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The Software Toolworks · Juegos de mesa

Chessmaster 3000

El maestro de ajedrez para PC de 1991: oponentes con personalidad, tres vistas del tablero y un Mentor que te explica cada jugada. Repack en inglés.

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A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Antes de que existieran Stockfish en el móvil y las partidas en línea, el sitio donde aprendía ajedrez media generación era el PC de casa, con un programa que te corregía los errores en un inglés casi conversacional. The Chessmaster 3000, publicado por The Software Toolworks en 1991, fue una de las cumbres de esa época: un rival que se adapta a tu nivel y, sobre todo, un profesor paciente que nunca se cansa de que le preguntes «¿y por qué no la torre?».

Un tablero, tres maneras de verlo

El programa ofrece tres vistas del mismo tablero: un 2D clásico, un 3D con ángulo y perspectiva ajustables, y la llamada Sala de Guerra, un tablero pequeño acompañado de las piezas capturadas, la lista de jugadas y una ventana donde ves cómo «piensa» el ordenador. Hay varios juegos de piezas (el Staunton de toda la vida, uno de fantasía, otro de letras) y se pueden diseñar propios. Se maneja con ratón, con joystick o con el teclado, y las jugadas también se pueden teclear en distintas notaciones, de la algebraica a la descriptiva inglesa.

Un rival con personalidad

Lo más recordado son los perfiles de oponente. En lugar de un simple nivel de dificultad eliges a quién te enfrentas: desde el principiante Newcomer hasta el propio Chessmaster, pasando por aficionados, maestros del pasado y estilos como el del agarrapeones. Y puedes crear los tuyos, ajustando cuánto valora el material frente a la posición o cuánto se fía del libro de aperturas. Si prefieres otro tipo de partida, hay controles de tiempo a medida, torneos todos contra todos de hasta diez participantes y hasta ajedrez a ciegas, que el propio manual advierte que solo está al alcance de grandes maestros.

El Mentor: aprender mientras se pierde

Aquí está el verdadero sello de la casa. El menú Mentor incluye un tutorial animado, aperturas con aviso cuando te sales del camino, un modo para montar finales (rey y dama contra rey, por ejemplo) y un análisis en lenguaje natural que explica la jugada recomendada con frases, no solo con coordenadas. También te pone a prueba: el «Chess Rater» son tres series de diez problemas, con tres intentos por posición, que acaban en una estimación de tu nivel con las categorías de la federación estadounidense. Todo ello respaldado por unas 150 partidas clásicas de la historia del ajedrez, que se reproducen con controles de vídeo, y por cerca de 170 aperturas según la descripción de MobyGames.

Por qué importó

Bajo el capó latía el motor de David Kittinger, heredero del que ya movía las piezas en Chessmaster 2000; fue el último de la serie en usarlo, porque desde Chessmaster 4000 Turbo (1993) llegaría «The King» de Johan de Koning. Aun así, en 1997 los editores de PC Gamer UK lo colocaron en el puesto 40 de los mejores juegos de ordenador de la historia y destacaron que corría más deprisa que las versiones posteriores.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en inglés, preparado para instalarse y jugar en Windows XP y posteriores. Es el programa tal cual, sin traducción al castellano. En Guías tienes cómo arrancarlo, un recorrido por el Mentor y las particularidades técnicas, y en Trucos consejos reales de uso, porque el programa no esconde códigos. Si lo tuyo son las piezas con movimiento y mala uva, prueba Battle Chess o Battle Chess 4000: el mismo tablero, pero con las piezas peleándose.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usan estos consejos

The Chessmaster 3000 no tiene códigos de trucos conocidos y confirmados en el manual ni en las fuentes consultadas, así que aquí van atajos y funciones reales del programa. Los atajos de teclado son Alt más una letra, tal como los lista el manual del juego, y funcionan sin abrir los menús.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · atajos de teclado

Alt+N partida nueva, Alt+S guardar, Alt+L cargar, Alt+T deshacer la última jugada, Alt+R repetirla, Alt+G cambiar de bando, Alt+X salir. Las ventanas se abren con Alt+1 (reloj), Alt+2 (pensamiento), Alt+3 (lista de jugadas), Alt+4 (capturas), Alt+5 (mejor variante), Alt+6 (jugadas legales) y Alt+7 (anotaciones).

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pide ayuda sin que te destripe la partida

Alt+H da un consejo rápido y Alt+A un consejo detallado con explicación en lenguaje natural. Empieza siempre por el rápido: si te basta con saber qué pieza está amenazada, no hace falta que te dicten la jugada. Alt+F obliga al ordenador a mover ya, útil cuando le has puesto tiempo infinito y te estás impacientando.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mide tu nivel

En el menú Mentor, Chess Rater propone tres series de diez problemas con tres intentos cada uno y estima tu fuerza con las categorías de la federación de Estados Unidos (de la clase D, por debajo de 1400, al maestro, desde 2200). Hazlo antes de elegir oponente y escoge después a uno de tu categoría.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aprende aperturas sin memorizar

Activa Mentor, Practice Opening, On antes de mover la primera pieza y elige una línea. Con «Announce every move» el programa te dicta cada jugada; si lo desmarcas, solo te avisa cuando te desvíes. Es la forma más cómoda de aprender una apertura de verdad.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · crea tu propio rival

En el menú Play, Who Plays, Player Styles, Create, puedes diseñar un oponente: más o menos agresivo, más material o más posición, con más o menos libro de aperturas. Los perfiles de fábrica (Newcomer y compañía) no se pueden modificar, pero sí usarlos como base y guardar el resultado con otro nombre.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · finales para empezar

Con Mentor, Setup, Clear the Board colocas solo unas piezas. El manual sugiere empezar con rey y dama contra rey, o rey y torre contra rey, frente a un oponente fácil como Newcomer. Activa la Sala de Guerra para ver las capturas y la ventana de pensamiento.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Baja el repack desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\CM3000, fuera de Archivos de programa.
  2. Entra en la carpeta y ejecuta el programa. Si el repack incluye la versión de DOS, el ejecutable es CM3000.COM, como indica la ficha del juego en Internet Archive; el manual original arranca con CD \CM3000 y CM3000.
  3. Si el juego no abre directamente en Windows, trátalo como cualquier clásico de DOS con DOSBox desde cero; para el resto de ajustes del sistema consulta cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Ya dentro, arrastra una pieza con el ratón para jugar. Para abrir los menús pulsa Esc.

El repack es en inglés: los menús (Game, Play, Mentor, Look & Feel, Windows) y el análisis en lenguaje natural están en ese idioma.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · ratón, teclado y joystick

  • Ratón: arrastra la pieza a su casilla y suéltala.
  • Teclado: con las flechas del cursor colocas la mano sobre la pieza, la agarras con una pulsación, la llevas con las flechas y la sueltas con otra. También puedes teclear la jugada en la notación elegida, por ejemplo e2e4.
  • Joystick: el botón 1 agarra y suelta.
  • Esc abre y cierra la barra de menús y cancela una jugada a medias.
  • Insertar simula el botón izquierdo del ratón y se usa en la lista de jugadas con ramas.

La lista completa de atajos está en la pestaña Trucos.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sacarle partido al Mentor

  1. Haz primero el Chess Rater para saber en qué categoría juegas y elige un oponente de esa liga.
  2. Si eres principiante, empieza con Newcomer y activa la vista Sala de Guerra, que muestra las capturas y la ventana de pensamiento.
  3. Cuando dudes, pide consejo rápido; si sigues sin verlo, el detallado explica el porqué en frases.
  4. Practica una apertura cada vez con Practice Opening, y cuando ya la domines, repasa partidas de los grandes en Load a Game, Classic con los controles de vídeo.
  5. Si pierdes una pieza por descuido, usa deshacer en lugar de reiniciar: el historial es multirrama y puedes volver a explorar otra línea sin perder la original.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según su manual, el programa funcionaba con tarjetas de vídeo desde CGA y Hercules hasta EGA, VGA y 256 colores, con sonido para AdLib y Sound Blaster. La caja de la edición de Windows pedía Windows 3.1, un 286 y 2 MB de RAM (ficha de Eli’s Software Encyclopedia). Internet Archive conserva la versión de DOS 1.0.3 en tres disquetes y la describe como funcionando sin problemas en DOSBox.

No hemos podido comprobar si el repack incluye la versión de DOS o la de Windows 3.x, ni consta que PCGamingWiki tenga una entrada completa del juego. Si algo no arranca, la vía más segura es DOSBox. Si las partidas guardadas importan, copia tu carpeta antes de actualizar: guía para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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