Dan Baker · Otros
Beast
Beast es un juego de persecución y bloques para DOS de 1984, acreditado a Dan Baker y tres colaboradores. Esta copia de RetroBat conserva la presentación y los textos en inglés.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
La salida de una persecución puede ser el bloque que tienes delante. En Beast, tu personaje es una pequeña figura de diamante que comparte un laberinto con criaturas de aspecto geométrico. Empujar los bloques verdes cambia los pasillos y permite aplastar a un enemigo contra un obstáculo fijo. Correr sin mirar el terreno puede cerrar la única escapatoria que te quedaba.
El programa utiliza caracteres y colores del modo de texto del PC. Las paredes amarillas, los bloques verdes y las criaturas rojas hacen que el mapa se lea sin dibujos complejos. La pantalla inicial acredita a Dan Baker, Alan Brown, Mark Hamilton y Derrick Shadel, y muestra el copyright de Dan Baker de 1984. Esta es la copia DOS de RetroBat, con instrucciones en inglés.
Construir una trampa mientras te persiguen
Las flechas desplazan al personaje y empujan los bloques que se pueden mover. Para acabar con una criatura hace falta preparar el espacio: un bloque suelto en mitad del campo puede apartarla; una fila contra una pared permite encerrarla. Antes de empujar, comprueba qué queda al otro lado y dónde podrás colocarte después.
La pantalla de inicio deja elegir dificultad mediante letras. F2 abre el ajuste de velocidad y F1 muestra las puntuaciones. Los niveles incorporan combinaciones de bestias, obstáculos y otras opciones, por lo que aprender una sola distribución no basta para todas las partidas.
Una copia pequeña y completa
La descarga conserva el archivo original BEAST.COM. El reproductor lo arranca con una velocidad fija y gráficos CGA; la configuración del navegador se guarda aparte del original. La portada reproduce la presentación auténtica y el fondo es una ilustración editorial inspirada en sus bloques, su diamante y sus enemigos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover y empujar
- F1
- puntuaciones
- F2
- velocidad
- F10
- salir
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: no empujes hacia un callejón cerrado
Si un bloque termina tapando la salida, quizá no tengas espacio para rodearlo cuando llegue una criatura. Mira primero el pasillo de regreso y empuja desde un lado que puedas abandonar.
Consejo: usa las paredes como parte de la trampa
Un obstáculo fijo puede ayudarte a rematar una fila de bloques. Preparar esa posición antes de atraer al enemigo suele funcionar mejor que intentar improvisarla cuando ya lo tienes encima.
Consejo: prueba una dificultad cada vez
Las opciones alteran más cosas que la cantidad de enemigos. Aprende el comportamiento de una combinación antes de cambiar varias condiciones a la vez.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Iniciar y escoger dificultad
Pulsa Espacio en la pantalla inicial para jugar con el nivel seleccionado. Las letras del menú cambian la dificultad; para aprender los desplazamientos, conserva la opción inicial antes de probar las combinaciones más exigentes. F10 sale del programa.
Mover los bloques con una salida preparada
Las flechas mueven tu figura de diamante. Si delante hay un bloque verde y espacio al otro lado, puedes desplazarlo. Acércalo a una pared o a una fila estable para preparar una trampa, dejando un pasillo por el que retirarte.
Ajustar velocidad y usar el reproductor
F2 abre el ajuste de velocidad del juego. Haz cambios pequeños y comprueba cómo se acercan las criaturas. La pausa, el sonido y la pantalla completa de la barra pertenecen al reproductor; úsalos sin salir de la partida.
Descarga y documentación original
Descomprime el ZIP y ejecuta BEAST.COM en un entorno DOS compatible. Los créditos, las dificultades y las opciones se consultan en el propio programa. El archivo de RetroBat se conserva intacto y las capturas muestran esa copia, no una recreación moderna.
























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.