Konami · Aventuras
Shadow of Destiny
Aventura de misterio de Konami: morir, viajar en el tiempo y evitar tu asesinato en cuatro épocas. Versión de PC en castellano e inglés.
Elige tu versión 2 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Empiezas muriendo. Eike Kusch sale de una cafetería, alguien le clava un cuchillo y, antes de que hayas tocado el mando, ya estás en un limbo oscuro donde una voz te ofrece un trato: te devuelve a la vida y te presta una máquina para viajar en el tiempo, a cambio de que evites tu propia muerte. Así empieza Shadow of Destiny, una aventura de misterio que Konami lanzó en 2001 con el título japonés de Shadow of Memories.
Una ciudad, cuatro épocas
La historia ocurre en Lebensbaum, una ciudad alemana imaginaria. Con el digipad que le da Homúnculo, un ser sobrenatural, Eike viaja a 2001, 1979-1980, 1902 y 1580-1584. Allí conoce a Dana, la camarera a la que sin querer lleva hasta el siglo XVI, a Eckart Brum, conservador de un museo privado, o al alquimista Wolfgang Wagner y su familia. Cada capítulo cambia el pasado para arreglar el futuro, y las decisiones tienen consecuencias reales: una escena puede evitarse si impides que se plante cierto árbol, por poner un ejemplo que cita GameSpot.
Cómo se juega
No hay saltos, golpes ni barra de vida. Es una aventura pura: caminas por el pueblo, hablas con la gente y usas objetos en el momento adecuado. Un reloj marca la hora del presente y otro la de la época en la que te encuentras, y el tiempo no se detiene ni en las conversaciones. Si llegas a la hora de tu muerte, el capítulo empieza de nuevo. El digipad solo funciona con unidades de energía repartidas por la ciudad. Hay diez partes en total, un prólogo, ocho capítulos y un epílogo, y varios finales; según Wikipedia, ocho, de los cuales dos se desbloquean al completar los demás.
Lo que lo hizo especial
Detrás estaba Konami Computer Entertainment Tokyo, y según IGN su responsable había dirigido Silent Hill, con el que comparte el gusto por las tramas enrevesadas; si te gusta esa atmósfera, prueba Silent Hill 2 o Silent Hill 3. IGN lo definió como una película interactiva y lo puntuó con un 8,5 en PlayStation 2: se puede completar en menos de seis horas la primera vez, pero quiere que veas todos los finales. A GameSpot le parecía más cerca de Grim Fandango o The Longest Journey que de un juego de consola.
La edición que ofrecemos
Es la versión de PC que Runecraft adaptó de la de PlayStation 2 en 2002, aunque en Europa no llegó hasta febrero de 2003, que es el año que figura en la ficha. Mantiene la caminata en 3D, los personajes con muchos polígonos y los fondos más toscos, algo que IGN ya notaba en la versión de PlayStation 2. GameSpot la puntuó con un 7,7 y la consideraba «una de las mejores aventuras para PC en mucho tiempo».
Los paquetes llevan la etiqueta castellano e inglés, como repack para Windows XP o posterior y como imagen del CD. Las encuentras en Descargas. En Guías tienes el arranque, los controles y consejos para no perder el hilo, y en Trucos, consejos de tiempo y de finales.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas2010
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2003
- Desarrollo
- Konami
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2010
- Conversión
- Konami
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Konami trasladó la aventura de misterio a PSP años después de su estreno en PS2 y PC. Esta edición portátil mantiene la historia de Eike y el dispositivo para viajar por cuatro épocas, con decisiones que conducen a varios desenlaces. En Japón apareció en 2009 como Shadow of Memories; el lanzamiento estadounidense de PSP llegó en enero de 2010 con el título Shadow of Destiny.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC2 archivos
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
PSP · Así se juega
Una partida de Shadow of Destiny en PSP.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo funciona esta sección
No hay códigos de trucos documentados para esta versión, así que aquí no hay contraseñas inventadas. Los consejos salen de los análisis de IGN y GameSpot y de la mecánica del propio juego.
Consejo · cuida el reloj
El tiempo corre aunque estés hablando. Si llegas a la hora de la muerte de Eike en su época, el capítulo se reinicia; si te sorprende fuera de ella, la partida termina. Antes de gastar minutos en una conversación, asegúrate de que merece la pena.
Consejo · vigila las unidades de energía
El digipad necesita unidades de energía para viajar, y están repartidas por la ciudad. Recógelas siempre que las veas, para no quedarte sin poder volver.
Consejo · lo que cambias en el pasado se queda
Lo que haces en una época afecta a las siguientes. GameSpot pone el ejemplo de un árbol que nunca se planta y que, por eso, ya no esconde al asesino. Si te atascas, piensa qué podrías haber cambiado antes.
Consejo · habla con todos y prueba los objetos
La aventura consiste en hablar con las personas adecuadas y usar los objetos en el momento justo. Algunos puzles son rebuscados, como el de la sartén, pero la mayoría tienen lógica.
Consejo · mira todos los finales
IGN insiste en que no tienes la historia completa hasta ver todos los finales. Según Wikipedia, hay ocho y los dos últimos se desbloquean al completar los seis primeros. Vuelve a empezar tras el primero.
Consejo · cuidado con la cámara en interiores
Dentro de los edificios no puedes mover libremente la cámara y a veces una pared o un techo te tapan la puerta. Gira al personaje con calma antes de salir.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Elige en Descargas el repack o la imagen del CD. El juego está en castellano e inglés.
- Descomprime con 7-Zip en una ruta corta fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\ShadowOfDestiny. - Instala o ejecuta siguiendo el paquete. Si hace falta el modo de compatibilidad, usa el de Windows XP; más ayuda en este tutorial.
- Elige el idioma en las opciones del juego si el paquete lo permite.
- Copia tus partidas con este otro tutorial.
Controles · mando de consola, teclado y ratón
El interfaz se diseñó para el mando de PlayStation 2, pero GameSpot comenta que funciona bien con las teclas de flechas y el ratón. Se puede correr además de caminar. Revisa las opciones del juego para ver los atajos exactos de tu versión.
Primeros pasos · cómo plantear cada capítulo
- Explora el presente buscando a la persona o el lugar que cambia el rumbo del capítulo.
- Viaja al pasado para modificar los hechos y vuelve para comprobar su efecto.
- Observa el parpadeo del digipad: avisa de que es hora de volver.
- Recoge energía por el camino y anota qué objetos llevas.
- Rejuega los capítulos para ver los otros finales.
Particularidades técnicas
La versión de PC la adaptó Runecraft del juego de PlayStation 2. GameSpot aprecia los personajes detallados pero considera que los escenarios se ven toscos. Según GameSpot, el juego trae voces dobladas al inglés; el reparto de idiomas de nuestro paquete lo indica su etiqueta. En sistemas modernos conviene recurrir al modo de compatibilidad; no hemos podido verificar el comportamiento exacto de cada paquete.
Fuentes
- GameSpot, análisis de la versión de PC: controles, puzles, finales y valoración.
- IGN, análisis de la versión de PlayStation 2: dirección, duración, estructura y finales.
- RPGFan, análisis: planteamiento de los capítulos y el reloj.
- Wikipedia (inglés): fechas, desarrollo y finales, solo como orientación.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.