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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

KULT: The Temple of Flying Saucers —publicado también como Chamber of the Sci-Mutant Priestess— es una aventura de ciencia ficción tan extraña como deliberadamente hostil. Raven, un Tuner dotado de poderes mentales, despierta prisionero en el templo de los Protozorqs y debe superar sus rituales, encontrar a su compañera y escapar.

La primera mitad gira alrededor de cinco pruebas sometidas a un límite de una hora. El Maestro de las Pruebas entrega un objeto y envía a Raven a una estancia elegida; resolver el enigma concede una calavera Vort que puede cambiarse por otra herramienta. El anillo del templo también está ocupado por aspirantes y guardianes, así que observar, conversar y decidir cuándo usar la fuerza forman parte del rompecabezas.

Ideas antes que verbos

La interfaz abandona la lista habitual de acciones. Los iconos laterales representan objetos, poderes y funciones, mientras una zona de texto identifica lo que Raven observa. Muchas respuestas se eligen haciendo clic sobre burbujas dentro de un cerebro, y el orden de las pruebas puede variar. El resultado se acerca tanto a una aventura gráfica como a un juego de rol experimental.

La edición DOS de 1989

La partida online de ClaBa ofrece textos en castellano, gráficos EGA de 16 colores y música. Utiliza la adaptación de kurt y cireja, que combina la edición EGA americana con los textos de la versión CGA española. El lanzador conserva sus menús en inglés y la pregunta inicial sobre la presentación aparece en francés; los diálogos, objetos y descripciones de la aventura están en castellano. Las descargas anteriores de esta ficha siguen correspondiendo a la edición inglesa.

KULT en Amiga

La versión Amiga reúne la misma aventura de ciencia ficción en primera persona: habitaciones que examinar, personajes con los que negociar y poderes mentales que pueden abrir una salida o convertir una mala decisión en una muerte inmediata. Su presentación y su sonido forman parte de la personalidad de esta edición; la interacción se apoya en el ratón y en los iconos de la derecha, en lugar de una lista permanente de verbos.

El selector de versiones de esta ficha distingue Amiga de MS-DOS. En Amiga se reúnen la instalación WHDLoad y los disquetes IPF europeos, incluida la reedición Bit Star. Los recursos disponibles corresponden a inglés, francés y alemán; para jugar con los diálogos en castellano, elige la versión DOS. Las dos versiones conservan sus propios archivos y controles.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas19892 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 2 de KULT: The Temple of Flying Saucers
Plataforma MS-DOS
Se juega en el navegador
Año
1989
Desarrollo
Exxos
Descargas
2
Capturas
3

La partida DOS de ClaBa combina gráficos EGA y música con textos castellanos mediante la adaptación de kurt y cireja. Conserva el menú inicial inglés y una pregunta de presentación en francés. Las dos descargas históricas de DOS siguen siendo inglesas.

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KULT: The Temple of Flying Saucers

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  • 424 KB · se descarga al pulsar
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Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
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  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • MS-DOS · CLABA TV · KULT: El templo quiere que obedezcas

    Comentario de CLABA TV sobre la aventura de Exxos de 1989: la ceremonia, la interfaz, sus peligros y si merece la pena entrar. Duración: 11:39.

  • Amiga · Así se juega

    Una partida de KULT: The Temple of Flying Saucers en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: examina el objeto inicial

El Maestro entrega una pieza relacionada con la primera prueba. Antes de alejarte, identifica qué objeto es y busca una estancia cuyo problema encaje con su función.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: no malgastes las calaveras Vort

Cada prueba resuelta permite conseguir otra herramienta. Piensa qué prueba falta antes de hacer el intercambio: llevar el objeto adecuado ahorra mucho tiempo.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: lee la franja de texto

La imagen puede ser críptica, pero la zona inferior nombra personajes y elementos interactivos. Mueve el puntero con calma antes de descartar una pantalla.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: guarda al superar una prueba

El límite de tiempo y el orden variable hacen costoso repetir avances. Conserva una partida después de cada enigma importante y antes de probar una respuesta arriesgada.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

07guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar KULT en ClaBa

  1. Pulsa Jugar ahora y espera a la pantalla de título.
  2. Pulsa Espacio y después F1 para iniciar la aventura.
  3. La pregunta «Voulez-vous voir la présentation?» pregunta si quieres ver la introducción. Pulsa N para saltarla.
  4. El Maestro de las Pruebas te entrega un objeto: las conversaciones y descripciones están en castellano.
  5. Haz clic en la pantalla para capturar el ratón. Examina y elige acciones con el botón izquierdo; pulsa Esc para liberar el puntero.
GUÍA 02 PASO A PASO

Entender la interfaz

La escena ocupa el centro; a la derecha se apilan iconos de estado, inventario y poderes. La franja inferior identifica la estancia o el elemento señalado. Los diálogos sustituyen las respuestas escritas por zonas visuales sobre las que se hace clic.

GUÍA 03 PASO A PASO

Las cinco pruebas

El Maestro envía a Raven a una prueba y proporciona un objeto pertinente. Resuelve el mecanismo de la sala para ganar una calavera Vort, vuelve al anillo y cámbiala por la herramienta que parezca útil para la siguiente. El orden puede variar entre partidas.

GUÍA 04 PASO A PASO

Exploración, aspirantes y poderes

Recorre el anillo observando los nombres que aparecen en la zona de texto. Algunos aspirantes atacan y otros pueden portar objetos útiles. Los poderes psíquicos son recursos del personaje, no simples adornos: comprueba los iconos antes de forzar un combate o una respuesta.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición y guardado

La versión online combina los gráficos EGA y la música de la edición americana con los textos castellanos de la edición CGA, mediante la adaptación de kurt y cireja publicada en AbandonSocios. Conserva un menú de arranque inglés y la pregunta inicial sobre la presentación en francés. Las dos descargas históricas de la ficha siguen en inglés.

Para conservar el progreso, guarda primero desde el icono de disquete del propio juego y después pulsa Guardar en la barra de ClaBa. Cargar recupera los archivos y reinicia DOS: entra al juego y utiliza su opción de cargar partida. Los datos se guardan únicamente en este navegador y dispositivo.

GUÍA 06 PASO A PASO

Elegir entre Amiga y DOS

Selecciona MS-DOS para jugar con los textos en castellano mediante la adaptación EGA. Elige Amiga para acceder a su caja, capturas, vídeo y descargas. La instalación WHDLoad está preparada para disco duro; las descargas IPF conservan el disquete europeo y su reedición Bit Star. Estos paquetes Amiga no incluyen castellano. Cambiar de versión cierra la partida que esté abierta.

La documentación del instalador WHDLoad de CFou! explica los requisitos y las diferencias de sus revisiones. Nuestro paquete de RetroBat conserva el instalador v1.1b; no es la revisión v1.2 de 2020.

GUÍA 07 PASO A PASO

Jugar a KULT en Amiga

  1. Elige Amiga en el selector de versiones y pulsa Jugar ahora. Haz clic en la pantalla para activar los controles.
  2. En la pantalla de título, pulsa V para abrir el teclado virtual del Amiga. Las flechas seleccionan una tecla y X la pulsa; V vuelve a ocultarlo. Usa una tecla para continuar desde el título.
  3. Cuando aparezcan las banderas, usa la tecla E del teclado virtual para elegir inglés. También están disponibles F para francés y D para alemán.
  4. Avanza los diálogos de presentación con el botón izquierdo del ratón. Al llegar al templo, el Maestro entrega un objeto relacionado con una prueba.
  5. Mueve el ratón sobre la escena y lee los nombres de la franja inferior. Haz clic para recorrer los pasadizos, examinar objetos y escoger una acción. Usa Esc para liberar el puntero.

La partida web utiliza una copia WHDLoad con el instalador oficial de CFou! v1.2. Las descargas conservan sus originales: WHDLoad v1.1b y dos disquetes IPF. La versión Amiga no incluye castellano; para jugar en español, selecciona MS-DOS.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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