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Bady · Estrategia

The Battle on the Black Sea

The Battle on the Black Sea, Hundir la flota de Bady para DOS, de junio de 1992. Copia en inglés para jugar contra el ordenador en el navegador.

MS-DOS1992EstrategiaInglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

The Battle on the Black Sea es una adaptación de Hundir la flota para DOS, firmada por Bady en junio de 1992. Primero colocas tus barcos; después buscas la flota del ordenador con una mirilla y disparos sobre una cuadrícula. La presentación acredita también a Bashurov V. y utiliza un retrato de marinero como acompañamiento de las primeras pantallas.

La partida se maneja con el teclado. Las flechas mueven el barco que estás colocando o la mirilla de ataque, Insert gira las piezas durante el despliegue y Enter confirma la posición o dispara. El juego conserva las instrucciones en inglés en la parte inferior de la pantalla.

Diez barcos antes del primer disparo

La flota incluye un acorazado, dos cruceros, tres destructores y cuatro lanchas torpederas. Los barcos aparecen de uno en uno para que decidas su posición. Puedes mantenerlos en vertical o girarlos antes de confirmar; el nombre del tipo que estás colocando aparece sobre el tablero.

Al terminar el despliegue, la flota propia queda visible a la izquierda y el campo rival ocupa la derecha. Las marcas de los disparos y las animaciones de fuego permiten seguir la batalla. El contador FIRES acompaña la acción: conviene mirar el tablero antes de gastar otro tiro en una casilla que ya hayas explorado.

Una presentación de 1992

Antes de colocar barcos aparecen una ficha de estadísticas y un mapa del mar Negro con los rótulos y puertos utilizados por el programa. Las capturas de esta ficha proceden de la copia original de DOS. La imagen de presentación se utiliza también como portada de la ficha.

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Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
↑←↓→
mover
Enter
colocar o disparar

Nombre y Enter. Insert: girar al colocar. Espacio: continuar las pantallas iniciales.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

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    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: gira antes de confirmar

Insert cambia la orientación del barco durante su colocación. Revisa su longitud y su posición antes de pulsar Enter. Un crucero horizontal puede encajar en un espacio que no te sirve para uno vertical.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: reparte la flota

Utiliza distintas zonas del tablero al colocar los diez barcos. Dejar toda la flota concentrada facilita que una sucesión de disparos cercanos alcance varias piezas. Comprueba cada posición antes de pasar al barco siguiente.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira las casillas ya exploradas

Las marcas que quedan en el campo rival ayudan a recordar dónde has disparado. Antes de confirmar otro ataque, revisa la posición de la mirilla y los resultados anteriores.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: sigue la pista de un impacto

Cuando localices parte de un barco, explora las casillas próximas en lugar de abandonar la zona. Piensa en las dos orientaciones que has usado al desplegar tu propia flota.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Nombre y primeras pantallas

Escribe un nombre al aparecer NAME y pulsa Enter. El programa muestra la ficha de estadísticas del jugador. Pulsa Espacio para continuar al mapa y vuelve a pulsarlo para llegar a la colocación de barcos.

GUÍA 02 PASO A PASO

Colocar la flota

Usa las flechas para mover cada barco y Enter para dejarlo en su sitio. Insert permite girarlo. El acorazado ocupa cuatro casillas, los cruceros tres, los destructores dos y las lanchas una. Repite el proceso hasta colocar las diez piezas. El juego pasa entonces al combate.

GUÍA 03 PASO A PASO

Disparar y leer el tablero

La flota propia permanece a la izquierda. Mueve la mirilla sobre el campo de la derecha con las flechas y pulsa Enter para disparar. Espera a que termine la animación antes de elegir el siguiente objetivo. El contador FIRES se actualiza durante los turnos y el ordenador responde sobre tu flota.

GUÍA 04 PASO A PASO

Un ejemplo para empezar

Puedes colocar el primer acorazado en vertical y girar uno de los cruceros con Insert para distribuirlo en horizontal. Termina de repartir los demás barcos antes de atacar. En combate, prueba un disparo, mueve la mirilla a otra casilla y confirma otro: así podrás reconocer las marcas y el contador antes de buscar objetivos más concretos.

GUÍA 05 PASO A PASO

Descarga y uso en DOSBox

La descarga original de RetroBat conserva SEA.EXE, SEA.LIB y SEA.PIC. Mantén los tres archivos juntos y ejecuta SEA.EXE en DOSBox. Para preparar el emulador en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero. El paquete del navegador añade configuración VGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria sin modificar los tres archivos originales.

GUÍA 06 PASO A PASO

Créditos y procedencia de las imágenes

El título, la firma Bady, el crédito Bashurov V. y la fecha de junio de 1992 se leen en la presentación del programa conservado en RetroBat. Las instrucciones de colocación y disparo aparecen en el propio juego. La portada de esta ficha es una captura de esa presentación; la galería muestra también el despliegue y un combate real. No se ha utilizado una ilustración generada.

LA PARTIDA CONTINÚA

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