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The Software Toolworks · Simulación
Life & Death
Simulador de cirugía abdominal de 1988: diagnostica, opera una apendicitis o un aneurisma con el ratón y no mates al paciente. Repack en castellano.
Juego de simulación de The Software Toolworks (1988) para PC (en castellano) y Atari ST. Disponible para descargar.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
La caja de Life & Death traía una mascarilla quirúrgica y unos guantes. No era una broma: The Software Toolworks quería que te sintieras médico desde antes de instalar el disco. Publicado en 1988, es un simulador de cirugía abdominal en el que diagnosticas, decides si hay que operar y, si hace falta, coges el bisturí con el ratón. Tiene unos gráficos modestos, sí, pero una tensión que todavía se nota.
Residente en el Toolworks General
Empiezas como médico residente en un hospital ficticio, el Toolworks General. Cada paciente llega con su historial y sus síntomas: palpas el abdomen, miras el informe, pides una radiografía o una ecografía y decides qué hacer. En la primera parte del juego los casos van de los gases a una infección bacteriana, pasando por cálculos renales y apendicitis; la medicina o la simple observación bastan para casi todo, y solo la apendicitis acaba en quirófano. En la segunda aparecen la artritis y el aneurisma de aorta, que sí obliga a operar, aunque no siempre: a veces una ecografía muestra un aneurisma inmaduro que solo requiere vigilancia.
El quirófano, donde se decide todo
La operación es el corazón del juego. Controlas el bisturí con el ratón, trabajas con tres bandejas de instrumentos y vigilas un electrocardiograma que te avisa de que el paciente se complica. Los tejidos delicados no se tratan como los robustos, hay que inyectar el anticoagulante adecuado antes de abrir la aorta y en la intervención del aneurisma se injerta una aorta artificial. Un paso omitido o un gesto mal hecho te devuelve a la facultad, donde una clase te muestra el procedimiento correcto antes de volver a intentarlo. También eliges a dos colaboradores entre seis, con sus fichas personales: conviene que se lleven bien entre sí.
Qué se dijo entonces y ahora
Compute! elogió el sonido y el uso de los cuatro colores de CGA, y avisaba de que la advertencia a los aprensivos con la sangre iba en serio. En Macworld, un médico alabó el realismo de la versión de Mac, aunque criticó la protección anticopia y la falta de función de guardado. Con los años, Leigh Alexander lo reivindicó en Gamasutra como un diseño que frustra y se repite, pero crea justo el estado de ánimo de un cirujano: concentración total con el pulso temblando. Tuvo continuación en 1990 con Life & Death II: The Brain, dedicada a la neurocirugía.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes un repack en castellano preparado para Windows XP en adelante. El original de PC es un juego de MS-DOS, así que si quieres ejecutarlo por tu cuenta, tienes el tutorial de DOSBox desde cero. Hay conversiones para Atari ST y Amiga, obra de Simon Beal, y otras para sistemas japoneses; la de la ficha es la de PC. En Guías y Trucos tienes consejos para tus primeras guardias.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1988
- Desarrollo
- The Software Toolworks
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Esta edición añade la conversión de Life & Death para Atari ST a la ficha del simulador de cirugía. Es una descarga independiente del paquete de PC en castellano que ya ofrecía la web. El archivo ZIP contiene una imagen de disquete ST, no un juego para Windows.
Se ofrece para utilizarla con un emulador de Atari ST o un equipo compatible. No hay partida online de esta edición: el reproductor actual no dispone de un núcleo de Atari ST.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Atari ST · Así se juega
Una partida de Life & Death en Atari ST.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · sobre los trucos
No hemos podido confirmar códigos de trucos con dos fuentes, así que no publicamos ninguno. Estos consejos salen de reseñas y del propio juego.
Consejo · lee los documentos
El reseñista de la época insiste en leer y releer los documentos del paquete antes de afrontar cada nuevo procedimiento. Allí está el orden de los pasos de cada operación.
Consejo · anestesia siempre primero
Antes de cortar, anestesia al paciente. Hacerlo sin ella solo sirve de curiosidad y de susto.
Consejo · peritoneo en cuatro pasos
El reseñista cuenta que para cortar el peritoneo hay que rasparlo con el bisturí, elevarlo con las pinzas hemostáticas, volver a hacer una muesca en el mismo punto y cortar con las tijeras a lo ancho. El manual describía otra secuencia, que no funcionaba.
Consejo · elige bien al equipo
En la oficina de personal hay seis posibles ayudantes. Lee sus fichas completas: un experto en injertos arteriales que no se lleva bien con la enfermera elegida te ayudará menos.
Consejo · empieza en nivel bajo
En los niveles altos la acción va más rápida, los ayudantes echan menos una mano y las operaciones se complican. El reseñista completó las dos operaciones en nivel novato tras tres semanas.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack en castellano desde Descargas.
- Descomprímelo en una ruta corta como
C:\Juegos\LifeDeath. - Ejecuta el acceso del repack. Si falla, prueba el modo de compatibilidad o DOSBox, con este tutorial.
- En la recepción, firma con tu nombre de residente: el juego recordará tu progreso, y puedes personalizar el nivel de dificultad y el sonido.
Si tu sistema es moderno, consulta también clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles
El juego se maneja casi entero con el ratón, según la reseña de la edición de PC, aunque admite también teclado y joystick; el teclado requiere dos manos para mover el cursor con soltura. P pausa la partida y Esc sale. Salvo escribir tu nombre y tus iniciales la primera vez, todo se maneja con menús.
Primeros pasos
- Lee el historial y palpa el abdomen haciendo clic en distintos puntos: el globo de diálogo te indica dónde duele.
- Decide entre observar, medicar o pedir pruebas. La radiografía muestra si hay cálculos renales; si no, la apendicitis pide quirófano.
- Antes de operar, repasa el orden de los pasos en la documentación.
- Si fallas, no te desanimes: la clase de la facultad te enseña el paso correcto.
Particularidades técnicas
La edición de PC de 1988 pedía DOS 2.0 o superior, 512 KB de memoria y una tarjeta CGA, EGA o VGA, aunque el juego solo mostraba gráficos CGA (640×200 con negro, blanco, azul claro y rojo). Admite ratón, teclado y joystick. La protección original era una rueda de códigos en papel; si tu copia te pide un código, tendrás que localizar la rueda o el manual escaneado. Guarda copias de tu progreso con el tutorial de copias de partidas.
Fuentes
- Reseña de la edición de PC (textfiles): procedimiento, rueda de códigos, requisitos, controles y errores del manual.
- Game Developer · A matter of Life & Death: diseño, operaciones, ayudantes y frustración deliberada.
- PPE.pl · Life & Death: fechas de salida (mayo de 1988; Amiga en Europa, 1991).
- Wikipedia · Life & Death: recepción en Compute! y Macworld, y la secuela (solo orientación).


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.