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Max Design · Simulación
Strike Base
Mapa táctico, cuatro vehículos y quince misiones en cuatro lunas: un híbrido de estrategia y acción de Max Design (1996) con motor de vóxeles.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 236 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Cuatro lunas, un ejército de vehículos y un único jugador que no puede estar en todos los sitios a la vez. Strike Base (1996) mezcla la pizarra de un estratega con la cabina de un piloto: primero decides qué mandas al combate y después te metes en el vehículo para disparar a los invasores. Lo firma Max Design, que lo publicó en 1996 para MS-DOS, y por su aspecto no se parece a casi nada de su época.
Defender cuatro lunas
Eres el almirante Leighton, y la Tierra vuelve a estar amenazada por una fuerza alienígena. La defensa se libra en cuatro lunas con paisajes muy distintos: lava, montañas, bosque y subsuelo. Hay 15 misiones con objetivos variados: destruir a todos los enemigos, encontrar cápsulas de escape o acabar con unidades hostiles concretas. Perder la base o todas tus unidades supone fracasar.
Cómo se juega
Cada misión empieza en un mapa táctico donde ves la situación real del combate. Allí equipas los vehículos con armas, defensas y apoyos como satélites o teletransportes. En cada misión dispones de un conjunto fijo de los cuatro tipos de vehículo: dos tanques, un bombardero y un planeador de combate.
Después llega la acción. Controlas un vehículo en primera o tercera persona y disparas a lanzacohetes, tanques o minas alienígenas. Como solo puedes manejar una unidad a la vez, a las demás les marcas puntos de ruta para que avancen solas. El manejo es casi todo con el ratón; el teclado se reserva para la velocidad. Lo que destruyes deja suministros con los que reponer tu equipo, que también puedes recargar en la base.
Hay cuatro niveles de dificultad que cambian el número y la fuerza de los enemigos, pero atención: solo con los dos más altos se pueden jugar todas las misiones. Quien empiece en el más fácil se quedará sin ver parte del juego.
Una mezcla técnica poco habitual
Lo más llamativo en 1996 era su motor. Según Home of the Underdogs, combina vóxeles, vectores 3D y mapas de bits, y lo programó una sola persona, Markus Oberrauter, que convenció a Max Design de publicarlo. El resultado se ve distinto de otros juegos de combate espacial. La crítica aficionada lo recuerda como un juego entretenido, aunque sin pretensiones de revolucionar el género y con poco atractivo a largo plazo; MobyGames recoge una media del 62 % sobre cinco valoraciones.
Si te gusta ese aire de simulador de acción de mediados de los noventa, prueba también Terminal Velocity, que comparte época y vocación de enseñar músculo gráfico en un PC de la época.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes dos opciones, ambas en inglés según los nombres de los archivos. La primera es un repack pensado para Windows XP y posteriores. La segunda es la imagen del CD original, para MS-DOS: es la vía para quien quiera la edición tal cual, y con DOSBox desde cero se ejecuta sin problemas en un equipo actual. Si te decantas por el repack, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ahorrará sorpresas. En Guías hay un primer arranque y los controles, y en Trucos, consejos para sobrevivir al nivel de dificultad que de verdad desbloquea todo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos conocidos
No hemos encontrado en fuentes fiables ningún truco ni contraseña para Strike Base, así que no ponemos ninguno. Lo que sí hay es una lista de consejos comprobados con la descripción oficial y las reseñas del juego.
Consejo · sube la dificultad
Las misiones no están todas disponibles en las dificultades bajas. Si quieres ver el juego completo, acaba cuanto antes acostumbrándote a las dos configuraciones más altas, y recuerda que se puede bajar el nivel desde el menú principal si los enemigos se te hacen imposibles.
Consejo · deja a los demás en ruta
Solo manejas un vehículo a la vez. Marca puntos de ruta a los otros para que avancen mientras tú combates, en lugar de dejarlos parados en la base.
Consejo · prepara bien el equipo
El mapa táctico es donde se gana la misión. Equipa cada vehículo según el objetivo: más defensa para quien vaya a aguantar, armas para quien vaya a atacar, y aprovecha satélites y teletransportes cuando estén disponibles.
Consejo · recarga en la base
Lo que destruyes deja suministros, pero también puedes reponer el equipo en la base. Si un vehículo anda justo, vuelve a recargarlo antes de seguir: perder la base o todas las unidades pierde la misión.
Consejo · lee el objetivo
No todas las misiones piden arrasar. Algunas exigen encontrar cápsulas de escape o destruir unidades concretas; ir a por todo sin mirar el objetivo malgasta munición y tiempo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige en Descargas el repack si quieres jugar en Windows XP o posterior, o la imagen de CD si prefieres la edición MS-DOS.
- Descomprime el archivo RAR en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\StrikeBase. - Con la imagen de CD, monta la carpeta en DOSBox siguiendo nuestro tutorial.
- Si usas el repack en un Windows moderno y algo falla, prueba el modo de compatibilidad descrito en este otro tutorial.
El juego pide ratón: configúralo para que DOSBox lo capture al hacer clic dentro de la ventana.
Controles
- Ratón: casi todo el control de los vehículos y de las órdenes.
- Teclado: se usa solo para regular la velocidad.
- Vista: puedes jugar en primera o en tercera persona.
- Puntos de ruta: se fijan a las unidades que no manejas.
La descripción de Lutris cuenta que los vehículos se manejan casi por completo con el ratón, y Home of the Underdogs considera la interfaz fácil de aprender y usar.
Primeros pasos · cómo plantear una misión
- Mira el mapa táctico y lee el objetivo.
- Equipa cada uno de los cuatro vehículos: dos tanques, un bombardero y un planeador.
- Entra en el que más acción vaya a tener y deja a los demás en ruta.
- Recoge los suministros que dejan los enemigos destruidos.
- Si vas mal, recarga en la base antes de que caiga.
El juego es difícil, avisa la crítica. Empieza con una dificultad moderada para aprender y sube después.
Particularidades técnicas
Es un juego de MS-DOS de 1996. PCGamingWiki lo describe como un título para DOS sin más datos de configuración, y un comentario de usuario en My Abandonware asegura que funciona bien en DOSBox o en hardware original. El repack de nuestras descargas está pensado para Windows XP y posteriores; no hemos comprobado aquí su comportamiento en cada versión de Windows, así que, si falla, la imagen de CD con DOSBox es el plan B.
Antes de jugar, comprueba que DOSBox tiene el ratón capturado: sin él, el juego es prácticamente inmanejable.
Fuentes
- Lutris: descripción oficial de la mecánica, vehículos, puntos de ruta y dificultades.
- Home of the Underdogs: reseña, motor gráfico y programador.
- My Abandonware: año, editoras y nombre alternativo.
- PCGamingWiki: plataforma, desarrolladora y año.
- MobyGames: ficha y valoración media.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.