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Parallax Software · Disparos

Descent 2

Segunda misión de Parallax en las minas de Descent: 30 niveles en seis mundos, Guide-Bot, diez armas nuevas y multijugador. Repack e ISO del CD en inglés.

MS-DOS1996DisparosInglés
A mi estantería

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Giras sobre ti mismo, te quedas boca abajo, el pasillo es ahora el techo y un robot te dispara desde una esquina que no sabías que existía. Eso es Descent II, el segundo viaje de la nave de Parallax Software por minas subterráneas, publicado por Interplay para PC el 13 de marzo de 1996. Si el primer Descent te mareó, esta secuela te lo hace pasar en grande, con más armas, más enemigos y un compañero nuevo que te saca de apuros.

Otra vez bajo tierra

El Defensor de Materiales, el piloto del primer juego, acaba de limpiar de minas el Sistema Solar cuando el ejecutivo de la Post-Terran Mining Corporation, Dravis, le obliga a aceptar un nuevo encargo: montar un prototipo de motor de salto y limpiar las minas de otros sistemas, más allá del nuestro. La misión es siempre la misma: encontrar el reactor de cada mina, volarlo y escapar antes de que todo salte por los aires. Cada cuarto nivel sustituye el reactor por un robot jefe. En total son 30 niveles repartidos en seis mundos, entre ellos el agua, el fuego, el hielo y una base alienígena.

Seis grados de libertad

Lo que lo distingue de Doom y sus imitadores es que no hay suelo. Tu nave se mueve y gira en cualquier dirección del espacio, así que además de apuntar tienes que orientarte, lo que convierte el mapa automático y las balizas que puedes soltar en herramientas casi tan importantes como el láser. Hay llaves de tres colores, rehenes que rescatar para ganar puntos, generadores que sueltan robots y, en las minas más avanzadas, paneles que abren puertas o apagan campos de fuerza.

Lo que trajo de nuevo

Según la nota de prensa de Interplay, la secuela añadió diez armas, como el misil guiado, el cañón Phoenix o el misil Earthshaker, además de un faro que se enciende y apaga y un postquemador que dobla la velocidad máxima. Entre los enemigos aparece el Thief-bot, que se adapta a tu estrategia y te persigue para absorber tu energía, y entre los aliados el Guide-Bot, un robot que, una vez liberado, te lleva hasta el objetivo que le indiques. El multijugador admite hasta ocho jugadores en red, con modos como Anarchy, Anarchy por equipos, Robo-Anarchy, cooperativo y captura de bandera. La banda sonora incluye temas de Type O Negative y de Ogre, de Skinny Puppy.

La edición que ofrecemos

Es la versión en inglés. En Descargas tienes un repack preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen ISO del CD original para DOS, para quien quiera conservar la edición tal cual y jugar con DOSBox. Si el repack da guerra en un Windows moderno, el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 suele resolverlo. Y si te quedas con ganas de volar, otra apuesta de la época es Terminal Velocity.

En Guías tienes el primer arranque, los controles, una estrategia para empezar y los parches que conviene conocer; en Trucos, los códigos clásicos, con una advertencia sobre uno que castiga en vez de ayudar.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante una partida de un jugador, teclea el código tal cual, sin abrir ningún cuadro de texto: el juego lo reconoce mientras lo escribes. Cada código funciona como un interruptor: si lo repites, lo desactivas. Según el código fuente de DXX-Rebirth, no se aceptan en partidas multijugador. Los códigos están en inglés y dependen de la versión del juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Armas y llaves

honestbob: todas las armas. oralgroove: las tres llaves. alifalafel: accesorios como el postquemador, el ammo rack y el faro. lpnlizard: armas de guiado automático. wildfire: disparo rápido. duddaboo: disparos que rebotan.

03PISTA DEL ARCHIVO

Escudo e invulnerabilidad

almighty: modo dios. blueorb: recarga el escudo. Ambos están recogidos tanto en la lista de Cyberly como en la tabla de códigos del código fuente de DXX-Rebirth.

04PISTA DEL ARCHIVO

Niveles y reactor

freespace: te deja saltar a un nivel que elijas (no a las minas secretas, según el código de DXX-Rebirth). delshiftb: destruye el reactor de la mina.

05PISTA DEL ARCHIVO

Robots

imagespace: los robots dejan de disparar. spaniard: elimina a los robots. silkwing: los robots se atacan entre sí.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con gabbagabbahey

En el primer Descent, gabbagabbahey es el código que activa los trucos, pero en Descent II no hace lo mismo: según Cyberly te deja con un 1 % de escudo y de energía. Es una trampa. El código de DXX-Rebirth lo clasifica, junto a otras cadenas como motherlode, entre los códigos «lamer», que no dan ninguna ventaja. Si ves listas que lo recomiendan, no lo uses.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige descarga en Descargas: el repack (para Windows XP y posteriores) o la ISO del CD original (para DOS).
  2. Con el repack, descomprímelo con 7-Zip en una ruta corta como C:\Juegos\Descent2, fuera de Archivos de programa, y ejecuta el lanzador incluido. Si no arranca, prueba el modo de compatibilidad de Windows (ver este tutorial).
  3. Con la ISO, móntala o extráela y juega con DOSBox según DOSBox desde cero.
  4. Antes de la primera partida, entra en las opciones y configura el control: con teclado y ratón es manejable, pero un mando o un joystick va mucho mejor.
  5. Guarda tus partidas con ayuda de este tutorial.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · cómo se vuela

La nave tiene seis grados de libertad: avanza y retrocede, se desliza hacia los lados y arriba o abajo, y gira sobre sus tres ejes (cabeceo, guiñada y alabeo). Asigna cada movimiento a una tecla o a un eje del mando y practica antes en los niveles de Trainee. El juego admite diversos joysticks y gamepads, y fue uno de los primeros juegos de PC con soporte de force feedback.

  • Dispara armas principales (láseres, cañones) y secundarias (misiles, minas) con teclas distintas.
  • Suelta balizas en los cruces para poder volver a ellos en el mapa automático.
  • Usa bengalas o el faro cuando una sala esté a oscuras.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia

  1. Empieza en Trainee o Rookie. Cuanto más alta es la dificultad, menos misiles de impacto llevas (siete en Trainee, tres en Insane), más rápidos y listos son los robots y más corta es la cuenta atrás del reactor: unos 90 segundos en Trainee, 60 en Rookie, 45 en Hotshot, 35 en Ace y 30 en Insane.
  2. Abre el mapa automático a menudo y marca las salidas.
  3. Destruye los generadores de robots y las luces de las salas oscuras antes de cruzarlas.
  4. Libera al Guide-Bot y pídele que te lleve a la llave, a los rehenes o a la salida.
  5. Destruye el reactor (o el jefe) y vete: si no llegas a la salida antes de que acabe la cuenta atrás, pierdes una vida.
  6. Los niveles secretos se alcanzan por teletransportadores ocultos tras puertas escondidas. No son obligatorios, pero están llenos de mejoras.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego original pedía un 486 DX50, DOS 5.0 o posterior, 8 MB de RAM, CD-ROM de doble velocidad, tarjeta compatible con Sound Blaster y SVGA. PCGamingWiki recomienda un Pentium, 16 MB y una tarjeta de sonido de 16 bits con soporte General MIDI.

  • El último parche oficial es la versión 1.2 (DOS, Mac, Windows 95/98); existen parches para tarjetas Rendition Vérité, S3 ViRGE y 3dfx, que se encuentran en soggi.org.
  • Hay un parche de sonido no oficial que corrige los sonidos de los robots del primer juego.
  • Para jugar en Windows, macOS o Linux sin DOSBox, la comunidad recomienda D2X-Rebirth (fiel al original) o D2X-XL (con mejoras gráficas y de jugabilidad), que necesitan los datos del juego.
  • Existe la expansión Vertigo Series para la versión DOS.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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