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House of Tales · Aventura Gráfica

The Moment of Silence

Nueva York, 2044: un publicista del Gobierno investiga la detención de su vecino y destapa una conspiración. Aventura de House of Tales en castellano, con repack y DVD.

PC2004Aventura GráficaEspañol
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Son las diez y treinta y cinco de la noche del 29 de septiembre de 2044. Peter Wright mira por la mirilla de su piso de Nueva York y ve cómo un comando fuertemente armado revienta la puerta del vecino de enfrente y se lo lleva a rastras, delante de su mujer y de su hijo. Nadie explica nada. Así arranca The Moment of Silence, la aventura gráfica con la que el estudio alemán House of Tales quiso demostrar en 2004 que el género todavía podía contar un thriller adulto.

Una Nueva York vigilada

Peter es publicista y, para más ironía, trabaja en una campaña del Gobierno a favor de la «libertad de expresión» que en realidad defiende el monopolio estatal de la información. Arrastra además la pérdida de su mujer y su hijo, y lo que empieza como un favor a una vecina desesperada se convierte en una investigación que lo enfrenta al mismo sistema para el que trabaja. El diseñador jefe, Martin Ganteföhr, explicó que el juego se inscribía en la tradición del «1984» de Orwell, pero con un enfoque más moderno.

Lo más interesante es que ese futuro no parece ciencia ficción de cartón piedra: hay taxis automáticos, equipos de baloncesto virtuales, drogas de diseño y un aparato de mensajería que todo el mundo lleva encima y que Peter usa desde el principio para investigar. Es una Nueva York reconocible, solo un poco más vigilada, y eso la hace más inquietante.

Cómo se juega

Es una aventura clásica de apuntar y pulsar. Peter es un personaje en 3D que se mueve por fondos prerrenderizados con cámaras fijas, al estilo de la vieja escuela: con el botón izquierdo actúas y con el derecho examinas. El peso recae en las conversaciones, con diálogos de opción múltiple, y en los rompecabezas de inventario, aderezados con algunas secuencias de tensión. Según sus responsables, son 75 escenarios y más de 500 pantallas interactivas, más de 35 personajes, unos 30 minutos de vídeo a pantalla completa, captura de movimiento y sincronización labial a partir del análisis fonético de las voces.

Lo que lo hizo especial

En Alemania se presentó como el proyecto de aventura más ambicioso desarrollado allí hasta entonces. dtp lo publicó el 1 de octubre de 2004; en noviembre llegó a Francia con Focus y al Reino Unido con Digital Jesters, y a Norteamérica no lo hizo hasta marzo de 2005, de la mano de The Adventure Company. La prensa alemana elogió su arranque cinematográfico y su ambientación; algunas críticas señalaron, eso sí, un control y unos desplazamientos mejorables. Si te gustan los futuros oscuros con conspiración de fondo, tiene parientes en nuestra colección: Blade Runner y Beneath a Steel Sky. Y si buscas otra aventura alemana de aquellos años, prueba Secret Files: Tunguska; para un thriller más policiaco, Still Life.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones en castellano, ambas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack para instalar y jugar, y la imagen del DVD original, para quien quiera conservar la edición tal cual. Las versiones europeas en DVD llevaban la protección StarForce, que comprueba el disco al arrancar. Con el DVD, la nota de nuestro foro lo resume: haz la instalación completa, ajusta el hardware desde el lanzador y arranca el juego con MOS.exe desde la carpeta de instalación, porque el botón de inicio del lanzador pide el disco.

En Guías tienes el primer arranque paso a paso, los controles y lo que conviene saber en un PC actual; en Trucos, consejos para no atascarte. Si tu Windows te pone pegas, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echa una mano.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · antes de empezar

No conocemos códigos de trucos fiables para esta aventura, así que aquí no encontrarás ninguno inventado. Lo que sí tienes son consejos para avanzar sin atascarte y sin estropear la partida.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira dos veces

El botón derecho examina y el izquierdo actúa. Antes de usar un objeto, examínalo: muchas pistas están en las descripciones. Si te pierdes buscando puntos interactivos en escenarios muy cargados, recurre a la ayuda opcional que los señala.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el mensajero de Peter

El aparato de mensajería que lleva Peter no es decorado: se usa desde el principio para pequeñas tareas de investigación. Cuando no sepas qué hacer, revisa lo que tiene y a quién puedes consultar.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · agota las conversaciones

La historia avanza sobre todo hablando. Recorre todas las opciones de diálogo con cada personaje: es la forma de no saltarte el dato que desbloquea el siguiente paso.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · arranca con MOS.exe

Si instalaste desde el DVD, inicia el juego con MOS.exe desde la carpeta de instalación. El botón de inicio del lanzador pide el disco; el ejecutable directo, según la nota de nuestro foro, arranca sin problemas tras una instalación completa.

06CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

Usa varias ranuras y guarda antes de cada situación delicada. Las partidas quedan en la carpeta savegames de la instalación: cópiala de vez en cuando, como explicamos en el tutorial para copiar y restaurar partidas.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Entra en Descargas y elige: el repack (instalar y jugar, en castellano) es la vía más cómoda; la imagen del DVD sirve para conservar la edición original.
  2. Instala en una ruta corta fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\MomentOfSilence, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Con el DVD: elige la instalación completa, configura el juego desde el lanzador (ajustes del hardware) y arráncalo con MOS.exe desde la carpeta de instalación, no con el botón de inicio del lanzador, que pide el disco.
  4. Si Windows 10 u 11 da guerra, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP siguiendo nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: caminar y realizar acciones (coger, usar, hablar).
  • Botón derecho: examinar.
  • Inventario: combina objetos entre sí o úsalos sobre el escenario.
  • Diálogos: elige frases en los menús de opción múltiple.

Las cámaras son fijas y cambian de plano para seguir a Peter. No hay soporte de mando; todo se juega con ratón y teclado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Mira la introducción entera: el asalto al piso de enfrente plantea todo lo que vas a investigar.
  2. Tu primer objetivo es ayudar a la familia del vecino detenido a averiguar qué ha pasado y traerlo de vuelta.
  3. Habla con todo el mundo en el edificio y agota los diálogos.
  4. Usa el aparato de mensajería de Peter: las primeras pesquisas pasan por él.
  5. Examina con el botón derecho todo lo que recojas y prueba combinaciones en el inventario.
  6. Guarda en ranuras distintas al cerrar cada capítulo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Los requisitos de la reedición digital son modestos: procesador de 800 MHz, 256 MB de RAM, tarjeta gráfica de 64 MB compatible con DirectX y 4 GB de disco. La imagen se muestra en 4:3, con bandas negras en pantallas panorámicas.

Las ediciones europeas en DVD usaban la protección StarForce; la norteamericana salió sin ella. En un PC actual, lo más sencillo es el repack. La ficha de Steam advierte de que la reedición podría no funcionar en Windows 10, y GOG recomienda tener Windows 10 actualizado. Si algo falla, prueba el repack y el modo de compatibilidad con Windows XP.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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