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Clockwork Software · Estrategia

Begin 2.0 A Tactical Starship Simulation

Simulación táctica de Clockwork Software para DOS, versión 2.0 de 1991. Prepara flotas y escribe órdenes de maniobra, carga y disparo.

MS-DOS1991EstrategiaInglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Begin 2.0, A Tactical Starship Simulation es una simulación táctica de Clockwork Software para DOS. Su pantalla de título identifica la versión 2.0 y el copyright de 1984 a 1991. El jugador escribe órdenes para preparar las flotas, dirigir su nave y utilizar los sistemas de armas. Los textos y los diálogos de esta copia están en inglés.

La preparación empieza con el nombre del capitán y la elección de dos naciones. Puedes escoger Federación, klingon, romulanos o piratas de Orión. Después defines las naves de cada bando e indicas cuál será tu nave insignia. La pantalla de preparación de esta versión muestra un límite de cincuenta naves.

Preparar las dos flotas

La partida comprobada enfrenta una nave Heavy Cruiser de la Federación con una Battle Cruiser klingon. Las órdenes de preparación permiten indicar el bando, la cantidad y la clase. Flagship identifica la nave que vas a mandar. Begin inicia la simulación cuando las dos flotas están listas.

Los nombres de las naves pueden cambiar entre partidas. En una comprobación aparecieron Republic y Votek. En otra aparecieron Yorktown y Yazark. El panel de la izquierda identifica a cada nave, de modo que debes consultar ese nombre cuando fijes un blanco. La galería muestra la segunda de estas partidas.

La pantalla táctica y las órdenes

El mapa ocupa el centro de la pantalla. Los símbolos de las naves y sus escudos permiten seguir la posición relativa de los dos bandos. A la izquierda se encuentra la lista de naves. A la derecha aparecen Phaser Banks, Torpedo Tubes, Probe Launchers y Warp Drives, junto con el rumbo y la velocidad de la nave propia.

La franja inferior contiene los mensajes de la tripulación y el espacio para escribir. Introduce una orden y confírmala con Enter. El programa puede pedir datos adicionales antes de ejecutarla. Es importante leer la última pregunta, porque la respuesta pertenece a ese diálogo. Cuando vuelve a aparecer Order puedes escribir otra orden completa.

En la prueba, helm 90 warp 3 cambió el rumbo solicitado a 90 grados y la velocidad a warp 3. Sulu confirmó la orden y el panel mostró los nuevos valores. La distancia al adversario fue cambiando a medida que avanzaban los ciclos de la simulación.

Cargar y disparar torpedos

La secuencia de armas comienza con la carga. load all tubes pide la clase de torpedo. En esta nave se ha comprobado mk7. La siguiente pregunta solicita la espoleta de proximidad y muestra el intervalo permitido. Introducir 425 produjo la confirmación de carga de los dos tubos.

La fijación del blanco también incluye un diálogo. Después de una orden como lock all tubes on yazark, el programa pregunta por la dispersión. En la comprobación se introdujo 0. La consulta tubes mostró los dos tubos con contenido mk7, proximidad 425 y el nombre Yazark como objetivo.

Con los tubos preparados, torp all produjo el mensaje Firing 2 torpedos! y las trayectorias aparecieron en el mapa. Las capturas de la galería muestran el estado de los tubos antes del disparo y su ejecución. El mapa y los mensajes permiten seguir lo que ocurre después de cada orden.

La copia conservada

El ZIP contiene el ejecutable begin2.exe, un manual de la versión 1.65 y un archivo con novedades de la 2.0. Las instrucciones de esta ficha se han comprobado en el ejecutable 2.0. Entre sus diálogos de carga están la clase de torpedo y la espoleta de proximidad. La fijación del blanco pide también la dispersión.

El reproductor utiliza una copia preparada con DOSBox y conserva los tres archivos originales. La pantalla de título se utiliza como imagen identificativa y como fondo de la ficha. La galería procede de la ejecución de esta misma copia y muestra la preparación, la maniobra y el disparo de torpedos.

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Space continúa. Escribe órdenes y confirma con Enter. help muestra ayuda. helm cambia rumbo y velocidad. load carga los tubos y torp dispara.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para completar cada diálogo

Lee la última pregunta antes de escribir. Torpedo class espera una clase como mk7. Proximity fuse espera un número del intervalo indicado. Dispersion pide un ángulo. Cuando aparezca de nuevo Order puedes introducir la siguiente orden completa.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para comprobar los tubos

La orden tubes muestra el contenido y el objetivo de cada tubo. En la prueba se ven dos filas con mk7, proximidad 425 y blanco Yazark. Consulta ese estado antes de ordenar el disparo.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para usar el nombre del adversario

Mira la lista de naves del panel izquierdo. Sustituye yazark en el ejemplo de fijación por el nombre que aparezca en tu partida. Las dos partidas comprobadas utilizaron nombres diferentes.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para seguir una maniobra

Después de una orden como helm 90 warp 3, comprueba el mensaje de Sulu y los indicadores Helm y Warp. El panel muestra el rumbo y la velocidad. La lista lateral permite seguir también la distancia al adversario.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Preparar una partida de dos naves

Pulsa Space después del aviso inicial. Escribe un nombre de capitán y confirma con Enter. Para reproducir la preparación comprobada, introduce fed como nación propia y kli como nación rival, confirmando cada respuesta.

En la preparación de flotas, escribe ally 1 heavy cruiser flagship y confirma. Después escribe enemy 1 battle cruiser. La orden begin abre la pantalla táctica. La nave propia y la rival aparecerán en el mapa y en la lista de la izquierda.

GUÍA 02 PASO A PASO

Maniobra, carga y espoleta

Escribe helm 90 warp 3 en Order y confirma con Enter. Comprueba el rumbo y la velocidad. Para cargar, escribe load all tubes. Cuando pregunte Torpedo class, responde mk7. Cuando pregunte Proximity fuse, responde 425.

Espera a que termine el diálogo y vuelva Order antes de introducir otra orden. El programa confirma que carga dos tubos. Los ciclos posteriores permiten completar la carga. La orden tubes muestra su estado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Fijar un blanco y disparar

Consulta el nombre de la nave enemiga. En el ejemplo de la galería se llama Yazark, de modo que se utiliza lock all tubes on yazark. Sustituye ese nombre por el que figure en tu partida. A la pregunta Dispersion responde 0 y confirma.

Después de fijar el blanco, repite helm 90 warp 3 y consulta tubes. Si Content sigue mostrando empty, vuelve a dar la orden de maniobra y consulta de nuevo los tubos. Repite hasta que las dos filas indiquen mk7 y el objetivo correcto. Cuando estén preparados, torp all ordena disparar los dos tubos. La prueba de esta copia muestra el mensaje Firing 2 torpedos! y los trazos de lanzamiento en el mapa.

GUÍA 04 PASO A PASO

Archivos, ayuda y procedencia

La descarga conserva begin2.exe, begin2.txt y whatsnew.txt. El navegador añade una configuración de DOSBox y un lanzador propio. El tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar una carpeta y ejecutar un programa de DOS. La orden help muestra la ayuda disponible en el contexto actual.

Tom Nelson mantiene The Starfleet Project, donde explica el posterior port de Begin 2.0 a Windows. Esta ficha corresponde a la versión DOS 2.0 conservada en RetroBat. Los controles descritos proceden de la ejecución de esa copia y las imágenes son capturas del programa.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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