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Graffiti · Carreras

Screamer

Arcade de carreras de 1995 inspirado en Ridge Racer: seis circuitos, tres ligas y un duelo final contra el Bullet. Edición en castellano con repack y CD.

Juego de carreras de Graffiti (1995) para MS-DOS, en castellano. Disponible para descargar.

MS-DOS1995CarrerasEspañol

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Arrancas la última de las tres vueltas, el contador de tiempo se pone en rojo y un locutor te grita a todo pulmón que solo queda una. Así sonaba la velocidad en el PC de 1995, cuando los coches con texturas poligonales todavía parecían ciencia ficción. Screamer lo desarrolló el estudio italiano Graffiti, el germen de Milestone, y lo publicó Virgin Interactive el 31 de octubre de 1995 para MS-DOS.

Ridge Racer en un PC con Pentium

Los salones recreativos ya tenían Ridge Racer y Daytona USA, y en casa el PC no tenía nada igual. Screamer fue su respuesta: un arcade de circuito con derrapes exagerados, coches que se inclinan en las curvas y una animación de vuelco en la que el vehículo da vueltas por el aire y cae de nuevo sobre sus ruedas. Si te gusta el género, tienes su continuación en Screamer 2, otro clásico del estudio ahora ya como Milestone, y para comparar con otro clásico de la conducción de la época, The Need for Speed.

Cómo se juega

El menú ofrece una carrera suelta, un campeonato y unos «modos especiales», entre ellos una contrarreloj y una prueba en la que tienes que atropellar conos. Eliges circuito entre seis y coche de una galería de vehículos sin licencia, pero muy reconocibles, que se diferencian en velocidad punta, agarre y aceleración. Sales en último lugar de una parrilla de diez y tienes tres vueltas para remontar. Un reloj en pantalla se recarga al pasar por los puntos de control, y el reto es no chocar y tomar las curvas derrapando. Los circuitos pueden recorrerse también al revés.

El campeonato recorre los seis trazados en tres ligas, Rookie, Amateur y Pro, con puntos para los tres primeros y una cifra mínima que alcanzar para pasar de liga. Si lo ganas todo, te espera un duelo contra el Bullet, un coche con aspecto de cohete que es el rival final. Se puede jugar con las cuatro flechas del teclado, con cambio de marchas manual si lo prefieres, y hay también partida en red.

Lo que lo hizo especial

Fue un juego de renderizado por software, sin aceleradoras, y pedía un Pentium para funcionar a toda velocidad en SVGA. De hecho, existió una edición especial para una tarjeta Number Nine con chip S3 ViRGE. La música es de Allister Brimble. En la prensa de la época, Maximum le dio un 5 sobre 5, y Next Generation un 4 sobre 5, que lo veía accesible, vistoso y a la vez algo simplista. Años después, la web A Force For Good le dio un 5 sobre 10 y le afeó el aspecto envejecido y las colisiones erráticas.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano de 1995. En Descargas encontrarás un repack listo para Windows XP y posteriores, y la imagen ISO del CD original para DOS, para quien quiera conservar el disco tal cual. Si prefieres montarlo tú, lee antes nuestro tutorial de DOSBox desde cero. Cuidado con una cosa: el modo SVGA tiene un fallo conocido que cuelga el juego en ciertos momentos, y en Guías te contamos cómo esquivarlo. En Trucos están los códigos del menú, entre ellos el que te deja conducir el Bullet.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Escribe el código con el teclado en los menús, no durante la carrera. Si lo has hecho bien, oirás una voz que dice algo como «¿Quieres jugar sucio? Pues juguemos sucio».

02PISTA DEL ARCHIVO

Pistas

VTELO: todas las pistas normales disponibles. INVER: disponibles también los recorridos inversos.

03PISTA DEL ARCHIVO

El coche Bullet

TAZOR: puedes elegir el Bullet, el coche cohete con el que normalmente solo te enfrentas al final. ABURN: los coches rivales pasan a ser Bullet. Según Cyberly, ese truco no se puede deshacer sin reinstalar o sin una copia del archivo Choice.dat, así que haz copia antes.

04PISTA DEL ARCHIVO

Modos de visión

MIRRO: modo espejo, con los circuitos invertidos de izquierda a derecha. UPDOW: gráficos boca abajo. Igual que ABURN, este último no se deshace sin reinstalar o sin el archivo Choice.dat.

05PISTA DEL ARCHIVO

Decorado y reloj

CLOCK: quita el cronómetro. MONTY y JOINT cambian los gráficos de los obstáculos; según Cyberly, con MONTY los conos se convierten en conejos y las vallas en cochecitos de bebé.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · empieza en Rookie

El campeonato progresa por puntos. El manual sugiere subir las vueltas a 25 mientras dominas el control, y los coches se diferencian en velocidad punta, agarre y aceleración: si te sales a menudo, elige uno con más agarre.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas, que es la vía rápida en Windows XP y posteriores. La ISO es la imagen del CD para DOS.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Screamer.
  3. Si usas la ISO, móntala en DOSBox siguiendo el tutorial de DOSBox desde cero.
  4. Elige VGA (320×200) si quieres evitar cuelgues; SVGA (640×480) se ve mejor, pero tiene un fallo conocido.
  5. Las repeticiones se guardan en la carpeta REPLAYS del juego; para conservarlas, mira cómo copiarlas y restaurarlas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flechas: acelerar, frenar y girar. Es posible jugar solo con ellas.
  • Cambio manual: opcional.
  • F1, F2 y F3: cambian la vista; F3 es la predeterminada, según PCGamingWiki.
  • Los controles pueden reasignarse y el juego admite mando.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo remontar desde el último puesto

  • Empiezas en el fondo de una parrilla de diez: sé paciente en la primera vuelta y evita los choques.
  • Coge todos los puntos de control, porque recargan el reloj.
  • Entra en las curvas derrapando de forma controlada y no frenes a fondo: los frenazos reaccionan de manera impredecible.
  • Los rivales siguen trayectorias fijas y pueden chocar contigo; déjalos pasar si te bloquean.
  • Antes del campeonato, practica en una carrera suelta alargando el número de vueltas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el juego pedía como mínimo un 486 DX4 a 33 MHz con 8 MB de RAM en VGA o 16 MB en SVGA, un CD-ROM de doble velocidad y MS-DOS 4.0; lo recomendado era un Pentium a 90 MHz. En todas las versiones, el modo SVGA se cuelga a veces, sobre todo con el modo demostración en pantalla y en la quinta pista del campeonato, la del puerto. No hay arreglo definitivo, pero la propia wiki propone tres paliativos: pasar por el carril derecho en los dos primeros puntos de control y por la izquierda junto al último rascacielos, cambiar de vista con F1 o F2, o sustituir el fichero MAP5H.DAT de la carpeta GFX por una copia de MAP5L.DAT renombrada, a costa de perder parte del decorado.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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