Mesa Logic · Disparos
Area 51
Recreativa de pistola de Atari Games (1995) convertida al PC en 1996: zombis, alienígenas, secretos y modo Kronn Hunter. Repack e ISO multilingües.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un hangar a oscuras en mitad de Nevada, un compañero de uniforme azul que no debes tocar y, al fondo, algo que ya no es del todo humano arrastrándose hacia ti. Area 51 fue una de esas recreativas de pistola que se oían desde la otra punta del salón: Atari Games la sacó en 1995 y Mesa Logic, un estudio de Texas, se encargó de desarrollarla. Un año después llegó al PC de la mano de Midway, con el ratón en lugar de la pistola.
Una misión de la STAAR
Eres un miembro de la STAAR (Special Tactical Advanced Alien Response), un grupo militar encargado de entrar en la base secreta del Área 51 y activar su autodestrucción nuclear. Te acompañan la teniente Stephanie Grant y el sargento mayor Marcus Bradley, y el camino pasa por un almacén, los laboratorios y unos túneles repletos de soldados zombis modificados genéticamente y de alienígenas de la raza kronn. Disparar a los tuyos cuesta vidas; y si te empeñas en no tocar a un solo alienígena y acribillas a los primeros tres miembros de la STAAR que aparecen, el juego te cambia de bando y entras en el modo Kronn Hunter, en el que haces de cazador al servicio de los invasores.
Cómo se juega
Es un rail shooter: el recorrido está fijado y tú solo apuntas y disparas contra fondos de vídeo pregrabado en los que aparecen actores digitalizados. Empiezas con una pistola semiautomática y, disparando a las mejoras que sueltan algunos blancos, subes a ametralladora, escopeta de bombeo y escopeta automática; si te hieren, vuelves a la pistola. Las granadas, escondidas en cajas y salas de bonificación, limpian la pantalla (se pueden llevar hasta nueve), y los barriles marcados como inflamables y las cajas amarillas explotan o arden si los tiroteas. Lo que de verdad enganchaba eran los secretos: disparando a ciertos objetos en el orden correcto se abren galerías de tiro, armarios con armas y atajos para saltar a fases posteriores.
Un encargo de última hora
A mediados de los noventa Atari Games llevaba años sin un éxito. El proyecto de pistola que tenía entre manos pasó a Mesa Logic, cuyo jefe, Robert Weatherby, se inspiró en un artículo de Popular Science sobre Groom Lake, la base real que alimenta todas las leyendas del Área 51. Para mover el vídeo, el programador Charlie Grisafi descartó los CD y montó el juego sobre una placa COJAG, derivada de la Atari Jaguar, con disco duro. El resultado se vendió bien (más de 20.000 máquinas) y dio pie a Maximum Force, que usó la misma placa y a una continuación, Area 51: Site 4.
Del salón al ordenador
La versión de Windows apareció en octubre de 1996, publicada por Midway Home Entertainment, la división doméstica de WMS, que había comprado Atari Games; las conversiones de PC, PlayStation y Saturn las firmaron Tantalus y Perfect Entertainment. En el PC la gracia de la pistola se pierde: la prensa de la época fue seca con ella (Computer Games Magazine la tachó de repetitiva), y GameSpot recomendaba un Pentium a 60 MHz, 8 MB de RAM y un lector de CD de doble velocidad. Hoy es una curiosidad que se disfruta mejor en una sesión corta, con un colega y el ratón a mano. No la confundas con el Área-51 de Midway, un shooter en primera persona de 2005 que solo comparte nombre, ni con BlackSite: Area 51.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes un repack preparado para Windows XP y posteriores y la imagen ISO del CD, ambos en una versión multilingüe. Si prefieres partir del disco original, la ISO te da el juego tal cual; el repack te ahorra la instalación. En Guías están el primer arranque y algunos consejos de puntería, y en Trucos lo poco que se sabe de sus secretos. Si te gusta el género, prueba también Virtua Cop o The House of the Dead.
UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS
Las versiones.
3 plataformas1996–20051 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1995
- Desarrollo
- Mesa Logic
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 1996
- Conversión
- Midway
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La versión doméstica traslada a PlayStation el recorrido de disparos sobre raíles del arcade. El manual contempla tanto el mando estándar como una pistola compatible; los controles describen el apuntado, el disparo, la recarga y la pausa.
- Año
- 2005
- Conversión
- Midway Studios Austin
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La edición de PlayStation 2 de Area 51 apareció en 2005. El jugador participa en una operación militar dentro de la instalación, donde un brote y la presencia de seres hostiles convierten la misión en un tiroteo de ciencia ficción. Esta adaptación para PS2 es la versión estadounidense de la entrega desarrollada por Midway Studios Austin.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
PS2 · Así se juega
Una partida de Area 51 en PS2.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Aviso · qué hay y qué no
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para la versión de Windows, así que no se inventa ninguno. Lo que sigue son secretos y consejos documentados del arcade y de la versión de Saturn; la conversión de PC puede no conservarlos todos, así que tómalos como cosas que probar.
Consejo · armas y mejoras
Empiezas con la pistola semiautomática. Dispara a las mejoras que aparecen para pasar a ametralladora o escopeta de bombeo, y de nuevo a la mejora para llegar a la escopeta automática. Las escopetas perdonan más la puntería; la ametralladora y la escopeta automática admiten el disparo continuo. Cuidado: si te alcanzan, vuelves a la pistola.
Consejo · granadas y barriles
Las granadas se esconden en cajas y salas de bonificación (hasta nueve) y arrasan a todos los enemigos visibles a la vez; guárdalas para los grupos grandes y para los enemigos morados, que aguantan más impactos. Las cajas amarillas y los barriles con aviso de «flammable» explotan o se incendian y dañan a quien tengan al lado.
Secretos del arcade · salas ocultas
Disparando a objetos inanimados en cierta combinación se abren salas: en el hangar, tras subir la escalera, reventar todas las ventanas de las oficinas lleva a «Shake your Buddha»; destrozar las de la pared del fondo da acceso a otra sala llena de mejoras. También hay atajos que permiten saltar a fases posteriores.
Secretos del arcade · modo Kronn Hunter
Si en lugar de disparar a los alienígenas disparas a los tres primeros miembros de la STAAR que aparecen (los de azul), empieza el modo Kronn Hunter, en el que juegas como un cazador enviado por los kronn. Cuando tu salud baja a uno, los alienígenas dejan de hacerte daño.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas: está preparado para Windows XP y posteriores. Descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\Area51, lejos deArchivos de programa. - Si prefieres la ISO del CD, móntala con el explorador de Windows o con un programa de imágenes, instala desde el disco y, para no tener que dejar el CD puesto, copia las carpetas
AREA51\WINAUDIOyAREA51\WINARTdel disco a la carpeta del juego, según PCGamingWiki. - El juego es de 1996 y pide Windows 95. Si no arranca o va a trompicones, haz clic derecho en el ejecutable, abre Propiedades y prueba el modo de compatibilidad de Windows 98 o 95, además de 256 colores o 640×480 si te lo ofrece.
- Necesitas un ratón: GameSpot lo cita como requisito. En el tutorial de clásicos de XP en Windows 10 y 11 tienes más trucos de compatibilidad, y en el de copiar y restaurar partidas, cómo guardar y recuperar tus partidas.
Controles
En PC el puntero del ratón sustituye a la pistola óptica del arcade. Apuntas con el ratón; las teclas y botones concretos no constan en las fuentes que hemos podido consultar, así que repasa el menú de opciones al empezar. En las versiones de consola, para lanzar una granada se dispara al icono de granada en pantalla, y con la pistola óptica disparar fuera de la pantalla recarga; es una pista de cómo pensaba el diseño original.
Primeros pasos · estrategia de puntería
- Vigila siempre quién va de azul: son los tuyos. Un disparo a un aliado cuesta una vida y puede activar el modo Kronn Hunter si encadenas tres.
- Dispara primero a las mejoras que aparezcan. Pasar de pistola a escopeta amplía mucho el margen de error.
- Prioriza a los enemigos que disparan, lanzan objetos o cargan cohetes antes que a los que se limitan a acercarse.
- Guarda las granadas para los momentos con muchos enemigos a la vez.
- Prueba a disparar a ventanas, barriles y cajas: es la forma de encontrar salas ocultas y atajos.
Particularidades técnicas
Los requisitos de 1996 que recogió GameSpot eran un Pentium a 60 MHz, 8 MB de RAM, lector de CD de doble velocidad, tarjeta VGA con 1 MB, ratón, tarjeta de sonido y Windows 95. PCGamingWiki apunta que el ejecutable es de 32 bits y que, si quieres jugar sin el CD, debes copiar a la carpeta del juego las carpetas WINAUDIO y WINART del disco. No hemos encontrado parches oficiales.
Fuentes
- Killer List of Videogames: año, hardware, controles, secretos y modo Kronn Hunter del arcade.
- GameSpot (archivo): ficha de la versión de Windows, requisitos de 1996 y editores (archivo del 05/02/1997).
- MobyGames: fechas de las versiones de Windows, PlayStation y Saturn, y la fecha del arcade.
- PCGamingWiki: la guía de PCGamingWiki, para ejecutar sin CD.
- Sega Retro: descripción del juego, armas, secretos y modos (versión de Saturn).
- Wikipedia: ficha de Wikipedia, para desarrollo, ventas y conversiones.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.