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LucasArts · Aventura Gráfica

Grim Fandango

Manny Calavera vende viajes al más allá en una Tierra de los Muertos de cine negro y calaveras mexicanas. La aventura 3D de Tim Schafer, en castellano, con repack para Windows 10 y los dos CD.

PC1998Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un esqueleto con traje cruzado, una guadaña plegable y un despacho en la agencia de viajes más deprimente del más allá. Así empieza Grim Fandango, la aventura que Tim Schafer dirigió para LucasArts y que llegó a las tiendas a finales de octubre de 1998. Mezcla cine negro de los años cuarenta, el folclore mexicano del Día de Muertos y arquitectura art déco, y lo hace con un guion que se sigue citando casi treinta años después.

Cuatro años de viaje hasta el descanso eterno

Manny Calavera trabaja en el Departamento de la Muerte: recoge a los recién fallecidos y les vende el mejor paquete posible para cruzar la Tierra de los Muertos, un trayecto que, como en las creencias aztecas, dura cuatro años. Quien ha llevado una vida intachable se gana un billete en un tren expreso que hace el viaje en cuatro minutos; el resto se va a pie con un bastón. Manny cobra a comisión, sus clientes nunca dan la talla y su compañero Domino se queda siempre con los buenos. Cuando Mercedes «Meche» Colomar, un alma ejemplar, se queda sin el billete que le corresponde, Manny empieza a tirar de un hilo que llega muy arriba.

La historia avanza en cuatro actos, uno por año: el festival del Día de Muertos en El Marrow, las noches de casino y jazz de Rubacava, el fin del mundo y el regreso. A su lado va Glottis, un demonio enorme creado con un único propósito, conducir, y uno de los mejores secundarios del género. Los personajes imitan las calaveras de papel maché de las fiestas mexicanas, y la música de Peter McConnell, entre el jazz de big band y la música popular mexicana, hace el resto.

Una aventura de LucasArts sin ratón

Fue la primera aventura de la casa con personajes poligonales en 3D, sobre fondos prerrenderizados, y eso cambió la forma de jugar. No hay cursor ni verbos: Manny se maneja con el teclado o un mando, y la interfaz es él mismo. Cuando algo le interesa, gira la cabeza hacia ello, y entonces puedes examinarlo, cogerlo, usarlo o hablar. El inventario sale de su chaqueta objeto a objeto, y los objetos no se combinan entre sí. Fiel a la costumbre de la casa, no hay forma de morir ni de quedarse en un callejón sin salida.

El control «de tanque», con el que arriba avanza y los laterales giran, es lo que más cuesta al principio. Con Ctrl+M se cambia por un modo relativo a la cámara, y los acertijos, salvo algún momento retorcido, están a la altura de Day of the Tentacle o Full Throttle, la anterior aventura de Schafer.

Obra maestra y despedida

GameSpot lo eligió juego del año 1998, por delante de Half-Life, StarCraft y Thief, y la crítica alabó el guion, las voces y la dirección artística. En las tiendas, en cambio, vendió menos de lo esperado, y suele señalarse como el principio del fin de las aventuras gráficas en LucasArts: la última fue La Fuga de Monkey Island, hecha en 2000 con su mismo motor. En 2015, Double Fine, el estudio que Schafer fundó después, lo recuperó en Grim Fandango Remastered, con texturas nuevas, control con ratón y parte de la banda sonora regrabada con orquesta.

La edición que ofrecemos

Es la edición española de 1998, en castellano. En Descargas tienes un repack que su rótulo describe como «instalar y jugar», marcado para Windows XP, 7 y 10; según la ficha del foro, trae un wrapper gráfico (DDrawCompat) y un lanzador en la carpeta de instalación. Junto a él están las imágenes de los dos CD originales, para conservar la edición tal cual o instalarla en un equipo con Windows 98 o XP, real o emulado; nuestros tutoriales de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 y de 86Box con Windows 98 te ayudan con cualquiera de las dos vías. Con los ficheros de esos discos también funciona en ScummVM, que lo admite desde su versión 2.5.

En Guías encontrarás el primer arranque, todos los controles y cómo superar la primera mañana de Manny; en Trucos, consejos y el modo de desarrollador, porque el juego no tiene códigos. Si te quedas con ganas de LucasArts, prueba The Secret of Monkey Island, LeChuck’s Revenge, The Curse of Monkey Island, Indiana Jones y el destino de la Atlántida o The Dig.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos que introducir

Grim Fandango no tiene códigos de trucos: no hay nada que escribir durante la partida. Lo más parecido es el modo de desarrollador que dejó LucasArts (fila siguiente). El resto de esta pestaña son consejos para no atascarte con la interfaz, que es lo que más se le atraganta a quien llega desde las aventuras con ratón.

02PISTA DEL ARCHIVO

Truco de desarrollador · el modo «good_times»

El juego guarda un modo de depuración que se activa en el registro de Windows: en HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\LucasArts Entertainment Company LLC\Grim Fandango\v1.0 se crea un valor de texto llamado good_times con el contenido trUE. Permite jugar en ventana (Opciones › opciones de hardware 3D › «DIBSection Windowed Display»), arrancar desde el disco duro y usar teclas de depuración. El lanzador no oficial de bgbennyboy lo activa por ti. Haz una copia de tus partidas antes de trastear con él.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira hacia dónde mira Manny

Manny gira la cabeza hacia lo que le interesa: hacia arriba si está por encima, hacia abajo si está a sus pies. Recorre cada escena despacio y pegado a las paredes; si la cabeza se mueve, hay algo. Si hay varios objetos juntos, la tecla Supr del teclado numérico le hace cambiar el foco de atención.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los objetos no se combinan

A diferencia de otras aventuras de LucasArts, aquí no hay forma de combinar objetos del inventario entre sí. Saca el objeto a la mano de Manny, acércate a la persona o al elemento con el que lo quieras usar hasta que gire la cabeza y pulsa Intro.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · relee lo que te han dicho

En el menú (F1) puedes activar la transcripción de diálogos, que guarda las frases que has elegido. Se lee desde el propio menú o fuera del juego, abriendo el fichero grimdialog.htm con cualquier navegador; cada partida guardada lleva además su propia transcripción, grimlog.htm. Es muy útil para recuperar una pista que se te escapó.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si el control te marea

Por defecto Manny se mueve «como si fueras él»: arriba avanza, abajo retrocede y los laterales giran. Si juegas con mando, prueba el modo relativo a la cámara con Ctrl+M: arriba es siempre alejarse de la cámara. Ojo, en ese modo, cada vez que cambia el plano puede tocar cambiar de dirección.

07CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · volver a la última partida de golpe

Arrancar el ejecutable GrimFandango.exe con el parámetro -s carga directamente la última partida guardada. El lanzador original también tiene el botón «Continuar la última partida guardada».

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: es la opción preparada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\GrimFandango; así evitas problemas de permisos con las partidas guardadas.
  3. Lee el «léeme» que acompaña al repack. Según el foro, incluye el wrapper DDrawCompat y un lanzador en la carpeta de instalación: si el ejecutable normal falla, prueba con el lanzador, y viceversa.
  4. Ya en el juego, pulsa F1, entra en Opciones y activa la aceleración 3D por hardware si tu tarjeta la admite; si se cuelga o no aparecen los personajes, vuelve al modo por software o prueba otro wrapper, como dgVoodoo2.

Las imágenes de los dos CD son para quien quiera la edición original: se instalan en Windows 98 o XP (o en una máquina virtual, como explicamos en 86Box desde cero), o se usan sus ficheros con ScummVM 2.5 o posterior, que funciona en sistemas actuales sin instalador. Las partidas, grim**.gsv, se guardan en la carpeta del juego: cópialas como contamos en cómo copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

El manual está pensado para jugar con la mano derecha en el teclado numérico, aunque también hay un esquema a dos manos:

  • Flechas: andar y girar. Toca dos veces y mantén la flecha arriba del teclado numérico, o usa Mayús, para correr.
  • 5 del teclado numérico o S: examinar.
  • + del teclado numérico o A: coger o guardar el objeto que llevas en la mano.
  • Intro o W (también U): usar y hablar.
  • 0 / Insert del teclado numérico o D: abrir el inventario; 4 y 6 pasan de objeto. Las teclas 1 a 0 del teclado principal sacan objetos directamente.
  • Supr del teclado numérico: saltar una frase o cambiar el foco de Manny.
  • Ctrl+M: modo de movimiento. Ctrl+T: subtítulos. Esc: saltar escena o salir del inventario. F1: menú (guardar, cargar, opciones). Alt+X: salir.

En el menú hay una pantalla de ayuda con toda la lista y la configuración del mando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la primera mañana de Manny

  1. En el despacho, coge la baraja de cartas de la mesa y lee el mensaje del tubo neumático, junto a la ventana.
  2. Sal y habla con Eva, la secretaria: pregúntale por el aviso y por tu conductor.
  3. Baja al garaje por el ascensor de la izquierda y busca a Glottis en su caseta. La conversación te llevará a necesitar una orden de trabajo firmada por tu jefe.
  4. Tu jefe no firma nada, así que busca otra forma de entrar en su despacho: sal a la calle y mira bien el callejón.
  5. A partir de ahí, la regla de oro: habla con todo el mundo agotando las opciones y vuelve a hablar después de cada avance.

El juego es largo y está dividido en cuatro años: guarda en huecos distintos al empezar cada uno.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 95 o 98, un Pentium a 133 MHz, 32 MB de RAM, tarjeta gráfica con 2 MB y DirectX 6; para jugar sin los discos hacen falta unos 1,2 GB. La resolución está fijada en 640 × 480.

  • Parche oficial 1.01: corrige cuelgues y un acertijo que podía volverse imposible en máquinas rápidas, y añade subtítulos a las escenas de vídeo. Su instalador no funciona en Windows de 64 bits; los lanzadores y parches de la comunidad lo sortean.
  • «Grim Fandango is already up to date»: si el parche da ese error, hay que borrar el valor MAGIC de la clave del juego en el registro.
  • Cuelgues del sonido: se suelen arreglar limitando el juego a un solo núcleo del procesador o con el modo de compatibilidad de Windows 98.
  • Alternativas: ScummVM corrige varios fallos del original y lo lleva también a Linux y macOS; DREAMM ofrece un entorno emulado estable. Grim Fandango Remastered (2015) es otra edición, con su propio control y gráficos retocados.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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