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DMA Design · Aventuras

Grand Theft Auto

Tres ciudades, teléfonos públicos con encargos y un multiplicador que premia el caos. Con las expansiones London 1969 y 1961.

MS-DOS1997AventurasEspañol e Inglés
A mi estantería

4,3 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Antes de las ciudades en 3D, de las misiones con cinemáticas y de las emisoras con locutores famosos, hubo un coche visto desde arriba, un teléfono que sonaba en una esquina y una ciudad entera esperando a que te portaras mal. Grand Theft Auto, de 1997, es el punto de partida de una de las sagas más influyentes del videojuego, y todavía se nota su descaro.

De Race’n’Chase al caos

El juego nació en DMA Design, el estudio de Dundee que había creado Lemmings. En 1995 el proyecto se llamaba Race’n’Chase y, según los documentos de diseño de Mike Dailly, iba a ser un juego multijugador de carreras y choques. Lo cambió un error: la policía se volvió de repente agresiva y perseguir y ser perseguido resultó mucho más divertido. Gary Penn, del equipo, contó después que el proyecto estuvo a punto de cancelarse.

BMG Interactive lo publicó en Europa a finales de 1997 y ASC Games en Estados Unidos en 1998. Su lanzamiento también es parte de la leyenda: BMG contrató al publicista Max Clifford, que avivó la polémica por su violencia para que se hablara del juego en todas partes.

Cómo se juega

La vista es cenital y el mundo, abierto. Hay tres ciudades, Liberty City, San Andreas y Vice City, y en cada una el objetivo es reunir una cifra de puntos. Los consigues haciendo trabajos para los mafiosos, que te llaman a teléfonos públicos (basta con pasar por encima para contestar), o por tu cuenta: robar coches, chocarlos, huir de la policía. Cada misión cumplida sube el multiplicador, así que el mismo destrozo vale más a medida que avanzas.

La policía lleva la cuenta con cabezas en pantalla: cuantas más, más agentes te persiguen. Para limpiar tu historial puedes pasar por un taller de pintura o coger un soborno. Tienes cinco vidas, un chaleco que solo protege de las balas y siete emisoras de radio para elegir banda sonora mientras conduces.

La edición que ofrecemos

El juego salió primero para MS-DOS y después para Windows 95, con aceleración 3dfx opcional. La caja británica pedía un 486DX4 a 100 MHz, 16 MB de RAM y 80 MB de disco. En Descargas tienes cuatro opciones:

  • Un repack con las expansiones, en inglés y español, preparado para Windows XP, 7 y 10. En el foro, un usuario cuenta que lo juega en Windows 7 de 64 bits con menús y textos en castellano.
  • El original en inglés y español.
  • Las imágenes en inglés de London 1969 (1999), la expansión ambientada en el Londres de los sesenta, y de London 1961, una pequeña descarga gratuita de la época que necesita el juego original y London 1969.

En Windows 10 y 11, quienes lo juegan recomiendan usar la versión de Windows con un adaptador como dgVoodoo2, y dejar la de MS-DOS para DOSBox. Nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 y la guía de DOSBox cubren ambos caminos.

Para seguir

En Trucos tienes los nombres de jugador que activan trucos, y en Guías, controles y consejos para la primera ciudad. La saga continúa en Grand Theft Auto 2, salta a las tres dimensiones con GTA III y crece con Vice City y San Andreas. Si te va el caos al volante de la época, Carmageddon es otro clásico. Y el hilo de GTA en el foro tiene ayuda para arrancar el repack.

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04opciones

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

RetrogamingDirecto en tu navegadorSin instalaciones

Windows 98En tu navegador

Grand Theft Auto

La partida online usa la versión Windows 98; la ficha y la descarga principal siguen siendo de PC.

  • Disco virtual cargado por partes
  • Instantánea del PC en este navegador
  • Teclado y ratón

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
↑←↓→
andar y conducir
Enter
subir o bajar del coche
Ctrl
disparar
Space
freno de mano
Z
arma anterior
X
arma siguiente
Esc
salir de la partida

Haz clic dentro del juego para que reciba el teclado.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva una instantánea de todo el ordenador. Cargar la recupera tal cual.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

En la pantalla de selección de personaje, borra el nombre con Supr, escribe el código y confírmalo. Si es válido, oirás el acelerón de un motor. Los códigos de esta lista coinciden en varias guías de la versión de PC; algunas webs mezclan los de PlayStation o Game Boy Color, que aquí no sirven.

02PISTA DEL ARCHIVO

Todas las ciudades

ITSGALLUS (también NINEINAROW): desbloquea todos los niveles y ciudades. Útil si quieres ir directamente a Vice City.

03PISTA DEL ARCHIVO

Sin policía y vidas infinitas

IAMTHELAW: la policía te ignora. ITSTANTRUM o 6031769: vidas infinitas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Armas y puntos

SUCKMYROCKET: todas las armas, chaleco y tarjeta para salir de la cárcel. ITCOULDBEYOU: 999.999.999 puntos (algunas guías lo llaman dinero). HATEMACHINE: multiplicador ×10.

05PISTA DEL ARCHIVO

Modo depuración

PORKCHARSUI activa un modo de depuración: C muestra las coordenadas, el * del teclado numérico da armas y F12 reinicia el nivel.

06PISTA DEL ARCHIVO

London 1969

La expansión tiene sus propios nombres: FLASHMOTOR o TRAVELCARD desbloquean todos los niveles, TITHEAD quita la policía, 6661970 da vidas infinitas, AVERYRICHMAN da 999.999.999 puntos y DRIVEBY permite disparar desde coches y motos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas: incluye las expansiones y está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, fuera de Archivos de programa.
  3. Si no arranca, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP y ejecútalo como administrador. En el hilo del foro, un problema de arranque se resolvió volviendo a descargar el repack actualizado.
  4. En Windows 10 y 11, si va lento o la imagen falla, la solución que más se repite es un adaptador gráfico como dgVoodoo2.

Para London 1961 necesitas instalar antes el juego original y London 1969.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclado por defecto

Según el README de la época: flechas para girar, acelerar y frenar o caminar; Espacio para el freno de mano o saltar; Intro para entrar y salir del coche; Ctrl para disparar; Z y X para cambiar de arma; Tab para el claxon.

Teclas de función: F5 cambia la emisora, F6 pausa, F7 repite el mensaje del busca, F9 muestra el nombre de la zona, F10 repite el último mensaje y F11 cambia el modo de pantalla. Hay un esquema «clásico» alternativo en el que Z y X giran.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos y estrategia

  1. Sigue la flecha amarilla hasta el teléfono que suena: es tu primer encargo.
  2. Completa misiones antes de liarla por tu cuenta: cada una sube el multiplicador.
  3. Elige coches rápidos para las entregas y resistentes para las huidas.
  4. Con varias cabezas de policía, busca un taller de pintura en lugar de seguir huyendo.
  5. Cuida las vidas: solo tienes cinco y el chaleco no te salva de un atropello.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Hay una versión de MS-DOS y otra de Windows 95. En equipos modernos se recomienda la de Windows con un adaptador como dgVoodoo2, y la de DOS en DOSBox como alternativa.

Si juegas la versión gratuita que publicó Rockstar, el Internet Archive avisa de que sus pistas de música vienen desordenadas: hay que intercambiar los nombres de las pistas 8, 9 y 10 para que cada emisora suene donde debe.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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