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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Los lemmings ya no son esos monigotes diminutos que caminaban en fila hacia el abismo: ahora son más grandes, se juegan con herramientas que recogen por el camino y hay bichos que se los quieren comer. Lemmings 3: All New World of Lemmings es la tercera entrega de la serie, de DMA Design y Psygnosis, y salió en 1994 para Amiga y MS-DOS. En Estados Unidos se llamó The Lemmings Chronicles.

Tres tribus, tres islas

La historia sigue donde la dejó Lemmings 2: The Tribes. Doce tribus escaparon de la isla lemming a bordo de un arca voladora, y aquí se siguen las aventuras de tres: la Clásica, la Sombra y la Egipcia. Cada una baja del arca y busca su propia isla. Son 90 niveles, 30 por tribu, y como en la segunda parte, los lemmings que salvas en un nivel son los que tienes disponibles en el siguiente.

Qué cambia respecto a los anteriores

Aquí no hay una barra con ocho habilidades como en el Lemmings original. En cada nivel dispones de cinco órdenes básicas, según la comunidad de aficionados: andar, bloquear, saltar, usar herramienta y soltarla. Lo demás depende de lo que recoja un lemming por el camino: ladrillos para construir, palas para excavar, ventosas para trepar o para cruzar techos, nadadores, paraguas, bombas, granadas o hasta una bola de energía para matar monstruos. Cada recogida da una cantidad limitada de usos, de modo que el truco está en administrar quién lleva qué.

Hay además enemigos que se mueven: bestias patata, buitres psicópatas, la Lemme Fatale y un topo que puede abrir grandes huecos en el terreno. Entre las novedades también están un modo de repetición, que rehace automáticamente lo que ya hiciste en un nivel con la opción de retomar el control en cualquier punto, y niveles de práctica con todos los objetos disponibles para experimentar.

Una entrega con luces y sombras

Mike Dailly, programador de DMA Design, contó que Lemmings 3 se hizo más para cerrar el compromiso con Psygnosis que por otra cosa, y que el tamaño mayor de los personajes, pedido tras un acercamiento de Children’s Television Workshop, complicó mucho el desarrollo. La crítica de la época fue más amable: Next Generation puntuó la versión de MS-DOS con tres estrellas de cinco y elogió los nuevos fondos y las nuevas funciones. Se anunció una versión para 3DO, que nunca llegó a salir. La serie continuó con 3D Lemmings en 1995, que abandonó la historia y casi todo lo de esta entrega, y en esta casa puedes seguirla con Lemmings Revolution.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en inglés preparado para Windows XP y posteriores. Es la vía cómoda en un PC de hoy; si algo no arranca a la primera, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica el modo de compatibilidad. En Guías tienes el primer arranque y las órdenes, y en Trucos, consejos de estrategia para sacar partido a las herramientas.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1994

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Lemmings 3: All New World of Lemmings
Plataforma PC
Año
1994
Conversión
DMA Design / Psygnosis
Descargas
1
Capturas
3

Versión de MS-DOS de 1994, lanzada en Norteamérica como The Lemmings Chronicles. La edición de la ficha es un repack en inglés para Windows XP y posteriores. Conserva los 90 niveles, las tres tribus y el modo de repetición.

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03opciones

Versión

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Lemmings 3: All New World of Lemmings en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos fiables

No hemos encontrado ninguna lista contrastada de contraseñas o trucos para esta entrega, así que no ponemos ninguna. Existen versiones con entrenador (trainer) en internet, pero no las enlazamos ni las damos por buenas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · quién lleva qué

Las herramientas se recogen en el suelo y cada una tiene usos limitados: 8 para ladrillos, palas y ventosas, 4 para granadas y 1 para nadador, paraguas, bomba o bola de energía. Entrega las más valiosas al lemming que de verdad las va a gastar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · soltar sirve

La orden de soltar hace que un lemming deje lo que lleve, y eso reaparece en el mapa como una recogida. Es la forma de reciclar una herramienta que ha caído en manos equivocadas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el reloj es un objeto

El reloj añade un minuto al contador al recogerlo y no queda en poder del lemming. Si andas justo de tiempo, desvía a alguien a por él antes de empezar la gran maniobra.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el modo de repetición

Cuando falle una maniobra larga, el modo de repetición rehace todo lo anterior y te deja retomar el control en el punto que quieras. Ahorra mucho tiempo en niveles complejos.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · practica con todo

Los niveles de práctica ofrecen todos los objetos disponibles. Aprovéchalos para ver cómo se comporta cada herramienta antes de verla en una fase real.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con los enemigos

Las bestias patata, los buitres psicópatas y la Lemme Fatale se mueven y atacan. La bola de energía (el Hadoken de la comunidad) mata a los monstruos, así que guárdala para cuando uno bloquee el camino. El topo, en cambio, puede abrir atajos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack de Descargas, que está en inglés y preparado para Windows XP o posterior.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Lemmings3.
  3. Arranca el ejecutable del repack. Si da error en Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad que explicamos en este tutorial.
  4. Empieza por la tribu Clásica y, cuando domines las herramientas, pasa a las otras dos.

Para copiar y restaurar tus progresos, mira cómo copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · las cinco órdenes y las herramientas

  • Andar: da la vuelta al lemming; si estaba bloqueando o usando una herramienta, lo hace echar a andar.
  • Bloquear: lo planta quieto para que los demás no pasen. Se libera con Andar.
  • Saltar: salva huecos, escalones y bloqueadores.
  • Herramienta: usa lo que lleva; el cursor cambia al pasar sobre un lemming con herramienta o una recogida.
  • Soltar: deja lo que lleva.

Las cinco son ilimitadas en cada nivel, según los aficionados que mantienen la wiki de la serie.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo plantear un nivel

  1. Observa el mapa y localiza las recogidas antes de mover a nadie.
  2. Decide qué lemming será el «especialista» y llévalo hasta cada objeto.
  3. Usa bloqueadores para frenar a la fila mientras trabajas.
  4. Recuerda que los lemmings que salvas pasan al nivel siguiente: salvar muchos hoy da margen mañana.
  5. Si te atascas, la repetición te devuelve al punto previo al error.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego salió el 25 de noviembre de 1994 para MS-DOS, según PCGamingWiki, que no recoge hoy datos de configuración, rutas de guardado ni parches. Nuestro repack está pensado para Windows XP y posteriores; no hemos probado aquí su comportamiento en cada versión de Windows. Si ves problemas de vídeo o de sonido, el modo de compatibilidad es el primer paso.

Existen imágenes en Internet Archive de la versión en disquete y en CD, útiles para conservación; las descargas de esta ficha no las incluyen.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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