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Monolith Productions · Plataformas
Captain Claw
Plataformas pirata de 1997 con un gato como héroe, animación de antiguos Disney y una dificultad que muerde. Edición en castellano con repack.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un gato pirata encerrado en una celda, una nota escondida en un hueco de la pared y un amuleto que promete nueve vidas. Claw, también conocido como Captain Claw, apareció en septiembre de 1997 y fue la primera gran apuesta de Monolith Productions: un plataformas en dos dimensiones, dibujado a mano, justo cuando todo el mundo hablaba de 3D.
Del calabozo a Tiger Island
El capitán Nathaniel Joseph Claw cae prisionero de los Cocker-Spaniards, que han hundido su barco. Tras fugarse y derrotar al alcaide Le Rauxe, debe reunir las nueve gemas del Amuleto de las Nueve Vidas antes que su archienemigo, el león Capitán Cola Roja. El camino lo lleva por bosques, el puerto de El Puerto del Lobo, las cuevas de la Cala Pirata, galerías submarinas y el templo de Tiger Island. Por el camino recupera a su tripulación, a la que daba por perdida.
Cómo se juega
Son 14 niveles de scroll lateral con escenarios como muelles, bosques y ciudades. Claw se defiende a patadas, puñetazos y espadazos, o a distancia con una pistola cuya munición se reparte por los escenarios. Hay barriles que se pueden recoger y lanzar, banderas que funcionan como puntos de control, catnip que mejora el salto y la velocidad de ataque, y espadas que se transforman para lanzar fuego, hielo o rayos. Casi todos los niveles terminan con un jefe.
La dificultad es famosa. Los análisis de la época coincidían en que era un juego exigente, con pocas vidas y pocos puntos de guardado por nivel, y hasta su curva de dificultad se discutió. Quien lo recuerde por eso no se equivoca: es de los que castigan.
Un dibujo animado jugable
La idea nació de un proyecto de la escuela de arte de Garrett Price, inspirado en El secreto de NIMH. Monolith contrató a antiguos animadores de Disney para crear 23 minutos de escenas animadas y apostó por las voces: cada personaje y enemigo tiene algo que decir. Brian Goble programó un motor de scroll con paralaje, y el estudio, nacido de antiguos empleados de Edmark, invirtió más de un millón de dólares y unos dos años y medio de desarrollo. Publicó el juego por su cuenta, lo que lo hizo más rentable que Blood, aunque vendió menos copias. El estudio planeó una secuela en 3D, que nunca encontró editor.
Otro rasgo poco habitual era el multijugador: hasta 64 jugadores por red local o módem, compitiendo por el mejor tiempo o por el mayor botín, y un editor de niveles. Si te gustan los plataformas de aquella época, tienes Jazz Jackrabbit, su segunda parte o Pandemonium; y de la misma casa, Blood II y No One Lives Forever.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano preparado para Windows XP en adelante. Para ponerlo a punto en un equipo actual, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías están el primer arranque y las soluciones técnicas, y en Trucos, los códigos que la comunidad lleva años usando para sobrevivir.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
Los códigos se escriben con el teclado durante la partida y se confirman con Intro. Según las listas de la comunidad, funcionan en las versiones 1.1 y 1.2 del juego. Ten en cuenta que usar trucos puede impedirte guardar la partida. Los códigos de abajo proceden de la lista de aficionados de Cyberly (los de resolución los confirma también PCGamingWiki); pruébalos primero en una partida de ensayo.
Vida y energía
mpkfa: modo dios. mpapple: salud completa. mpplayallday: vidas ilimitadas. mploaded: munición completa. mpblaster: dinamita completa. mpgandalf: magia completa.
Saltar niveles
mpscully: salta al siguiente nivel. mpmoulder: vuelve al anterior. mpskinner: te lleva directo al jefe. También hay un código por cada nivel, por ejemplo mpcheesesauce para el 1 o mpclawteamrulez para el 14.
Espadas y habilidades
mphotstuff: espada de fuego. mppenguin: de hielo. mpfranklin: de rayos. mpjordan: super salto. mpfreak: modo catnip.
Resolución
mpincvid, mpdecvid y mpdefvid aumentan, reducen o restablecen la resolución. PCGamingWiki indica que siguen funcionando junto con dgVoodoo 2.
Consejo · cada bandera cuenta
Pasar por una bandera crea un punto de control al que volverás si mueres con vidas disponibles. Cada nivel tiene solo dos puntos de guardado reales, así que no corras: explora y guarda munición mágica, que escasea.
Consejo · busca los pasadizos secretos
Hay saltos a niveles secretos y numerosos tesoros fuera del camino principal. Las monedas dan puntos, y reunir suficientes concede una vida; el parche 1.3 redujo las que hacen falta.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack de Descargas, marcado para Windows XP y posteriores, y descomprímelo en una ruta corta fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\Claw. - Arráncalo desde su acceso directo. Si no inicia en Windows 7 o posterior, o va a trompicones, el remedio habitual es copiar los archivos de la carpeta
MSde dgVoodoo 2 a la carpeta del juego. - Si el rendimiento es muy bajo, en el programa Autorun del disco original hay una opción «Disable direct video access» que ayuda; también existe «Skip logo movie» para saltar el logotipo.
Tus partidas se guardan en el equipo; el tutorial de copias y restauración de partidas te enseña a protegerlas. Para el caso general de juegos de la época, lee cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles · qué puede hacer Claw
- Moverse y saltar; el salto es la clave del juego.
- Atacar con patada, puñetazo o espada.
- Disparar la pistola, lanzar dinamita y usar la magia, cada una con munición propia.
- Recoger y lanzar objetos, como los barriles explosivos.
Las teclas se pueden redefinir desde el menú de controles y el juego admite mando, aunque con un mando Xbox hay que usar un arreglo, según PCGamingWiki. El ratón solo se usa en los menús.
Primeros pasos · cómo sobrevivir
- Aprende la distancia exacta de tus saltos en el primer nivel: más adelante no perdonan.
- Recoge todo el oro que veas: las monedas dan puntos y vidas.
- La munición mágica escasea: resérvala para los jefes.
- Las banderas son tu seguro. Si mueres lejos de una, calcula si te conviene reiniciar.
- Experimenta con los modos de multijugador y el editor solo cuando domines la campaña.
Los primeros tres niveles se completan en unos veinte minutos; el cuarto, el Bosque Oscuro, puede llevar una hora o más.
Particularidades técnicas
Requisitos originales: Windows 95, Pentium a 75 MHz, 16 MB de RAM, 18 MB de disco, 2 MB de vídeo y DirectX 5. El juego usa DirectDraw, de ahí problemas como un salto bajo, colores raros o fallos en Windows 7, que se corrigen con dgVoodoo 2 o forzando la sincronización vertical.
El parche 1.3 corrige problemas como que no se detecte el CD, y reduce de forma notable la dificultad: más vidas al empezar, menos monedas para ganar una vida y jefes más débiles. Si lo prefieres, OpenClaw es una reimplementación abierta que necesita el archivo CLAW.REZ del juego original.
Fuentes
- PCGamingWiki · Claw: requisitos, parche 1.3, dgVoodoo 2, OpenClaw, problemas conocidos y controles.
- Wikipedia · Claw: argumento, desarrollo, multijugador, secuela y recepción (con las fuentes de la época).
- Home of the Underdogs · Claw: estructura, dificultad, secretos y multijugador.
- Cyberly · códigos de Captain Claw: lista de códigos de la comunidad.
- OpenClaw en GitHub: reimplementación libre del juego.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.