saltar varias pantallas ya exploradas, con el riesgo de pasar por alto una pista.
Lo que lo hizo único
Se hizo con un equipo de siete personas, con imágenes modeladas en 3D y montadas en HyperCard: unas 2.500 imágenes, 40 minutos de música y 66 de vídeo QuickTime, casi todo en ventanitas diminutas para que cupiera en el disco. El sonido es su mejor baza. El equipo recurrió a efectos tan caseros como un coche pasando sobre gravilla para el fuego o una grapadora industrial con un compresor para los botones de la chimenea. Con más de seis millones de copias vendidas, Myst fue el juego de PC más vendido de los noventa hasta que Los Sims lo superó en 2002, y dio origen a una saga entera y a decenas de imitadores. Si te gustan las aventuras con enigmas, pásate también por Broken Sword o Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
Otras versiones
El original de Macintosh llegó a Windows en 1994 y, en 1995, a una edición en CD para Windows. Después aparecieron versiones para Saturn, PlayStation, 3DO, Jaguar CD, Amiga y, en 1996, para el Philips CD-i. Años más tarde, Myst: Masterpiece Edition (1999) rehízo las imágenes en color de 24 bits y remasterizó la música, y realMyst (2000) lo reconstruyó en 3D libre con una Era nueva, Rime.
La edición que ofrecemos
Es el CD en castellano pensado para Windows 95 y 98, en imagen ISO, que se descarga desde Descargas. Como el juego original no está hecho para los sistemas de ahora, en Guías te explicamos cómo arrancarlo con ScummVM, qué hacer con las partidas y qué tener en cuenta con la resolución. En Trucos no hay códigos, porque Myst no los tiene, sino consejos para no atascarte.
UN JUEGO, 4 PLATAFORMAS
Las versiones.
4 plataformas1995–2006
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1995
- Desarrollo
- Cyan
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Edición en CD y en castellano para Windows, la que ofrece la ficha. Según MobyGames, el original de Macintosh (1993) llegó a Windows de 16 bits en 1994 y a una edición en CD para Windows en 1995. Es el juego original en 256 colores, no la Masterpiece Edition de 1999.
- Año
- 1996
- Conversión
- Philips Media / Ledge Multimedia
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Versión para Philips CD-i publicada en 1996 (la ficha de RetroBat y el encargo hablaban de 1995; MobyGames y The World of CD-i coinciden en 1996). Es el mismo Myst de Cyan en otra máquina. Las ediciones de CD-i necesitan la BIOS de la consola para emularse, y The World of CD-i anota que en el emulador Regional CD-i el juego solo funciona de forma parcial (vídeos y fondo en negro).
- Año
- 1995
- Conversión
- Microcabin
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Myst llegó a 3DO en 1995 como aventura de exploración y puzles presentada en CD. Esta versión conserva las islas y sus páginas enigmáticas, que se recorren observando el entorno y activando mecanismos para descubrir cómo avanzar. El mando permite desplazarse por las escenas y seleccionar objetos; la edición estadounidense incorpora el juego original de Cyan a la consola.
- Año
- 2006
- Conversión
- Midway
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La adaptación de PSP lleva la aventura de Myst a la pantalla panorámica e incorpora escenarios de aventura adicionales. Mantiene la exploración de imágenes estáticas y la resolución de puzles mediante la interacción con objetos. Sega registra el lanzamiento japonés de esta edición para el 15 de junio de 2006.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1995 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDACD-i1996 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDA3DO1995 · 1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
CD-i · Así se juega
Una partida de Myst en CD-i.
-
3DO · Así se juega
Una partida de Myst en 3DO.
-
PSP · Así se juega
Una partida de Myst en PSP.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Aviso · aquí no hay códigos
Myst no tiene trucos oficiales ni códigos conocidos que respalden dos fuentes fiables, así que no inventamos ninguno. Lo que sigue son consejos de juego, comprobados en las descripciones del propio título y en análisis de la época y posteriores.
Consejo · una página cada vez
Solo puedes llevar una página, roja o azul. Si la sueltas, vuelve a su sitio. Esto significa que cada Era se recorre dos veces para oír a los dos hermanos; en cuanto lo sepas, planifica el viaje en vez de volver con las manos vacías.
Consejo · usa el Zip con cabeza
El Zip es una opción que permite saltar varias pantallas ya vistas cuando aparece el cursor con forma de rayo. Úsalo para volver sobre tus pasos, pero no mientras explores por primera vez: así es fácil pasar por alto objetos y pistas.
Consejo · anota todo
Las reglas de oro de la saga son restaurar la energía, mirar detrás de los objetos y apuntar cualquier símbolo que veas. Ten papel a mano: dibuja las marcas, las combinaciones y los sonidos que identifiques.
Consejo · escucha
En Selenitic hay que emparejar símbolos con sonidos ambientales de la isla, y para llegar hasta allí te espera un puzle musical con un piano. Juega con buenos auriculares y sin prisa.
Consejo · guarda antes del final
Hay varios finales y la decisión final es tuya. Guarda la partida antes de entregar una página a uno de los hermanos o de abrir el libro verde, y podrás ver las demás conclusiones sin repetir el juego entero.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga la ISO del CD en castellano desde Descargas y descomprímela en una carpeta corta, por ejemplo
C:\Juegos\Myst. - El programa original de Windows 95 puede negarse a arrancar en un sistema actual. La vía más fiable, según PCGamingWiki, es ScummVM, que admite Myst y Myst: Masterpiece Edition.
- Monta la ISO (con el explorador de Windows, que la abre con doble clic, o con un programa de imágenes), abre ScummVM, pulsa «Añadir juego» y selecciona la unidad o la carpeta del disco. El juego lee los datos directamente del disco, así que déjalo montado mientras juegas.
- Si prefieres el programa original, en este tutorial tienes cómo hacer que los juegos de Windows XP y anteriores funcionen en Windows 10 y 11.
Controles
- Moverte: clic en la zona a la que quieras ir; el cursor cambia de forma cuando puedes avanzar, girar o interactuar.
- Interactuar: clic sobre botones y palancas, o clic y arrastre para girar manivelas y mover mandos.
- Páginas y libros: se cogen con clic y se sueltan en su sitio. Solo llevas una página cada vez.
- Zip: opcional; cuando el cursor se convierte en un rayo, un clic salta varias pantallas ya exploradas.
Primeros pasos · cómo no perderte
- Recorre la isla de Myst antes de nada. Sin objetivos claros, lo importante es mirar, encontrar y anotar.
- En la biblioteca, escucha a los dos hermanos: su mensaje llega entrecortado y lleno de interferencias.
- Busca los libros de enlace a las cuatro Eras. Cada uno está escondido tras un mecanismo.
- Dentro de cada Era, apunta y dibuja lo que veas, y busca las páginas rojas y azules.
- Vuelve a Myst con la página, colócala en su libro y escucha qué te cuenta el hermano.
- Repite hasta oír a ambos con claridad, y entonces decide.
Particularidades técnicas
El juego original se hizo para pantallas de 640×480 y 256 colores, y los datos se leen del disco en lugar de copiarse al disco duro. En la edición digital con ScummVM la resolución es 640×480 sin opción de pantalla panorámica, y los vídeos van capados a 30 fotogramas. Las partidas se guardan en la carpeta SAVEGAME del juego; para no perderlas, mira cómo copiarlas y restaurarlas. La Masterpiece Edition (1999) sustituyó las imágenes por versiones de 24 bits; si hay diferencias con tu disco, será por eso.
Fuentes
- Wikipedia: reglas del juego, Eras, final, ports y ventas.
- Hardcore Gaming 101: análisis con cifras de imágenes, música y vídeo, el sonido y el uso de HyperCard.
- PCGamingWiki: disponibilidad, uso de ScummVM, resolución y guardados.
- MobyGames: fechas de las versiones por plataforma (Windows 1994/1995, CD-i 1996).
- GOG: Myst Masterpiece Edition para el juego actual en GOG.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.