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Bady · Estrategia
The Battle on the Black Sea
The Battle on the Black Sea, Hundir la flota de Bady para DOS, de junio de 1992. Copia en inglés para jugar contra el ordenador en el navegador.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
The Battle on the Black Sea es una adaptación de Hundir la flota para DOS, firmada por Bady en junio de 1992. Primero colocas tus barcos; después buscas la flota del ordenador con una mirilla y disparos sobre una cuadrícula. La presentación acredita también a Bashurov V. y utiliza un retrato de marinero como acompañamiento de las primeras pantallas.
La partida se maneja con el teclado. Las flechas mueven el barco que estás colocando o la mirilla de ataque, Insert gira las piezas durante el despliegue y Enter confirma la posición o dispara. El juego conserva las instrucciones en inglés en la parte inferior de la pantalla.
Diez barcos antes del primer disparo
La flota incluye un acorazado, dos cruceros, tres destructores y cuatro lanchas torpederas. Los barcos aparecen de uno en uno para que decidas su posición. Puedes mantenerlos en vertical o girarlos antes de confirmar; el nombre del tipo que estás colocando aparece sobre el tablero.
Al terminar el despliegue, la flota propia queda visible a la izquierda y el campo rival ocupa la derecha. Las marcas de los disparos y las animaciones de fuego permiten seguir la batalla. El contador FIRES acompaña la acción: conviene mirar el tablero antes de gastar otro tiro en una casilla que ya hayas explorado.
Una presentación de 1992
Antes de colocar barcos aparecen una ficha de estadísticas y un mapa del mar Negro con los rótulos y puertos utilizados por el programa. Las capturas de esta ficha proceden de la copia original de DOS. La imagen de presentación se utiliza también como portada de la ficha.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover
- Enter
- colocar o disparar
Nombre y Enter. Insert: girar al colocar. Espacio: continuar las pantallas iniciales.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: gira antes de confirmar
Insert cambia la orientación del barco durante su colocación. Revisa su longitud y su posición antes de pulsar Enter. Un crucero horizontal puede encajar en un espacio que no te sirve para uno vertical.
Consejo: reparte la flota
Utiliza distintas zonas del tablero al colocar los diez barcos. Dejar toda la flota concentrada facilita que una sucesión de disparos cercanos alcance varias piezas. Comprueba cada posición antes de pasar al barco siguiente.
Consejo: mira las casillas ya exploradas
Las marcas que quedan en el campo rival ayudan a recordar dónde has disparado. Antes de confirmar otro ataque, revisa la posición de la mirilla y los resultados anteriores.
Consejo: sigue la pista de un impacto
Cuando localices parte de un barco, explora las casillas próximas en lugar de abandonar la zona. Piensa en las dos orientaciones que has usado al desplegar tu propia flota.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Nombre y primeras pantallas
Escribe un nombre al aparecer NAME y pulsa Enter. El programa muestra la ficha de estadísticas del jugador. Pulsa Espacio para continuar al mapa y vuelve a pulsarlo para llegar a la colocación de barcos.
Colocar la flota
Usa las flechas para mover cada barco y Enter para dejarlo en su sitio. Insert permite girarlo. El acorazado ocupa cuatro casillas, los cruceros tres, los destructores dos y las lanchas una. Repite el proceso hasta colocar las diez piezas. El juego pasa entonces al combate.
Disparar y leer el tablero
La flota propia permanece a la izquierda. Mueve la mirilla sobre el campo de la derecha con las flechas y pulsa Enter para disparar. Espera a que termine la animación antes de elegir el siguiente objetivo. El contador FIRES se actualiza durante los turnos y el ordenador responde sobre tu flota.
Un ejemplo para empezar
Puedes colocar el primer acorazado en vertical y girar uno de los cruceros con Insert para distribuirlo en horizontal. Termina de repartir los demás barcos antes de atacar. En combate, prueba un disparo, mueve la mirilla a otra casilla y confirma otro: así podrás reconocer las marcas y el contador antes de buscar objetivos más concretos.
Descarga y uso en DOSBox
La descarga original de RetroBat conserva SEA.EXE, SEA.LIB y SEA.PIC. Mantén los tres archivos juntos y ejecuta SEA.EXE en DOSBox. Para preparar el emulador en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero. El paquete del navegador añade configuración VGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria sin modificar los tres archivos originales.
Créditos y procedencia de las imágenes
El título, la firma Bady, el crédito Bashurov V. y la fecha de junio de 1992 se leen en la presentación del programa conservado en RetroBat. Las instrucciones de colocación y disparo aparecen en el propio juego. La portada de esta ficha es una captura de esa presentación; la galería muestra también el despliegue y un combate real. No se ha utilizado una ilustración generada.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.