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Remedy Entertainment · Disparos

Max Payne

Un policía sin nada que perder, tiempo bala, novela gráfica y una Nueva York nevada. Edición en castellano para PC con repack para Windows 10 e imagen del CD.

Game Boy Advance2001DisparosEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Nueva York, en plena peor ventisca que se recuerda. Un policía con la cara cansada y una pistola en cada mano baja las escaleras del metro mientras su propia voz, ronca y llena de metáforas, cuenta cómo ha llegado hasta ahí. Max Payne lo hizo Remedy Entertainment, un estudio finlandés de Espoo, con la producción de 3D Realms, y Gathering of Developers lo puso a la venta en Norteamérica el 25 de julio de 2001. Fue el juego que convirtió la cámara lenta del cine de acción en una forma de jugar.

Cine negro bajo la nieve

Tres años antes, Max llegó a casa y encontró a su mujer y a su bebé asesinados por unos yonquis colocados de Valkyr, una droga de diseño. Desde entonces trabaja infiltrado para la DEA en la familia mafiosa de los Punchinello, hasta que el único compañero que conoce su tapadera aparece muerto y todo apunta a él. Perseguido por la policía y por la mafia, sigue el rastro de la droga hacia arriba, hacia gente mucho más poderosa.

La historia se cuenta con viñetas de novela gráfica con voces y con el monólogo interior de Max. El guionista, Sam Lake, le prestó su propia cara al protagonista, y buena parte del reparto de las viñetas salió de amigos y familiares del equipo, según contó Remedy a la revista Edge. En cualquier momento puedes repasar lo leído con F1.

El tiempo bala

El corazón del juego es el tiempo bala. Con el botón derecho del ratón todo se ralentiza a tu alrededor, pero tú apuntas a velocidad normal; si además pulsas una dirección, Max se lanza en plancha disparando. Un reloj de arena marca cuánto te queda y se recarga con cada enemigo abatido. Las balas viajan de verdad por el aire, así que a cámara lenta las ves pasar. Los analgésicos, hasta ocho a la vez, son tu botiquín, y el arsenal va de las Beretta a pares a la escopeta, la Desert Eagle o los cócteles molotov.

Hay otro detalle menos visible: en el modo normal, Fugitivo, el juego ajusta la dificultad según lo bien o mal que lo hagas. Al terminarlo se desbloquean Hard-Boiled, Dead on Arrival, con solo siete partidas guardadas por mapa, y New York Minute, una carrera contra el reloj.

Cuatro años de trabajo

Remedy venía de Death Rally y desde 1997 desarrollaba su propio motor, MAX-FX. En 1998, cuando Gathering of Developers anunció que lo publicaría, la salida estaba prevista para la primavera de 1999; acabó llegando dos años más tarde. Entre medias, el equipo viajó a Nueva York para fotografiar calles, metro y azoteas, y esas fotos acabaron convertidas en texturas. El esfuerzo se notó: ganó el BAFTA al mejor juego de PC de 2001 y fue el único juego de acción entre los veinte más vendidos para PC de aquel año en Estados Unidos.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC en castellano. En Descargas tienes un repack con el juego original y unas texturas en alta resolución opcionales, preparado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD en español, marcada para Windows XP. El disco lleva la protección SafeDisc, que los Windows actuales ya no admiten, así que en un equipo moderno lo cómodo es el repack. Un aviso importante: en Windows 10 y 11 instálalo en una carpeta sin espacios, como C:\MaxPayne; si no, el juego no encuentra sus datos. Para el resto, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echa una mano.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y los arreglos para pantallas panorámicas; en Trucos, la consola de desarrollador. La historia sigue en Max Payne 2, y si te quedas con ganas de tiroteos a cámara lenta o de mafiosos, prueba Enter the Matrix o Mafia: The City of Lost Heaven. De la otra mitad de la sociedad, 3D Realms, tienes Duke Nukem 3D.

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CLABA PLAYER 1.1 · PC · ESPAÑOL

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Sin vuelta atrás.

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Ordenador con WebGPU · 726 MB al pulsar Jugar

La partida se abre en su propia pantalla. Guarda dentro del juego; las partidas se conservan en este navegador y puedes exportarlas desde el reproductor.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Los trucos se escriben en la consola de desarrollador, que hay que activar al arrancar. Crea un acceso directo al ejecutable y añade al final de la ruta el parámetro -developer, por ejemplo "C:\MaxPayne\maxpayne.exe" -developer. Ya en la partida, pulsa F12 para abrir la consola, escribe el comando y pulsa Intro. Vuelve a pulsar F12 para cerrarla.

02PISTA DEL ARCHIVO

Invulnerabilidad

god: modo dios. mortal: lo desactiva. coder: el modo «programador», que activa de golpe la invulnerabilidad, todas las armas y la munición infinita.

03PISTA DEL ARCHIVO

Armas y munición

getallweapons: todas las armas. getinfiniteammo: munición infinita. También puedes pedirlas una a una: getberettadual, getdeserteagle, getpumpshotgun, getsawedshotgun, getjackhammer, getingramdual, getmp5, getcoltcommando, getmolotov, getgrenade, getm79 y getsniper.

04PISTA DEL ARCHIVO

Tiempo bala y otros

getbullettime: rellena el reloj de arena del tiempo bala. noclip: atraviesas paredes; noclip_off lo desactiva. showfps: muestra los fotogramas por segundo.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · modos que se desbloquean

Al instalarlo solo está el modo Fugitivo, el que ajusta la dificultad a tu forma de jugar. Termínalo para abrir Hard-Boiled (menos salud, menos ayuda al apuntar) y New York Minute (cada mapa con cuenta atrás; matar enemigos te da tiempo). Supera Hard-Boiled para llegar a Dead on Arrival: sin ayuda al apuntar y con solo siete partidas guardadas por mapa.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · administra el reloj de arena

El tiempo bala se gasta, pero cada enemigo abatido devuelve un poco. Úsalo al abrir puertas y al doblar esquinas, donde suelen esperarte varios a la vez, y no lo malgastes en pasillos vacíos. Si te quedas sin él, la plancha se convierte en una voltereta normal y oirás un aviso.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack si juegas en Windows 7, 10 u 11: trae el juego original y unas texturas en alta resolución opcionales.
  2. Instálalo en una ruta corta y sin espacios, como C:\MaxPayne. Con C:\Archivos de programa\Max Payne el juego puede fallar con el error «Directory \data not found».
  3. Si se queda colgado al arrancar, prueba a saltarte el vídeo de inicio añadiendo -skipstartup al acceso directo, o activa el modo de compatibilidad con Windows 98/Me.
  4. La imagen del CD es para Windows XP o una máquina virtual: lleva SafeDisc. Si la instalas en un sistema de 64 bits, el instalador de la raíz del disco es de 16 bits y no arranca; usa el setup.exe de la carpeta Disk1.

Las partidas se guardan en Documentos\Max Payne Savegames. Antes de reinstalar, cópialas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón derecho estando quieto: activa el tiempo bala.
  • Dirección + botón derecho: plancha a cámara lenta disparando.
  • Dirección (izquierda, derecha o atrás) + barra espaciadora: esquiva rodando.
  • R: recargar. Las armas también se recargan solas al vaciarse.
  • Agacharse: ofreces menos blanco y el rifle de francotirador tiembla menos.
  • Usar: abre cajones y puertas y examina pistas. Si Max gira la cabeza y aparece una «!», hay algo cerca.
  • F1: repasar la novela gráfica. F2: objetivos. P: pausa con cámara libre.

Todas las teclas se pueden cambiar en las opciones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. No te quedes quieto en un tiroteo: muévete de lado, esquiva y recarga tras una columna.
  2. Entra en las salas con el tiempo bala listo y empieza por quien tenga el arma más peligrosa.
  3. Un analgésico no cura de golpe: tarda unos segundos, y la barra en rojo pálido indica tu salud real. Tómalo antes de entrar en combate, no en mitad.
  4. Registra cajones, taquillas y debajo de las camas: ahí aparecen analgésicos y munición.
  5. A distancia, las balas tardan en llegar. Apunta un poco por delante de quien corre.
  6. Lee notas y escucha televisores y radios: completan la historia y a veces dan pistas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 95, 98, Me o 2000, un procesador de 450 MHz, 96 MB de RAM, una tarjeta Direct3D de 16 MB y DirectX 8. El último parche oficial es el 1.05.

En Windows actuales, el arreglo más completo es el Widescreen Fix de ThirteenAG: corrige la imagen estirada en pantallas panorámicas, pasa el juego a DirectX 9, recupera los sonidos 3D que faltan, evita el bloqueo al arrancar y los errores JPEG de algunos procesadores modernos. Otro aviso de PCGamingWiki: por encima de unos 144 fotogramas por segundo, las planchas y los saltos se acortan y hay zonas que no se pueden superar. Si tu monitor va más rápido, limita los fotogramas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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01 / TU TURNO

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