Softdisk · Otros
Rescue Rover I & II
Rompecabezas de id Software y Softdisk (1991): empuja cajas, redirige láseres con espejos y rescata a Rover de unos robots malvados. Edición doble, I y II.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Roger tiene un perro, Rover, y unos robots malvados tienen la mala costumbre de llevárselo. Cada nivel es un laberinto de cajas, espejos, rayos láser y puertas con tarjeta en el que tienes que entrar, abrirte camino hasta el chucho y volver a salir por la misma escalera por la que bajaste. Rescue Rover, publicado en 1991 por Softdisk y programado por id Software, es un pequeño rompecabezas con trampas de ratón que, en su día, se vendió como shareware y terminó formando un dúo con su secuela, Rescue Rover 2. La ficha los agrupa bajo un solo título, «I & II».
Mover cosas para abrir camino
Aunque se parece a un juego de acción, lo importante es pensar. Cada pantalla es una cuadrícula en la que Roger empuja objetos: cajas que flotan sobre el agua, bloques-espejo que reflejan los láseres en ángulo, perlas estrella y carritos antigravedad. Hay suelos de rejilla por los que los robots no pueden pasar, zonas luminosas que Roger no puede pisar, agua con corriente, teletransportadores y puertas de fuerza que solo se abren con una tarjeta de acceso. Cuatro clases de robots, cada una con su comportamiento, se interponen: unos disparan si pasas por delante, otros patrullan y disparan si te ven, otros te persiguen y otros matan al chocar contigo. Hay que esquivarlos, atraparlos o destruirlos.
El primer proyecto de Softdisk
La historia tiene su gracia. Los fundadores de id Software habían trabajado en Softdisk y, tras irse, se comprometieron a seguir entregándole un juego cada dos meses para su suscripción Gamer’s Edge. Rescue Rover es uno de esos encargos. Su código nació de un intento fallido de convertir Super Mario Bros. 3 a PC, que id propuso a Nintendo meses antes y esta rechazó; lo aprendido ayudó después a juegos como Commander Keen o Dangerous Dave. Tom Hall diseñó el juego, John Carmack y John Romero lo programaron y Adrian Carmack puso los gráficos. Quien conozca Wolfenstein 3D puede reconocer ahí el humor negro de la casa: los robots te fríen sin contemplaciones.
David Kushner lo describió en Masters of Doom como «un ingenioso juego de laberintos». IGN opinó que era menos impresionante que otros títulos de id, pero que Rover tenía un público fiel que acabó pidiendo una secuela.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes dos opciones, ambas en inglés: un repack para Windows XP y posteriores y la versión original para DOS, pensada para usar con DOSBox. La versión shareware tenía 10 niveles y la registrada sumaba 20 más, hasta 30; la colección moderna que vende GOG junta ambos juegos y ofrece 60 niveles en total. Los rótulos de la ficha no detallan qué niveles incluye cada archivo, así que no afirmamos más de lo que consta.
En Guías encontrarás cómo ponerlo en marcha y ejemplos de lógica para los primeros niveles, y en Trucos, consejos sobre robots y objetos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 OriginalDescargar Original
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · sobre esta pestaña
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Rescue Rover, así que no los inventamos. Aquí tienes consejos de lógica sacados de cómo funcionan los objetos y los robots del juego.
Consejo · conoce a tus robots
Hay cuatro tipos: uno inmóvil que dispara si te pones delante, otro que patrulla y dispara si te ve, otro que te persigue y otro que mata si choca contigo. Identifica cuál tienes enfrente antes de moverte.
Consejo · los espejos y los láseres
Los bloques-espejo reflejan los rayos láser en ángulo. Colócalos para desviar el láser contra un robot o apartarlo de tu camino, en vez de intentar esquivarlo.
Consejo · las cajas flotan
Las cajas pueden usarse como puente sobre el agua y la corriente las arrastra. Calcula la dirección antes de empujarlas.
Consejo · rejillas y tarjetas
Los robots no pueden pisar los suelos de rejilla: son refugios seguros. Las puertas de fuerza se abren con tarjeta de acceso, así que busca antes la tarjeta que la puerta.
Consejo · todo sirve para algo
Si algo parece inútil, probablemente no lo es. Antes de empujar una caja o un bloque, piensa si podrás volver a moverlo; un bloque mal colocado puede cerrarte el paso.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige en Descargas el repack (para Windows) o la versión original (para DOS) y descomprímelo con 7-Zip.
- Colócalo en una ruta corta como
C:\Juegos\RescueRover. - El repack debería ejecutarse directamente; si falla en Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad de Windows XP del tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.
- La versión DOS necesita DOSBox: el tutorial de DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y arrancar el juego.
- Haz una copia de tus partidas con este tutorial.
Controles
El juego se controla directamente: mueves a Roger por la cuadrícula y empujas objetos al caminar contra ellos. Las teclas concretas de esta edición no las hemos verificado: revisa el menú de opciones o el archivo de ayuda que acompaña al juego. En DOSBox, la configuración se mantiene como en el original.
Primeros pasos · cómo pensar un nivel
- Localiza a Rover, la escalera de salida y las tarjetas de acceso antes de moverte.
- Identifica los robots y cómo se comportan.
- Planifica el recorrido de cajas y espejos antes de empujar: un bloque mal colocado puede cerrarte el camino.
- Usa las rejillas como refugio, y el agua con cajas como puente.
- Cuando tengas a Rover, vuelve a la escalera: el nivel termina al regresar con él.
Particularidades técnicas
Es un juego de MS-DOS de 1991 con vista cenital. La colección que vende GOG funciona sobre DOSBox y requiere Windows 7 o posterior, con muy pocos recursos (34 MB de disco). Si usas la versión original de DOS, DOSBox es el camino más seguro; si usas el repack, comprueba si incluye ya su propio DOSBox. No conocemos parches oficiales.
Fuentes
- Internet Archive (ficha de MS-DOS): descripción, publicación y versión de Apple IIGS.
- GOG, Rescue Rover Collection: 60 niveles, DOSBox, requisitos.
- Computer History Museum: disquete de Softdisk en la colección de Al Kossow.
- Wikipedia: jugabilidad, robots, desarrollo y recepción.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.