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Triumph Studios · Estrategia

Age of Wonders

Fantasía por turnos con héroes, doce razas y dos campañas sobre el mismo conflicto: oro, maná y combates tácticos. Repack y CD original.

PC2000EstrategiaMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

4,3 9 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un rey élfico asesinado, un valle encantado en ruinas y dos bandos que reclaman la herencia: los Guardianes de la Fe y el Culto de las Tormentas. Age of Wonders, de Triumph Studios, llegó en 1999 con la ambición de plantar cara a la serie Heroes of Might and Magic con otra receta: menos recursos, combates tácticos de verdad y una magia que cambia el mapa.

El Valle de las Maravillas

La historia, según el manual, arranca con la caída de la Corte de Inioch, el gran señor élfico. Tras su muerte, su hija Julia crece lejos del trono mientras su hermanastro Meandor, rencoroso y reunido con los elfos oscuros, quiere recuperar el valle y resucitar al rey. La campaña se juega desde dos facciones que cuentan la misma historia desde lados opuestos, con decisiones entre misión y misión y tropas que pasan de un escenario al siguiente.

Cómo se juega

El mapa es isométrico y de casillas hexagonales. Mueves ejércitos de hasta ocho unidades, conquistas ciudades, explotas nodos de magia y recoges héroes que suben hasta el nivel 30 y aprenden habilidades como en un juego de rol. Solo hay dos monedas, oro (para reclutar y mantener tropas) y maná (para investigar y lanzar hechizos), repartidas en ocho esferas mágicas: Vida, Muerte, Aire, Tierra, Fuego, Agua, Cosmos y Caos.

Cuando dos ejércitos se encuentran puedes dejar que el ordenador resuelva el combate o librarlo tú, unidad a unidad, en un campo táctico donde cuentan los árboles, los muros y hasta el fuego amigo de tus arqueros. Hay doce razas (humanos, elfos, enanos, orcos, no muertos, hombres lagarto, escarchados, azracs…) con relaciones cambiantes: si arrasas la ciudad de una raza, sus vecinas te lo recordarán.

Qué lo hizo especial

Dos detalles marcaron la época. Uno, los turnos simultáneos: en lugar de esperar a que mueva el rival, todos dan órdenes a la vez, y el combate se sigue resolviendo por turnos. Otro, el editor de mapas incluido, con el que la comunidad creó campañas y escenarios que muchos jugadores preferían a los oficiales. Se podía jugar en red local, por Internet, en el mismo ordenador y hasta por correo electrónico, enviándose la partida guardada. Los jugadores contra el ordenador elegían entre tres niveles y perfiles de conducta, de los defensivos a los «Scorcher», que solo piensan en incendiar.

No fue un éxito arrollador, con unas 200.000 copias hacia 2001, pero bastó para engendrar una saga que sigue viva. Si te gustó, mira también Heroes II, Heroes IV o la oscuridad de Disciples II.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack preparado para instalar y jugar en Windows XP o posteriores y una imagen del CD original; por el nombre de los archivos, ambos son de la edición multilingüe, y no podemos asegurar qué idiomas incluyen. Es un juego de 32 bits para Windows 95/98, así que en un equipo actual conviene seguir nuestra guía de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, los controles, una estrategia de inicio y los arreglos para sistemas modernos; en Trucos, los códigos del juego y cómo activarlos.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se activan

Los códigos están ocultos. Añade la palabra beatrix al acceso directo del juego, tras la ruta entre comillas, por ejemplo "C:\Juegos\AoW\AoW.exe" beatrix. Dentro de la partida pulsa Ctrl + Mayús + C a la vez: suena un «ding» de confirmación. Después escribe la palabra sin abrir ningún cuadro de texto.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Recursos

gold: 1000 monedas de oro. mana: 1000 cristales de maná. research o spells: todos los hechizos investigados.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Mapa y movimiento

fog: activa o desactiva la niebla de guerra. explore: activa o desactiva la exploración. freemove: las unidades no gastan puntos de movimiento (si alguna ya estaba sin ellos, espera un turno). towns: pasas a controlar todas las ciudades independientes.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Victoria y derrota

win: ganas el escenario. lose: lo pierdes. Sirven sobre todo para probar mapas propios.

05PISTA DEL ARCHIVO

Aviso · no en red

HeavenGames advierte de que estos códigos provocan errores de desincronización en las partidas en red, así que úsalos solo en solitario.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · héroes primero

Los héroes son las únicas unidades que lanzan hechizos y suben de nivel con puntos de habilidad, y reaparecen resucitados con peor moral. Protégelos de los combates fáciles de perder.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas e instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\AgeOfWonders.
  2. Si el juego se cierra al arrancar en Windows 10 u 11, ejecuta AoWSetup.exe de la carpeta del juego, pestaña de ajustes, y desmarca Use Direct Sound.
  3. Prueba también el modo ventana o el modo compatibilidad con Windows XP SP2, y ejecuta el juego como administrador.
  4. Para saltarte las presentaciones, marca Skip Intro en los ajustes del lanzador.

La imagen del CD sirve para conservar la edición original. Haz copia de tus partidas, que se guardan en la carpeta Save del juego, con nuestro tutorial de copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · atajos del manual

  • Clic izquierdo: selecciona y mueve ejércitos, héroes y ciudades.
  • Mayús mientras eliges: selecciona varias unidades o ejércitos para darles una sola orden de movimiento.
  • Alt + Intro: alterna entre pantalla completa y ventana.
  • F2 (o Ctrl + O) abre una partida, y F3 (o Ctrl + S) la guarda.
  • Esc: sale de la mayoría de pantallas.

El manual incluye una tabla completa de teclas rápidas para pasar de unidad, centrar el mapa, acabar el turno y dejar un ejército en guardia.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una apertura prudente

  1. Elige primero la facción de la campaña: los Guardianes de la Fe o el Culto de las Tormentas cuentan la misma historia con decisiones distintas.
  2. Empieza con el tutorial del juego para ver cómo se levanta una ciudad y se recluta.
  3. Explora con una unidad rápida antes de arriesgar tu ejército, y toma los nodos de maná cercanos: sin maná no hay hechizos.
  4. Mantén tus unidades juntas en ejércitos de hasta ocho, con arqueros detrás y combatientes delante.
  5. Cuida las relaciones entre razas: arrasar o saquear una ciudad empeora el trato con esa raza y con sus aliadas.
  6. Entre misiones de la campaña decides qué tropas continúan, así que lleva contigo a las que tengan medallas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: Windows 95, Pentium a 166 MHz, 32 MB de RAM, 300 MB de disco, DirectX 6 y unidad de CD 4x. Es un programa de 32 bits que usa DirectDraw.

El último parche oficial para la versión de disco es el 1.36, que se encuentra en HeavenGames. En sistemas nuevos puede aparecer el error «Exception during MapViewer.ShowScene»: se corrige con el parche no oficial de MapViewer que enlaza PCGamingWiki. Si el juego va a tirones o falla al salir, dgVoodoo 2 suele ayudar. La comunidad mantiene además el parche «Age of Wonders Enhanced», que corrige el equilibrio, y el editor DevEdit para crear mods.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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