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Dinamic Multimedia · Deportes

PC Fútbol 4.0: Argentina Apertura 96′

La Primera A argentina de Apertura 96, entre la base de datos y el césped: elige club, configura teclado contra CPU y comienza por un amistoso.

MS-DOS1996DeportesEspañol
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

PC Fútbol 4.0: Argentina Apertura 96 lleva la fórmula de Dinamic a la Primera A argentina: consultar equipos y jugadores, seguir el torneo o empezar una competición propia. Puedes acercarte al fútbol desde el despacho o saltar al césped y controlar a los jugadores.

La liga, desde varios puntos de vista

El menú distingue Base de datos, Seguimiento del torneo, Partido amistoso, Desafío América-Europa y las modalidades Arcade, D.T., Manager y Pro-Manager. No son maneras distintas de nombrar el mismo partido: elige el apartado que se corresponda con lo que quieres hacer.

Para empezar sin perderte en la gestión, prepara un amistoso. Elige tu club, un rival automático y comprueba el controlador: esta copia puede proponer joystick para el jugador humano. Cámbialo a teclado antes de iniciar si vas a jugar con las teclas del ordenador.

Boca y River, en el campo

La prueba de esta edición ha enfrentado a Boca y River en un partido interactivo. La preparación permite escoger duración, efectos, ambiente, tamaño de cancha y previo. Visionado y Resultado no equivalen a controlar a los futbolistas: mantén Interactivo para practicar movimiento y acción.

El teclado inicial utiliza F, V, O y P, con Espacio como botón de acción. El nombre del jugador seleccionado ayuda a orientarte mientras la cámara sigue la jugada. Empieza por el saque y por moverlo en varias direcciones; el trabajo de un entrenador puede esperar a que domines un amistoso.

La copia online es la versión DOS argentina identificada como Apertura 96. Conserva los archivos originales y su protección por escudos; no es PC Fútbol 5 ni una recreación de la liga actual. Se han comprobado arranque, partido y controles, no un campeonato completo ni un gol marcado por el usuario.

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  • 6 MB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
F
subir
V
bajar
O
izquierda
P
derecha
Space
acción
Enter
nombre
Ratón
menús

En amistoso cambia JOYSTICK a TECLADO y deja rival CPU.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisa el controlador

Si aparece JOYSTICK bajo tu equipo, pulsa Cambiar control hasta ver TECLADO. La existencia de botones en pantalla no significa que el juego esté esperando las flechas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: empieza contra CPU

Deja CPU como segundo jugador para tener un rival automático. Comprueba ambos equipos y el controlador antes de pulsar Jugar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: practica F, V, O y P

F sube, V baja, O mueve a la izquierda y P a la derecha. Estas son las teclas que muestra esta copia al elegir teclado; Redefinir permite cambiarlas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: distingue jugar de observar

Visionado y Resultado sirven para resolver el encuentro de otra manera. Para aprender los controles y tocar el balón, selecciona Interactivo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque y protección por escudos

Abre Jugar online y Jugar ahora. Espera la pantalla de escudos y responde la página y el número que pide. La referencia visual comunitaria de claves incluye un apartado específico PC Fútbol 4.0 Apertura 96. Compara el logo, no sólo el nombre abreviado del equipo, y vuelve a leer la siguiente pregunta tras cada acierto.

En esta copia se han aceptado página5/escudo12, logo de Lanús, y página7/escudo5, Banfield. Son ejemplos comprobados, no una certificación de todas las relaciones de tablas externas. No se ha eliminado ni alterado la protección.

GUÍA 02 PASO A PASO

Preparar Boca contra River

En el menú elige 3, Partido amistoso. Introduce tu nombre y confirma con Enter; elige el escudo de Boca. Para el segundo jugador deja CPU, confirma y selecciona River. Puedes elegir otros equipos, pero Boca–River es el encuentro utilizado en la prueba.

GUÍA 03 PASO A PASO

Elegir teclado e Interactivo

En la preparación pulsa Cambiar control bajo el primer equipo hasta ver TECLADO; conserva CPU en el segundo. Mantén Interactivo. La pantalla muestra F/V/O/P y Espacio; no utilices las flechas pensando que son el perfil inicial. Si cambias las teclas con Redefinir, las notas externas seguirán describiendo las iniciales.

GUÍA 04 PASO A PASO

Del previo al saque

Pulsa Jugar. Si has mantenido el previo, espera las alineaciones y avanza con Espacio. Cuando aparezca el campo, pulsa Espacio para iniciar la acción y practica primero P y F. El nombre inferior indica el jugador seleccionado. Espacio es el botón de acción; la duración y la situación de juego importan. La prueba acredita saque, desplazamiento y órdenes de acción, no un gol.

GUÍA 05 PASO A PASO

Gestión y primer partido

Después del amistoso puedes explorar la base de datos o elegir una de las modalidades de gestión del menú. No confundas Seguimiento del torneo con una competición propia. Para aprender, cambia pocas opciones a la vez y conserva un rival CPU. No se ha certificado completar Manager o Pro-Manager.

GUÍA 06 PASO A PASO

Edición, fuentes y guardado

El paquete conserva el ZIP local de Apertura 96 y arranca FUTBOL4A.EXE desde su directorio DOS comprobado. Los nombres, modos y controles anteriores se han contrastado en sus pantallas nativas. La referencia de escudos es comunitaria y se identifica como tal.

Guardar del reproductor conserva archivos DOS creados por el juego; no sustituye una opción nativa de guardar competición ni se ha certificado recuperar un campeonato avanzado. No se promete mando físico, táctil ni multijugador por Internet.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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