- Inicio
- Juegos
- Aventura Gráfica
- DiscWorld / Mundodisco
Psygnosis · Aventura Gráfica
DiscWorld / Mundodisco
Rincewind, el Equipaje y un dragón en Ankh-Morpork: la aventura gráfica de Psygnosis con el humor de Terry Pratchett y la voz de Eric Idle.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 234 clásicos online
4,4 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un mago que solo destaca por seguir vivo, un baúl andante con docenas de patitas rosas que lo sigue a todas partes y un dragón que arrasa la ciudad más sucia del multiverso. Discworld (en España, Mundodisco) es la aventura gráfica de 1995 que llevó las novelas de humor de Terry Pratchett a los ordenadores, con la voz de Eric Idle, de los Monty Python, poniendo a Rincewind en apuros.
Ankh-Morpork contra el dragón
Un grupo secreto invoca a un dragón que siembra el caos en Ankh-Morpork. La Universidad Invisible exige que un mago se ocupe, y el elegido es Rincewind, que no destaca en nada salvo en huir. La trama es original y se apoya sobre todo en ¡Guardias! ¡Guardias! y El color de la magia, con guiños al resto de la saga: aparecen el Patricio, el Bibliotecario, Muerte, Dibbler y los gremios de la ciudad. La aventura se divide en cuatro actos y te lleva por la ciudad, por los alrededores y hasta el borde del Disco.
Cómo se juega
Es una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona. Se examina todo con el botón derecho, se camina con un clic y se usan objetos con doble clic. Los diálogos tienen cuatro registros (saludo, sarcasmo o broma, pregunta y enfado), más temas extra que aparecen según lo que vas aprendiendo. Rincewind lleva pocas cosas encima; el resto va al Equipaje, que lo acompaña a casi cualquier sitio. El juego es famoso por su humor, y también por sus puzles disparatados, que mezclan la lógica del Mundodisco con la de las aventuras clásicas.
El fichaje de una novelista reticente
Pratchett desconfiaba de las adaptaciones tras un juego de El color de la magia de 1986. El diseñador Gregg Barnett lo convenció diseñando antes una propuesta y garantizando respeto por el original; en lugar de adaptar un único libro, escribieron una historia nueva con elementos de varios. Pratchett pulió los diálogos. Un reparto británico de lujo, con Eric Idle, Tony Robinson, Rob Brydon, Kate Robbins y Jon Pertwee, lo convirtió en un éxito en Europa, aunque en Estados Unidos funcionó peor. Su secuela, Discworld II: Presuntamente desaparecido…!?, salió en 1996, y el estilo noir llegó después con Discworld Noir.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack (v2) con textos en inglés y castellano para Windows XP, 7 y 10, y tres imágenes de CD para MS-DOS: la v1 multilingüe (Multi5) y la v2, en español o en inglés. Para jugar a las de DOS en un PC actual, sigue nuestro tutorial de DOSBox desde cero. En Guías tienes lo esencial para empezar, y en Trucos, consejos para no atascarte. Si te gustan las aventuras con humor, prueba también The Secret of Monkey Island.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD V1
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD V2
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD V2
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Aquí no hay códigos: consejos de juego
No hemos encontrado trucos fiables para esta aventura, así que recogemos consejos de uso basados en el manual y en la documentación de la época.
Consejo · mira y habla con todo
Rincewind describe cada punto interactivo si pulsas el botón derecho, y muchos personajes dan pistas. Cuando consigas un objeto o aprendas algo nuevo, vuelve a hablar con los personajes: el manual aconseja regresar más tarde por si dicen algo nuevo.
Consejo · usa el Equipaje
Rincewind apenas puede llevar nada en el bolsillo, pero el Equipaje guarda una cantidad enorme de objetos. Haz clic en él para abrir su inventario y en Rincewind para abrir el suyo.
Consejo · prueba las combinaciones
Con un objeto en la mano, un doble clic sobre un punto activo intenta usarlo ahí. Los puzles de Mundodisco son extravagantes: prueba cada objeto con cada cosa, porque la lógica es la de Pratchett, no la real.
Consejo · usa los tipos de respuesta
En las conversaciones, cada tono (saludo, sarcasmo, pregunta, enfado) puede dar resultados distintos. Si un personaje no suelta nada, cambia de registro antes de rendirte.
Consejo · guarda a menudo
El menú de opciones (F1) permite guardar en cualquier momento. Aprovéchalo antes de los puzles complicados; la crítica de la época ya advertía de que algunos eran muy difíciles.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · qué descarga elegir
- Para jugar sin complicaciones en Windows, elige el repack (v2) de Descargas, con textos en inglés y castellano.
- Si prefieres la edición de MS-DOS, elige una imagen de CD: la v1 multilingüe, o la v2 en español o en inglés.
- Instala en una ruta corta como
C:\Juegos\Discworld.
Las imágenes de CD son de MS-DOS: en equipos actuales se juegan con DOSBox (mira DOSBox desde cero). Para Windows 10 y 11 también te servirá la guía de clásicos de Windows XP, y para las partidas, cómo copiarlas y restaurarlas.
Controles
- Clic: caminar.
- Doble clic: usar un punto activo, coger un objeto o iniciar una conversación.
- Clic derecho: examinar.
- Teclado: flechas para mover el cursor, Espacio para un clic, Intro para el doble clic y Ctrl para examinar.
- F1: opciones (cargar, guardar, ajustes, configuración). Esc corta secuencias y cierra ventanas; Alt + X sale del juego.
Estas teclas son las del manual de la versión de PC de 1995.
Primeros pasos · cómo atacar un puzle
- Explora cada pantalla con el botón derecho y toma nota de los puntos activos.
- Habla con todo el mundo y prueba todos los temas.
- Revisa el Equipaje: los objetos viejos suelen servir más tarde.
- Cuando falles, prueba un objeto que no tenga nada que ver: el humor del juego recompensa lo absurdo.
- Si te atascas durante mucho rato, consulta una solución: la propia crítica la recomendaba para algunos tramos.
Particularidades técnicas
Según PCGamingWiki, la versión de DOS pide un 386, 4 MB de RAM y VGA, y el parche 1.04 es el último para DOS. El motor se llama Tinsel y está soportado por ScummVM, que es otra forma de jugarlo. Admite ajustes de volumen independientes para música, efectos y voces, y subtítulos con duración regulable. Las ediciones en CD llevan la versión con todas las voces; la de disquete no.
Fuentes
- PCGamingWiki: motor Tinsel, requisitos, parche 1.04, ScummVM.
- Manual alemán de 1995 (Internet Archive): controles de ratón y teclado, inventario, conversaciones, menú de opciones.
- Eurogamer · retrospectiva: reparto, trama basada en ¡Guardias! ¡Guardias! y cameos de personajes.
- Wikipedia: desarrollo, reparto, versiones, recepción.





















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.