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Blue 52 · Aventuras

Stolen

Sigilo en tercera persona con una ladrona acróbata que no puede matar. Una aventura de 2005 de Blue52, con repack y DVD para PC.

PC2005AventurasMulti (Español y otros idiomas)
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Tejados de una ciudad futurista, cámaras de seguridad que barren los pasillos de un museo, un guardia que se da la vuelta justo cuando ibas a cruzar. Stolen es un juego de sigilo en tercera persona de 2005 en el que no hay armas, solo ingenio, acrobacias y mucha paciencia. La protagonista es Anya Romanov, ladrona profesional con equipo de alta tecnología, y el estudio británico que la creó, Blue52, no llegó a verla en las tiendas: cerró durante el desarrollo.

Una ladrona en Forge City

Anya vive en Forge City, una metrópolis oscura y futurista. Su primer encargo es entrar en un museo de alta seguridad y llevarse varias piezas. Después la acusan de un asesinato que no ha cometido y, al tirar del hilo, se topa con una conspiración que implica a un político corrupto, Richard Killian, y a una rival letal, la ninja Breeze. Un experto en informática, Louie Palmer, la guía por el auricular.

Sigilo sin matar

La regla de oro es que Anya no puede usar armas letales: los enemigos solo quedan inconscientes un momento, así que lo inteligente es no dejarse ver. Para ello cuenta con gafas de visión nocturna, una pistola de dardos multiusos y otros aparatos como inhibidores electrónicos o ruidos que se activan a distancia. También trepa, salta entre barandillas, fuerza cerraduras, abre cajas fuertes y roba a los guardias, y cada uno de ellos lleva un objeto propio. La acrobacia tiene su aire de Prince of Persia, aunque la prensa de la época le reprochó que la dificultad estuviera casi siempre en mantenerse oculta. Si te gusta el género, tienes cerca Splinter Cell, Thief: Deadly Shadows o Hitman 2: Silent Assassin.

Una vida accidentada

Según Unseen64, el juego se planteó primero como exclusivo de PlayStation 2, pero Sony abandonó el proyecto y Blue52 tuvo que buscar otra editora; al final lo publicó Hip Games, en abril de 2005, para PC, PlayStation 2 y Xbox. Las versiones previas, de 2003 y 2004, eran bastante distintas: otra interfaz, otros iconos de aparatos y otras animaciones, y el lema pasó de «Infiltrate. Neutralise. Vanish» a «Infiltrate. Steal. Vanish». La recepción fue floja: la versión de PC se quedó en 48 sobre 100 en Metacritic.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC, con idiomas múltiples. En Descargas tienes un repack preparado para Windows y la imagen del DVD original, para quien prefiera conservarla tal cual. En Guías están el primer arranque, los controles y los problemas conocidos en sistemas actuales (hay uno con el parche más reciente); en Trucos, consejos para no ser detectado. Si te sientes más cómodo con otro estilo de aventura, mira también Tomb Raider II.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

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01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sin códigos fiables

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Stolen en las fuentes consultadas, y no vamos a inventarlos. Lo que sigue son consejos para jugar, basados en las mecánicas descritas por Giant Bomb y Unseen64.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el sigilo es la regla

Anya no mata. Los enemigos solo quedan fuera de combate un momento, así que esconderse y esperar casi siempre sale mejor que enfrentarse a un guardia.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · roba a cada guardia

Cada guardia lleva un objeto único. Si quieres la lista completa de coleccionables, ve a por ellos con calma y no te dejes a ninguno.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · gadgets antes que fuerza

Las gafas de visión nocturna, pistola de dardos, inhibidores electrónicos y ruidos a distancia: úsalos para distraer a los guardias y cruzar sin que te vean.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · escucha a Louie

Louie Palmer, el experto en informática, te habla por el auricular. Es tu apoyo durante las misiones.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige el repack en Descargas. El DVD original es para quien quiera conservar la edición tal cual.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Stolen, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Si no arranca, activa la compatibilidad con Windows XP en las propiedades del ejecutable. Hay más ayuda en este tutorial.
  4. Si usas la imagen del DVD, móntala con el explorador de Windows antes de instalar.
  5. La configuración está en StolenRetail.ini y options.dat, en la carpeta del juego, y las partidas en save.dat. Haz copia de este fichero: mira cómo copiar y restaurar partidas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • El juego permite reasignar las teclas y ajustar la sensibilidad del ratón.
  • Soporta mando, pero con matices: según PCGamingWiki, el stick derecho solo funciona si desactivas la opción «use mouselook», y los mandos XInput no se reconocieron en una prueba. Funciona mejor con mandos DirectInput, reasignando los botones a mano.
  • Hay una opción separada para invertir el eje Y y otra para la vista en primera persona.

El tutorial del juego se refiere a las teclas por su nombre, así que repásalo tras cambiar la configuración.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo entrar sin que te vean

  1. Observa antes de moverte y fíjate en dónde miran guardias y cámaras.
  2. Quédate en las sombras. Anya trepa y salta entre barandillas: aprovecha esa agilidad para esquivar rutas vigiladas.
  3. Recuerda que no puedes matar: usa los dardos y los gadgets para ganar tiempo, no para limpiar la sala.
  4. Roba lo que lleven los guardias cuando puedas hacerlo sin que te descubran.
  5. Guarda a menudo en zonas tranquilas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos mínimos según PCGamingWiki: Windows 2000, Pentium III a 1 GHz, 128 MB de RAM, 3 GB en disco, GeForce 3 con 32 MB y DirectX 8. Recomendado: Windows XP, Pentium 4 a 1,5 GHz, GeForce 4 o Radeon 9000 y DirectX 9.

  • Parche: el más reciente, el 887, tiene un fallo: los láseres rojos desaparecen en parte.
  • Pantalla: hay modo ventana, pero el juego no admite bien resoluciones panorámicas: la imagen del mundo está recortada en vertical y la interfaz se estira. Al cambiar de ventana puede parpadear.
  • Fotogramas: funciona a 60 fps. A 120 fps, según PCGamingWiki, la inteligencia de los enemigos se comporta mal.
  • Sincronía vertical: viene activada y se desactiva en el fichero de configuración, con WaitForVSync State en «off».
  • Vídeos de inicio: puedes saltarlos renombrando los ficheros .bik de la carpeta loaddata\pc\video.
  • Protección: PCGamingWiki indica que la edición europea no lleva DRM, y que la norteamericana usaba SafeDisc.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

  • PCGamingWiki: requisitos, parche 887, resolución, fps, vsync, mandos, rutas de guardado y DRM.
  • Unseen64: desarrollo, Sony, versiones previas y lema.
  • Giant Bomb: mecánicas, gadgets, un objeto por guardia y fecha.
  • Wikipedia (inglés): argumento, fechas por región, estudio y Metacritic.

LA PARTIDA CONTINÚA

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