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Bmb Compuscience · Disparos

Sopwith

Sopwith es un juego de combate con biplanos de David L. Clark y BMB Compuscience, publicado en 1984 para IBM PC. Esta ficha reúne la copia DOS de RetroBat, con textos en inglés.

MS-DOS1984DisparosInglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Tu avión espera junto al hangar y la pista se acaba pronto. En Sopwith, acelerar no basta: hay que levantar el morro, ganar altura y orientar el biplano antes de que el suelo termine el vuelo. El paisaje se desplaza de lado y el pequeño mapa inferior ayuda a situar los objetivos que quedan fuera de pantalla.

David L. Clark desarrolló el juego para BMB Compuscience en 1984. La copia DOS de RetroBat conserva una presentación de texto y gráficos CGA. Su aspecto cabe en unos pocos colores, pero el manejo exige aprender qué hace cada tecla y cómo cambia la respuesta del avión al girarlo.

Primero aprende a despegar

El menú ofrece partida individual con S y partida contra el ordenador con C. Después pide el tipo de control: 3 selecciona teclado IBM. Es una segunda pantalla de selección; pulsar S por sí solo todavía no te deja pilotar. Para practicar conviene comenzar sin los aviones enemigos.

X acelera y Z reduce la velocidad. La coma mueve el timón de profundidad hacia arriba, la barra inclinada lo mueve hacia abajo y el punto da la vuelta al avión. La orientación importa: con el biplano invertido, la misma maniobra vertical produce un efecto distinto. El disparo se hace con Espacio y las bombas se sueltan con B.

El regreso cuenta

El objetivo es destruir los blancos enemigos, conservando los aviones y evitando dañar los de tu propio color. El combustible y la munición son limitados. H pone el regreso a casa en manos del ordenador; una vez en la base, puedes repostar y rearmar. Los indicadores de la parte inferior muestran recursos y aviones disponibles junto al mapa.

Sopwith nació también como demostración de la red Imaginet de BMB. Eso explica las opciones de red de su menú original. Aquí se juega una sesión individual en el navegador; el menú histórico no implica que exista una sala multijugador conectada a esa red.

El ZIP de nuestra colección contiene SOPWITH.EXE. Se mantiene esa copia DOS, con un perfil de velocidad fijo para el reproductor. La portada reproduce su pantalla de título original y el fondo es una ilustración editorial. SDL Sopwith es una adaptación posterior mantenida por otro proyecto: su documentación conserva material histórico útil, pero sus funciones nuevas no se atribuyen a este ejecutable.

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Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
S
individual; después 3: teclado
B
bomba
H
volver
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

03entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: ensaya sin enemigos aéreos

El modo S permite dedicar los primeros intentos al despegue y al regreso. Cuando puedas mantener altura, prueba C para añadir oposición del ordenador.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: no bombardees al salir del hangar

Una bomba cae hacia el terreno que tienes debajo. Gana altura y comprueba dónde está tu base antes de soltarla: puedes dañar los objetivos de tu propio bando.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira el mapa antes de volver

Consulta el minimapa y los recursos antes de alejarte mucho. Regresar con margen deja tiempo para corregir la aproximación si has volado demasiado bajo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Elegir una partida con teclado

Pulsa S en el primer menú para practicar en solitario. En el siguiente, pulsa 3 para teclado IBM. C en el primer menú añade aviones controlados por el ordenador. Las opciones M y A pertenecen al multijugador original de red y conexión serie.

GUÍA 02 PASO A PASO

Despegar y cambiar de altura

Mantén X para acelerar y pulsa la coma para elevar el morro. Practica con pulsaciones cortas. Z frena, la barra inclinada baja el morro y el punto invierte el avión. Busca altura suficiente antes de intentar un giro cerca de una colina.

GUÍA 03 PASO A PASO

Disparar y regresar a la base

Espacio dispara y B suelta bombas. Vigila el color de los blancos para evitar fuego amigo. H inicia el regreso automático; el avión puede abastecerse cuando está detenido en su base. Los indicadores inferiores ayudan a decidir cuándo volver.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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