Parallax Software · Disparos
Descent
Pilota una nave por minas sin suelo ni techo, destruye reactores y huye antes de la fusión. El shooter de 1995 que llevó el 3D de verdad al PC.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Estás en una nave diminuta, en una galería de roca y metal de la que no hay un solo suelo. Un robot aparece por el techo, otro por la pared de la izquierda y tú, para encararlos, das una vuelta de campana completa. Así empieza Descent, el juego de Parallax Software que Interplay publicó en marzo de 1995 y que enseñó a media afición al PC que un tiroteo en primera persona podía ocurrir en las tres dimensiones de verdad.
Una mina, un reactor y un piloto contratado
La premisa es de serie B y funciona: la compañía minera PTMC ha perdido el control de sus minas, repartidas por el sistema solar y con Plutón como primera parada, porque los robots que las explotaban se han vuelto hostiles. Te contratan a ti, piloto de una nave de combate, para entrar mina a mina. En cada una hay que localizar el reactor, destruirlo y salir antes de que acabe la cuenta atrás de la fusión. Hay 27 niveles normales y 3 secretos, y en dos de las minas el reactor se sustituye por un robot jefe.
Por el camino puedes rescatar a trabajadores de la compañía retenidos como rehenes. Es opcional, pero suma puntos. Tres llaves de colores abren las puertas hacia el reactor, y esa búsqueda, más que los tiros, es el verdadero rompecabezas del juego: orientarte en un laberinto sin arriba ni abajo.
Seis grados de libertad
Aquí está lo que lo hizo único. Mientras Doom te mantenía pegado al suelo, Descent te dejaba moverte en cualquier dirección y girar sobre cualquier eje. Las salas son cubos conectados entre sí, los enemigos son modelos poligonales y solo los rehenes y los objetos recogibles son sprites. El resultado marea al principio, y varias revistas de la época lo criticaron, pero cuando se domina es una sensación que ningún otro juego daba. Los diseñadores resumían la idea como un arcade de los ochenta con tecnología de los noventa.
El arsenal crece según avanzas: láseres, el cañón Spreadfire, el Vulcan de munición explosiva y el Fusion, además de misiles guiados y bombas de proximidad. Los escudos hacen de salud, con un máximo de 200, y las esferas azules los recargan. Hay cinco dificultades, de Trainee a Insane, que cambian los misiles iniciales y lo listos que son los robots.
Partidas contra otros
La moda de Doom empujó a Parallax a añadir multijugador, y fue un acierto. Se puede jugar hasta ocho en modos Anarchy (cada uno por su cuenta), Team Anarchy y Anarchy con robots, o cuatro en cooperativo. Las tardes de módem y red local de 1995 y 1996 convirtieron a Descent en una de las excusas favoritas para montar una LAN. De ahí nació Descent II, que perfecciona la fórmula, y toda una comunidad de niveles creados por aficionados.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes dos opciones en inglés. El repack está preparado para jugar en Windows, y la imagen ISO conserva el CD para quien quiera montarlo en DOSBox, como explicamos en el tutorial de DOSBox desde cero. Si prefieres instalarlo en un PC moderno con ayuda, este tutorial resume los ajustes de compatibilidad habituales.
En Guías verás el primer arranque, los controles y una estrategia para sobrevivir a las primeras minas; en Trucos, los códigos clásicos y cómo activarlos. Si luego quieres más disparos con aire de Quake o la secuela, la tienes a un clic.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
Durante la partida escribe GABBAGABBAHEY sin pulsar ninguna otra tecla; oirás una voz que dice «Cheater!». A continuación escribe el código que quieras. Antes reasigna la tecla de bomba, porque si coincide con una letra del código puede estropear la entrada. Ojo: activar los trucos pone tu puntuación a 0 si no empiezas partida nueva, no se pueden desactivar y no funcionan en multijugador.
Supervivencia
RACERX: invulnerabilidad. TWILIGHT: escudos al máximo. GUILE: invisibilidad, se activa y desactiva. BRUIN: una vida extra (versión registrada).
Armas y llaves
SCOURGE: armas: las fuentes discrepan entre «las de la versión shareware» y «todas», así que pruébalo en tu copia. BIGRED: todas las armas de la versión registrada. MITZI: todas las llaves. PORGYS: armas especiales, solo en la versión 1.4 o posterior.
Moverte por la mina
FARMERJOE seguido del número de nivel: salto a ese nivel, del 01 al 27. FLASH: ilumina el camino hacia la salida. BUGGIN: modo turbo, útil para pasar rápido las demos. Estos dos últimos, solo en la versión registrada.
Solo con la versión 1.4 o posterior
ASTRAL: modo fantasma, atraviesas paredes (no puertas). POBOYS: destruye el reactor al instante. LUNACY: los robots se mueven rápido pero disparan poco. AHIMSA: desactiva el fuego enemigo. Alt+F en el mapa: mapa completo.
Consejo · un truco con trampa
Cada vez que usas un código la puntuación vuelve a cero. Si te importa la marca, guarda los trucos para una segunda pasada tranquila por las minas.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige en Descargas el repack (Windows) si quieres jugar ya, o la ISO si prefieres montar el CD en DOSBox.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\Descent, para evitar problemas de permisos al guardar. - Si el repack no arranca bien, prueba el modo de compatibilidad de Windows indicado en el tutorial de juegos de Windows XP en Windows 10 y 11.
- Con la ISO, monta el CD en DOSBox siguiendo DOSBox desde cero.
- En el menú de controles asigna el ratón al giro: el teclado solo, al principio, desorienta.
Controles · reasigna lo importante
El juego deja reasignar las teclas, invertir el eje vertical y usar ratón o mando. Para un PC moderno conviene un teclado para avanzar y deslizarte, el ratón para apuntar y girar, y una tecla accesible para el balanceo (el giro sobre el eje de avance), que es lo que más cuesta aprender. Evita dejar la tecla de bomba en una letra que uses para los códigos de trucos.
En el juego original la velocidad queda limitada a 50 imágenes por segundo; si quieres más fluidez, necesitas un puerto como D1X-Rebirth.
Primeros pasos · cómo no perderte
- En la primera mina, sin prisa: abre el mapa a menudo para ver qué zonas te faltan.
- Busca primero las llaves; el reactor siempre está tras puertas que las piden.
- Cuando destruyas el reactor, tienes entre 30 y 50 segundos según la dificultad. Averigua antes por dónde se sale.
- Cuida los escudos: no pases de las esferas azules sin recogerlas y no combatas con la salud baja.
- Ahorra los misiles para los robots duros y usa láser para los pequeños. Los rehenes salvados suman puntos, pero no los arriesgues si estás herido.
Particularidades técnicas
El juego original pedía un PC con VGA y funcionaba bajo DOS. Hoy se juega mejor con DOSBox o con un puerto de código abierto como D1X-Rebirth (necesita descent.hog y descent.pig de tu instalación), que añade pantalla panorámica, filtros y mando. La versión de Mac OS clásico tenía menús y fondos en alta resolución, pero no es la que ofrecemos.
Fuentes
- Wikipedia: Descent: desarrollo, niveles, armas, multijugador, ventas y fechas.
- PCGamingWiki: Descent: versiones, puertos de código abierto, límite de imágenes por segundo y mando.
- DOS Days: Descent: lista de trucos y cómo activarlos.
- Steven’s Codes Page: contraste de los códigos y sus versiones.
- GameRevolution: Descent PC Cheats: contraste de los códigos.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.