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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Rossi, Biaggi, Checa, Gibernau: los nombres que llenaban el Mundial de 500 cc en 2001 están aquí, cada uno con su moto oficial, listos para salir en Suzuka con las tres luces del semáforo. MotoGP (MotoGP: Ultimate Racing Technology, en su título completo) es el juego de motociclismo de la temporada 2001 que Climax hizo para PC y Xbox con licencia del campeonato. En España lo editó FX Interactive en 2002, y ese es el que ofrecemos aquí.

Dos maneras de correr

El juego se parte en un lado arcade y otro de simulación. En el Campeonato Arcade disputas diez pruebas, una por circuito, en un orden fijo que empieza en Suzuka. Cada carrera son tres vueltas con un límite de tiempo: al cruzar el punto de control ganas segundos extra, y si el cronómetro llega a cero, vuelves a empezar. Los puntos salen de la posición en meta, los adelantamientos y las acrobacias: caballitos, derrapes, endos y quemadas de rueda puntúan. En la Serie de Grandes Premios creas a tu piloto, repartes diez puntos de experiencia entre curvas, frenada, velocidad punta y aceleración, y compites en los diez Grandes Premios: según el puesto sumas puntos, y quien más tenga al final se lleva el título de campeón del mundo. Hay también carrera rápida, práctica con ejercicios, prueba cronometrada, pantalla dividida y partidas en red de hasta 16 jugadores.

Una carrera con trucos de verdad

Aunque el juego presume de simulación, sus mejores momentos son de arcade. Se frena antes de la curva, se aprovecha el rebufo de los rivales para adelantarlos en la recta y el piloto se acopla sobre el carenado para ganar velocidad. Si te caes, tu piloto vuelve solo a la moto y puedes seguir. Las repeticiones se pueden guardar, y el reparto de pilotos incluye 19 corredores reales con sus motos oficiales y otros que hay que desbloquear. El menú de extras esconde sorpresas como circuitos simétricos o inversos, carreras de dibujos animados y hasta una prueba contra las azafatas del circuito.

Qué lo distingue de otros MotoGP

No hay que confundirlo con el MotoGP de Namco de 2000, que fue un juego de PlayStation 2 basado en la temporada de 1999. Este es el de Climax, con la temporada de 2001, diez circuitos reales, efectos de clima, repeticiones dinámicas y música propia importable. Si te gusta, mira también MotoGP: Ultimate Racing Technology 3.

La edición que ofrecemos

Es un repack en castellano preparado para Windows XP, 7 y 10; lo tienes en Descargas. La edición española de FX Interactive venía con un manual muy completo, y buena parte de lo que cuentan nuestras guías sale de él. En Guías están el primer arranque, los controles y la técnica de pilotaje que explica el manual, y en Trucos, los desbloqueables del juego, porque no hemos encontrado códigos fiables. Para dudas de compatibilidad, consulta el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas2000–2006

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Moto GP
Plataforma PC
Año
2000
Desarrollo
Namco
Descargas
1
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • PS2 · Así se juega

    Una partida de Moto GP en PS2.

  • PSP · Así se juega

    Una partida de Moto GP en PSP.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Aquí no hay códigos: los desbloqueables

No hemos encontrado códigos de trucos fiables en dos fuentes, así que no ponemos ninguno. Lo que sí tiene el juego es una lista de extras que se desbloquean jugando, tomada del manual oficial (apartado «Elementos liberables»).

02PISTA DEL ARCHIVO

Desbloquear circuitos y pilotos

Un circuito se libera al llegar a él en el Campeonato Arcade o en la Serie de Grandes Premios. Los pilotos extra se consiguen con los puntos necesarios en circuitos concretos del Campeonato Arcade. Al terminar la Serie de Grandes Premios ves el vídeo de créditos, y si subes al podio, el de los mejores momentos de la carrera.

03PISTA DEL ARCHIVO

Circuitos especiales

Gana la Serie de Grandes Premios en Novato para correr en circuitos simétricos, en Profesional para correrlos en sentido inverso y en Campeón para abrir el circuito extra Sheridan.

04PISTA DEL ARCHIVO

Modos de broma

Leyenda: consigue 100 créditos de experiencia en la Serie de Grandes Premios o en Práctica. Después aparecen Toon (carreras de dibujos animados), Armazón (ver las entrañas del juego), Brring Ding Ding (sonido de Gran Premio doméstico), Turbo (velocidad supersónica) y Paraguas (competir contra las azafatas).

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · reparte bien los diez puntos

Al crear un piloto, el manual explica cada habilidad: «Curvas» te deja tomar las curvas más rápido, «Frenada» mejora la respuesta de los frenos, «Velocidad punta» y «Aceleración» hacen lo evidente. La modalidad Práctica te deja entrenar las cuatro habilidades con ejercicios.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · acoplarse y mirar atrás

En las rectas y las curvas abiertas, mantén pulsada D para que el piloto se acople sobre el carenado y ganes velocidad. Si quieres saber qué hacen los rivales, pulsa Q para echar una mirada atrás.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas: está en castellano y preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\MotoGP, fuera de Archivos de programa.
  3. En la pantalla de configuración gráfica del juego puedes elegir tarjeta, resolución, detalle y número de motos; el manual recomienda ajustarlo a la velocidad de tu procesador.
  4. Si el juego no arranca en un Windows reciente, prueba el modo de compatibilidad como explica este tutorial.
  5. Para empezar, entra en «Campeonato Arcade», nivel «Novato», y elige piloto; el cambio de marchas viene en automático.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Según el manual, flechas para acelerar (arriba), frenar (abajo) y girar (izquierda y derecha). D: inclinar al piloto sobre el carenado. C: ponerlo erguido, útil para frenar. Z: freno trasero. X: freno delantero. Q: mirar atrás. W: cambiar de cámara. S y A: subir y bajar de marcha con cambio manual. Esc: menú de pausa. El juego no necesita ratón, y las teclas se pueden cambiar en «Configuración de controles», donde también puedes asignar un mando o volante a cada jugador (hasta cuatro en pantalla dividida).

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Empieza con «Prueba cronometrada» para aprender el recorrido sin rivales y probar los controles.
  2. En la salida, acelera con suavidad; si aceleras de golpe, la rueda trasera patina y pierdes décimas.
  3. Frena antes de la curva, entra abierto y sal acelerando cuando la moto esté bien orientada.
  4. Sigue la trazada de los pilotos que te preceden y aprovecha el rebufo: la señal de doble flecha lo indica.
  5. Si te caes, el piloto vuelve a la moto: acelera para continuar.
  6. En el Arcade, haz acrobacias y adelantamientos: puntúan.
GUÍA 04 PASO A PASO

Acrobacias

Según el manual: derrapes soltando el acelerador y volviendo a acelerar de golpe; caballitos, abriendo gas y echando el peso atrás; endos, frenando de golpe con el delantero a velocidad moderada; donuts y quemadas de rueda, con la moto casi parada, bloqueando la rueda delantera y acelerando. Cuidado con la velocidad: demasiada y saldrás despedido.

GUÍA 05 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La edición de FX Interactive incluye un manual en español con la pantalla de juego, los menús, los modos y el juego en red. El juego permite elegir resolución y nivel de detalle, y hasta 16 jugadores por red local o Internet. Las partidas del Campeonato Arcade se guardan automáticamente al terminar cada carrera, y las repeticiones se pueden guardar después de cada una. Para copiar tus partidas, consulta cómo copiar y restaurar tus partidas.

GUÍA 06 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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