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ID Software · Disparos

Quake

Quake original para PC: repack con QuakeSpasm, CD y expansiones en inglés. Jugar online abre la edición de Nintendo 64, distinta de la descarga PC.

Juego de disparos de ID Software (1996) para PC (en inglés) y Nintendo 64. Se juega en el navegador (Nintendo 64) o se descarga.

DisparosInglés

Elige tu versión 2 plataformas

4,6 55 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Después de Doom, id Software podía haber hecho más de lo mismo. Hizo otra cosa: un mundo construido de verdad en tres dimensiones, con enemigos que eran modelos poligonales y no dibujos, luces que caían sobre las paredes y una banda sonora que sonaba más a pesadilla que a música de videojuego. Quake es oscuro, rápido y raro, y treinta años después sigue siendo uno de los juegos de disparos más fáciles de volver a poner en marcha.

Quake original: descarga de PC o partida de Nintendo 64

Las descargas de esta ficha corresponden al Quake original de PC de 1996 y sus Mission Packs, en inglés; no son la reedición de 2021. El botón Jugar online abre la edición de Nintendo 64. Esa partida no ejecuta el repack de Windows ni sus expansiones. Elige tu copia en Descargas y consulta el arranque de QuakeSpasm en Guías.

Del martillo a la escopeta

El nombre venía de lejos: Quake era un personaje de las partidas de Dungeons & Dragons del equipo, y durante buena parte del desarrollo el juego se pensó como una aventura de acción medieval con un martillo como arma principal. A finales de 1995 el equipo cambió de rumbo y lo convirtió en un shooter. La versión shareware, con el primer episodio gratis, salió el 22 de junio de 1996; la completa se vendió primero por correo y llegó a las tiendas estadounidenses a finales de agosto, con GT Interactive.

En los créditos aparecen John Carmack y Michael Abrash en la programación del motor, John Romero, Sandy Petersen, American McGee y Tim Willits en el diseño, y Trent Reznor y Nine Inch Nails en la música y los efectos de sonido.

Cómo se juega

Empiezas en un mapa de entrada donde eliges la dificultad y el episodio caminando hacia el portal que quieras. Hay cuatro episodios —Dimension of the Doomed, Realm of Black Magic, The Netherworld y The Elder World— que mezclan bases militares, castillos y escenarios de pesadilla. El objetivo de cada uno es recuperar una runa, y con las cuatro se abre el camino al enfrentamiento final.

No hay botón de usar: los interruptores se activan tocándolos o disparándoles. El arsenal va del hacha a la escopeta, la clavadora y la superclavadora, el lanzagranadas, el lanzacohetes y el Thunderbolt, y cada enemigo pide su respuesta: el Ogre lanza granadas, el Fiend salta sobre ti, el Shambler aguanta lo que le eches. Los niveles están llenos de secretos que se descubren mirando bien una textura o disparando a una pared sospechosa.

Lo que cambió para siempre

Quake fue de los primeros shooters con mundo, enemigos y objetos completamente en 3D. Y además se dejaba modificar a fondo: id creó un lenguaje propio, QuakeC, para que cualquiera pudiera cambiar las reglas del juego. De ahí salieron mods como Team Fortress o Capture the Flag. A finales de 1996 llegó QuakeWorld, pensado para jugar por Internet con las conexiones de la época, y en 1997 GLQuake, que aprovechaba las nuevas tarjetas aceleradoras 3D.

La edición que tienes aquí

En Descargas hay cuatro opciones, todas en inglés:

  • Repack de instalar y jugar para Windows XP, 7 y 10. Usa QuakeSpasm 0.93.1, un motor moderno y fiel al original, e incluye las dos expansiones oficiales: Scourge of Armagon, de Hipnotic, y Dissolution of Eternity, de Rogue.
  • Imagen del CD del juego original.
  • Imágenes de los dos Mission Packs, para instalarlos aparte.

QuakeSpasm funciona directamente en Windows actual, sin emulador, y conserva el aspecto del original. En Guías te explicamos cómo arrancar cada expansión, ajustar la velocidad y recuperar la música del CD.

Más disparos en el catálogo

La saga sigue en Quake II. Si vienes de antes, Doom es su predecesor directo, y Half-Life nació de un motor derivado del de Quake. Para dudas con el repack o para recordar partidas por módem, está el hilo de Quake en el foro.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19981 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Quake
Plataforma PC
Año
1996
Desarrollo
ID Software
Descargas
4
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

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Versión

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Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Nintendo 64 · Así se juega

    Una partida de Quake en Nintendo 64.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Abrir la consola

Pulsa la tecla ~ (en un teclado español suele ser la tecla º, a la izquierda del 1) o entra en Opciones → «Go To Console». En partida individual el juego se pausa mientras está abierta. Los trucos no funcionan en deathmatch salvo para el anfitrión.

02PISTA DEL ARCHIVO

god, noclip, notarget y fly

god: invulnerable (la armadura sí se gasta y los golpes te siguen empujando). noclip: atravesar paredes. notarget: los monstruos no te ven hasta que disparas. fly: volar.

03PISTA DEL ARCHIVO

impulse 9 e impulse 255

impulse 9: todas las armas, munición y las dos llaves. impulse 255: Quad Damage durante 30 segundos. Cuidado: con el Quad, tus propias granadas y cohetes también te hacen cuatro veces más daño.

04PISTA DEL ARCHIVO

give · munición y armas sueltas

give h 100 da salud; give s, give n, give r y give c seguidos de un número dan cartuchos, clavos, cohetes o células; give 3 a give 8 dan armas. En Scourge of Armagon, give 9 es el cañón láser y give 0 el Mjolnir; en Dissolution of Eternity, give l son los clavos de lava y give p el plasma.

05PISTA DEL ARCHIVO

skill y map · dificultad y niveles

skill 0 a skill 3 cambian la dificultad (3 es Nightmare), pero solo al cargar el siguiente mapa: escribe después map e1m1 u otro nivel. map reinicia tu inventario; changelevel lo conserva.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los secretos siempre avisan

El manual lo dice claro: todo secreto tiene una pista, sea una textura distinta, una luz bajo una pared o un ruido. Mira hacia arriba y prueba a disparar o a golpear con el hacha. Por cierto, la entrada a la dificultad Nightmare también está escondida en el mapa inicial.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · el repack con QuakeSpasm

  1. En Descargas elige el Repack, descomprímelo e instálalo.
  2. Arranca el juego desde su acceso directo. QuakeSpasm abre el Quake original; dentro de su carpeta hay subcarpetas para cada juego: id1 (Quake), hipnotic (Scourge of Armagon) y rogue (Dissolution of Eternity).
  3. Para jugar una expansión, arranca QuakeSpasm con el parámetro -hipnotic o -rogue, o escribe en la consola game hipnotic -hipnotic o game rogue -rogue.
  4. En el mapa inicial camina hacia el pasillo de la dificultad que quieras y luego hacia el portal del episodio.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles y velocidad

Los controles originales del manual son: flechas para moverte y girar, Ctrl o botón izquierdo para disparar, Espacio para saltar, Mayúsculas para correr, Alt + flecha para el paso lateral, 1–8 para las armas y F6/F9 para guardar y cargar rápido. En Opciones puedes cambiarlos a un esquema con ratón y teclado actual.

Si el personaje se mueve demasiado rápido o demasiado lento, el administrador explica en el foro cómo ajustarlo: edita con el Bloc de notas el archivo config.cfg de cada carpeta (id1, hipnotic y rogue) y cambia los valores de cl_forwardspeed y cl_backspeed (vienen a 400).

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos y estrategia

  1. Guarda a menudo con F6, sobre todo antes de abrir una puerta grande.
  2. Cambia de arma según el enemigo. La superclavadora es muy eficaz contra casi todo; reserva cohetes y Thunderbolt para los enemigos grandes.
  3. No dispares el Thunderbolt bajo el agua: descarga todas las células de golpe a tu alrededor, y tú estás en el radio.
  4. El juego nunca cambia solo a granadas o cohetes cuando se te acaba la munición de otra arma: tener el hacha en la mano no significa que no te quede nada.
  5. Una granada que rebota en un botón no lo activa, pero su explosión cerca sí puede.
GUÍA 04 PASO A PASO

Música, versiones y Windows moderno

La música de Quake está en el CD como pistas de audio. QuakeSpasm la reproduce si las conviertes a OGG o MP3 y las pones en id1/music/ como track02.ogg, track03.ogg, etc. (la pista 1 son datos). Las versiones digitales actuales del original tampoco traen la música, solo el remaster.

En el foro se compartió QuakeSpasm 0.93.2 como arreglo para algunos Windows 10. Hoy hay versiones más nuevas en la web oficial del proyecto: puedes sobrescribir los archivos del motor sin tocar tus partidas ni las carpetas de datos.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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