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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un plató de cine donde el atrezzo cobra vida, un demonio de tres cabezas y sesenta pies que ha cruzado a nuestra dimensión y una novia que, por segunda vez, necesita que alguien la rescate. Elvira II: The Jaws of Cerberus (Horror Soft, publicado por Accolade) recoge el testigo de Elvira: Mistress of the Dark y lo lleva más lejos: más escenarios, más sangre y un sistema de magia que obliga a rebuscar en cada rincón.

Un estudio de cine encantado

Interpretas al novio de Elvira. Ella ha sido capturada por Cerberus, que quiere usar su poder mágico, y la búsqueda te lleva por un enorme estudio construido sobre un terreno maldito. Allí los decorados se han convertido en monstruos de verdad. El juego se reparte en cuatro zonas: el edificio principal y tres platós, que recrean desde una casa encantada hasta cavernas llenas de insectos y una mazmorra.

Cómo se juega

Es una mezcla de aventura y juego de rol en primera persona. Te mueves pulsando las flechas de la esquina inferior izquierda y el juego no es 3D de verdad: simula la vista con muchas imágenes en 2D de salas y pasillos, así que en muchos sitios no puedes mirar hacia los lados. Dos de las zonas (el edificio principal y el plató de la casa encantada) se centran en recoger objetos y resolver puzles; las otras dos se parecen más a un dungeon crawler clásico, con combates.

La magia era lo más original. Los conjuros se preparan con ingredientes que encuentras por el estudio, y la receta no te dice exactamente cuál usar, sino qué tipo de objeto sirve: algo de cristal, un líquido inflamable. Un vaso, un cenicero o una botella de alcohol cumplen. Es creativo, pero castiga a quien gasta un objeto importante sin saberlo.

Entre el aplauso y la crítica

La prensa de 1992 se dividió. Dragon le dio 5 estrellas sobre 5 y la revista The One, un 77 % para la versión de Amiga; Computer Gaming World, en cambio, lo tildó de «una grave decepción» por situaciones sin solución que llegan sin avisar. CRPG Addict lo valora hoy como moderado-difícil, con 48 ranuras de guardado, una cifra generosa para su época. Horror Soft cambiaría después de nombre por Adventure Soft y crearía Simon the Sorcerer.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones: un repack para Windows XP en adelante, con las etiquetas de inglés y castellano, y los ficheros originales de MS-DOS en inglés. Como es un programa de DOS, lo más sencillo es usar DOSBox con este tutorial. Si sale mal, guarda a menudo y en ranuras distintas: aquí explicamos cómo copiar y restaurar tus partidas.

En Guías tienes el primer arranque y cómo plantear la aventura, y en Trucos, los objetos que no debes perder y ejemplos de ingredientes de hechizos.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1991–1992

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Elvira 2: Jaws of Cerberus
Plataforma MS-DOS
Año
1991
Conversión
Horror Soft
Descargas
2
Capturas
3

Versión original de MS-DOS, la primera en salir según CRPG Addict y PCGamingWiki (1991; Wikipedia la fecha en 1992). La edición comercial usaba protección con rueda de códigos.

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03opciones

Versión

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No conocemos códigos de trucos verificados para este juego, así que aquí van consejos de partida recogidos en guías clásicas. Cruza siempre los datos entre fuentes: algunas recetas de hechizos no coinciden entre sí.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · objetos que no debes gastar

Según una guía clásica de Amiga, conserva: el crucifijo de plata (mantiene a raya al vampiro), las diez velas negras y la caja de cerillas (para el pentagrama final), los alicates (los cables de Frankenstein), la biblia dirigida al sacerdote (para el conjuro de resurrección) y el cáliz del altar, que contenía sangre humana.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el juego no avisa

Hay errores que no se notan en el momento y pueden dejarte sin solución. CRPG Addict cuenta que recargó 44 veces mientras probaba alternativas; guarda a menudo y usa ranuras distintas (hay 48).

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · hechizos que no gastan nada

Una guía de Amiga indica que Healing Hand, Ice Dart y Unseen Shield no necesitan ingredientes. En cambio, Bless pide agua bendita y un crucifijo, que se puede recuperar.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ejemplos de recetas

Esa misma guía propone: Glue, con pegamento; Luck, con una herradura o un gato de porcelana; Courage, con vino o ginebra; Fireball, con papeles, memorandos o periódicos; y Telekinesis, con una radio. Otras guías difieren, así que prueba antes de gastar objetos únicos.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mezcla con nivel alto

La misma guía recomienda preparar hechizos cuando tengas más nivel o bajo el efecto de Brain Boost, porque así sale mayor número de hechizos por mezcla.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack (Windows XP en adelante) o los ficheros originales de MS-DOS.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Elvira2.
  3. Si usas la versión original, ejecútala con DOSBox siguiendo este tutorial.
  4. PCGamingWiki indica que la edición comercial llevaba protección con rueda de códigos; si el juego te la pide, comprueba que tu descarga esté preparada.
  5. Para otros problemas de compatibilidad, mira este tutorial.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · cómo moverte

Te mueves con el ratón, pulsando las flechas de la esquina inferior izquierda para avanzar, retroceder y girar. Para ir a un lado hay que girar 90 grados y avanzar, según The One. No existe vista libre, por lo que algunas salas solo se pueden mirar desde ciertos puntos.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo plantear la aventura

  1. Explora a fondo cada sala y recoge todo lo que puedas: la magia depende de los objetos.
  2. No uses objetos únicos como ingredientes hasta saber si vuelven a hacer falta.
  3. Alterna zonas de puzles (edificio principal y casa encantada) con los platós de combate para subir de nivel.
  4. Guarda en ranuras distintas antes de cada decisión importante.
  5. Para el final necesitarás las velas, las cerillas y el conjuro de atadura; no los gastes.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el motor es AGOS (compatible con ScummVM) y existe un archivo de muestras digitales opcional para añadir efectos de sonido a la versión de PC. Hay edición en GOG con DOSBox incluido. Las cifras de CRPG Addict hablan de unas 21 horas de juego y dificultad moderada-alta.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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