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Dementia · Otros

Terminator 2: Judgment Day

Combate, persecuciones y reparaciones para proteger a John Connor. Juega a la edición DOS de Ocean y aprende el alcance de los golpes del T-800.

MS-DOS1991OtrosInglés

3,7 10 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Terminator 2: Judgment Day adapta la persecución de John Connor como una sucesión de pruebas con ritmos distintos. El T-800 debe frenar al T-1000 y ganar tiempo para proteger al muchacho. La primera pelea se desarrolla de perfil, en un pasillo: caminar, acercarse lo suficiente y combinar dirección con acción resulta más útil que pulsar disparo desde cualquier lugar.

Los retratos de los dos Terminators muestran el deterioro durante el intercambio. El daño, la distancia y la puntuación hacen visible el resultado de cada intento. Conviene observar el alcance del rival, avanzar con decisión y distinguir el momento de desplazarse del de golpear.

Acción y reparación

La aventura alterna combates con persecuciones y rompecabezas de reparación. Esa mezcla sigue escenas de la película y obliga a aprender una nueva tarea cuando cambia el nivel. Aquí se ha verificado el primer combate, con movimiento y golpes que aumentan el marcador; no se presenta la prueba como una partida completa de toda la campaña.

La edición de ordenador

El juego online es la edición MS-DOS de 1991 publicada por Ocean, cuyo manual acredita la conversión a Dementia. LJN figura en las licencias del manual; el dato de desarrolladora de esta ficha se ha ajustado a ese crédito. Esta edición es distinta de T2: The Arcade Game. Se conservan sus descargas y recursos históricos, y el reproductor arranca la copia con sonido AdLib.

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    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: usa la dirección junto a Space

En el primer combate, acércate con derecha y combina Space con derecha para golpear de cerca. La prueba alcanzó 150 puntos con esa combinación; mantener sólo Space desde lejos no sustituye el control de la distancia.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira los retratos

El deterioro del rostro ayuda a reconocer cuánto daño está recibiendo cada Terminator. Si tu retrato cambia rápidamente, revisa el alcance de tu ataque y evita quedarte inmóvil delante del rival.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: no confundas carga con bloqueo

Al iniciar pueden aparecer transiciones oscuras y después Please Wait. Espera a que estén visibles ambos personajes antes de enviar una secuencia de combate.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: empieza con acciones sencillas

Ensaya avanzar, retroceder y atacar de cerca antes de combinar diagonales. Así podrás distinguir una acción fuera de alcance de una pulsación que no ha llegado al juego.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: aprovecha la reparación

Los rompecabezas de reparación recuperan energía según su resultado. Lee el objetivo al cambiar de fase: los controles de una pelea no explican por sí solos la siguiente prueba.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Primer arranque

  1. Pulsa Jugar ahora y espera al título de T2.
  2. Haz clic dentro de la pantalla para dar foco al teclado. Pulsa Space para continuar; si aparece una nueva presentación, vuelve a pulsar cuando haya terminado.
  3. Espera durante Please Wait hasta que aparezcan los dos Terminators en el pasillo.
  4. Usa las flechas para aproximarte al rival y Space junto a derecha para probar el golpe a corta distancia.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles de la primera pelea

Las flechas desplazan u orientan la acción; Space es el botón de acción. A corta distancia, derecha sin Space permite atacar con la pierna y Space más derecha cambia al golpe de brazo. Las diagonales amplían el repertorio. Se han comprobado desplazamiento lateral y la combinación Space más derecha, con incremento de puntuación.

P pausa y reanuda según el manual de PC. Para consultar la ficha durante la sesión puedes utilizar la pausa de la barra del reproductor, sin depender de los controles particulares de cada fase.

GUÍA 03 PASO A PASO

Aprender el alcance

En el primer escenario, avanza desde la izquierda hasta acercarte al T-1000. Prueba un ataque y observa la puntuación; retrocede un poco y repite para comparar. Una pulsación útil requiere que el adversario se encuentre en el alcance del movimiento.

La guía cubre la pelea ensayada. Las persecuciones y los puzles posteriores tienen objetivos propios; sigue las indicaciones de la fase y consulta el manual antes de extrapolar la misma combinación.

GUÍA 04 PASO A PASO

Reiniciar y conservar la sesión

Reiniciar vuelve al arranque de la copia. El reproductor puede pausar, silenciar, ampliar o cerrar el juego. Mantén abierta la página si sólo quieres consultar una guía y regresar a la pelea.

No se ha certificado un guardado persistente de campaña en esta edición. Guardar en la barra conserva archivos que el juego escriba; no debe interpretarse como una instantánea del combate. Se recomienda teclado físico para pulsar Space y dirección a la vez.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes y edición comprobada

El manual original de Ocean incluye apartados específicos de PC, fases y créditos. Se han contrastado el ejecutable TERM, el arranque AdLib, el desplazamiento y el ataque con la copia DOS de ClaBa. El fondo es una ilustración editorial; las capturas y la carátula originales se conservan.

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