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In Utero · Plataformas

Evil Twin: Cyprien’s Chronicles

Un huérfano, su osito desaparecido y un archipiélago de pesadilla: el plataformas 3D más oscuro de Ubi Soft, con SuperCyp, 76 niveles y textos en castellano.

Juego de plataformas de In Utero (2001) para PC (en castellano y otros idiomas) y Dreamcast. Disponible para descargar.

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Es de noche, llueve sobre un orfanato y alguien toca el piano. La cámara baja por un desagüe hasta un baño sucio donde un niño se mira al espejo sin ganas de nada: es su cumpleaños y también el aniversario de la muerte de sus padres. Así arranca Evil Twin: Cyprien’s Chronicles, un plataformas en 3D del estudio francés In Utero que Ubi Soft publicó para PC en Europa en octubre de 2001, con versiones posteriores para PlayStation 2 y Dreamcast. Pocos juegos del género se han atrevido a ser tan oscuros.

Un cuento de hadas para adultos

Cyprien tiene diez años, vive en un orfanato y adora los cómics de superhéroes. Esa noche, harto de la fiesta que le han preparado sus amigos, reniega de Lenny, su osito de peluche, y del mundo imaginario que compartían. La habitación se oscurece y el chico despierta en Undabed, un archipiélago de pesadilla dominado por un tirano, el Big Boss, encerrado en una torre. Allí le recibe Wilbur, un elefante subido a un columpio, que le cuenta que Lenny dirigía la resistencia y ha desaparecido. Para llegar hasta él hay que reunir las piezas de la Gran Cremallera, la llave de la torre.

Por el camino aparecen pueblos muy raros: los Demis, con el cuerpo partido por la mitad, los Gens, nómadas que viven en un arca a la deriva, y los Volants, que habitan un barco volador. El tono recuerda a American McGee’s Alice, que había salido un año antes, y la dirección de arte bebe del expresionismo alemán y de Tim Burton.

Cómo se juega

Son ocho mundos y 76 niveles de saltos, combates, conversaciones y pequeñas misiones. Cyprien corre, salta y se defiende con un tirachinas que se puede apuntar en primera persona y que mejora con accesorios, como una mira láser o disparos que rebotan. Si reúne los iconos necesarios, se transforma en SuperCyp, su versión de superhéroe, capaz de volar distancias cortas y lanzar bolas de fuego y rayos. La cámara combina un seguimiento automático por detrás del personaje con tramos laterales casi en 2D y planos fijos de cine.

Bonito y exigente

La prensa de la época se rindió al aspecto: texturas muy trabajadas, más de doscientas escenas con el motor del juego y una banda sonora de Bertrand Eluerd que todavía se recuerda. El motor, Phoenix 3D, era de 4X Technologies, que pulió algunas de sus funciones junto al equipo de In Utero. Lo que no convenció fue el control: muchos saltos exigen precisión milimétrica, la cámara se pierde en el peor momento y con teclado se sufre. Eurogamer le puso un 5 sobre 10 y lo comparó con Heart of Darkness, otro juego precioso que, a su juicio, se quedaba corto al jugarlo. Aun así, pocos plataformas de su época tienen tanta personalidad.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC en varios idiomas. En Descargas tienes un repack que su rótulo describe como «instalar y jugar», con cinco idiomas, entre ellos el castellano, y la imagen ISO con los dos CD unidos en uno por comodidad; las dos están marcadas para Windows XP, 7 y 10. El español es de textos y subtítulos: las voces se pueden poner en inglés, francés o alemán. Los discos originales llevaban la protección SafeDisc 2, que Windows 10 ya no admite, así que en un equipo actual la vía sencilla es el repack; para lo demás, mira nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y los arreglos para pantallas panorámicas; en Trucos, consejos para sobrevivir a los saltos. Si te van los plataformas con personalidad, prueba también Croc, Jersey Devil o MDK.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas2002

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Evil Twin: Cyprien’s Chronicles
Plataforma PC
Año
2001
Desarrollo
In Utero
Descargas
2
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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03opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Dreamcast · Así se juega

    Una partida de Evil Twin: Cyprien’s Chronicles en Dreamcast.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · en PC no hay códigos fiables

Los códigos que circulan para Evil Twin, combinaciones de botones como la de vidas infinitas, se publicaron para las versiones de Dreamcast y PlayStation 2. No hemos encontrado ninguna fuente fiable que los confirme en PC, así que no los incluimos. Esta pestaña son consejos para la versión que ofrecemos.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · juega con mando

Muchos saltos exigen precisión casi al píxel y la prensa de la época coincidía en que con teclado se sufre. Un mando analógico con unos ocho botones hace el juego mucho más llevadero. Configúralo en el lanzador, que permite redefinir teclas y botones y guardar la configuración.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · recoloca la cámara antes de saltar

Buena parte de las caídas vienen de la cámara, que no siempre sigue la dirección en la que corre Cyprien. Antes de cada salto comprometido, para, centra la vista detrás del personaje y salta con la cámara quieta.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta en primera persona

El tirachinas tiene una vista en primera persona para apuntar con precisión a enemigos lejanos o a objetos que no alcanzas. Úsala en lugar de disparar a ciegas, sobre todo cuando consigas mejoras como la mira láser.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · SuperCyp, en el momento justo

La transformación en SuperCyp depende de reunir sus iconos. Cuando la tengas, aprovéchala para los tramos más duros: vuela distancias cortas y lanza bolas de fuego y rayos que despejan el camino mucho mejor que el tirachinas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no subas de 60 imágenes por segundo

Según PCGamingWiki, por encima de 60 fps el juego puede acelerarse. Si tu monitor va a más, limita la tasa de imágenes o activa la sincronización vertical, por ejemplo con dgVoodoo2.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 y 10, sin depender de la protección del disco.
  2. Instálalo en una ruta corta, fuera de Archivos de programa, como C:\Juegos\EvilTwin. El juego guarda la configuración y las partidas en la subcarpeta save de su carpeta, y así evitas problemas de permisos.
  3. En el lanzador, elige la resolución (el máximo que ofrece es 1024 × 768) y revisa los controles. El idioma se cambia en las opciones del juego: el apartado de vídeo fija los textos y menús, y el de audio, las voces.
  4. Si al arrancar sale «Fatal Error #12: Language unreachable», el instalador no ha escrito el idioma en el registro: mira la guía de particularidades técnicas.

La ISO es para conservar la edición original: lleva SafeDisc 2, que no funciona en Windows 10 y 11, así que úsala en Windows XP o en una máquina virtual. Antes de reinstalar o cambiar de equipo, copia la carpeta save siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Las teclas y botones se configuran en el lanzador, y la configuración se puede guardar en un fichero aparte. Lo que conviene tener a mano:

  • Movimiento y salto: con un mando analógico, marca la opción de usar el joystick para moverte; los ejes quedan para el movimiento.
  • Disparo y vista en primera persona: para apuntar con el tirachinas.
  • Acción: hablar, usar objetos y activar mecanismos.
  • Cámara: ten a mano la tecla para recolocarla detrás de Cyprien.

Los gatillos y ejes analógicos del mando no se pueden asignar a acciones, solo al acercamiento de la cámara. El juego reconoce mandos DirectInput; uno moderno puede necesitar un programa de mapeo.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. No te saltes la introducción: explica quién es quién, y casi todas las escenas usan el motor del juego.
  2. El primer nivel, con Wilbur, es un tutorial: practica allí los saltos sobre el agua contaminada hasta que midas bien la distancia.
  3. Habla con todos los personajes. Además de contar la historia, muchos te encargan las pequeñas misiones que abren el camino.
  4. Recoge todo lo que veas: mejoras del tirachinas e iconos de SuperCyp.
  5. Ante un salto difícil, para, recoloca la cámara y salta con calma.

Si el estilo te engancha, American McGee’s Alice y Donald Duck: Quack Attack, también de Ubi Soft, son buenos compañeros de época.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 98, 2000 o XP, un Pentium II (de 300 a 400 MHz según la fuente), 64 MB de RAM, una tarjeta aceleradora 3D (16 MB recomendados) y DirectX 8; la instalación completa ocupa alrededor de 1,5 GB. Usa Direct3D 7.

  • «Fatal Error #12: Language unreachable»: en la clave HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Ubisoft\Evil Twin crea un valor de texto llamado lng con el contenido en, como indica PCGamingWiki. Después puedes poner los textos en castellano desde las opciones.
  • Pantalla panorámica y campo de visión: la comunidad de PCGamingWiki tiene un parche no oficial, «Widescreen & FOV Fix», que permite resoluciones mayores y ajustar el campo de visión. Aplícalo sobre una copia de la instalación.
  • Ventana y sincronización vertical: con dgVoodoo2 puedes jugar en ventana y forzar la sincronización vertical, que además evita los acelerones por encima de 60 fps.
  • Compatibilidad en general: en sistemas actuales puede dar guerra; PCGamingWiki remite a una guía de la comunidad de speedrun con arreglos.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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