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Oxford Digital Enterprises · Simulación
Yes Prime Minister
Cinco días como Jim Hacker, con Sir Humphrey y Bernard al lado y la popularidad en una caja fuerte: la comedia británica hecha juego de diálogos (1987).
Juego de simulación de Oxford Digital Enterprises (1988) para PC, en inglés. Disponible para descargar.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
«Los funcionarios son, de vez en cuando, económicos con la verdad», advierte el manual. En Yes Prime Minister te toca decidir cuánto te fías de Sir Humphrey. El juego de Oxford Digital Enterprises y Mosaic Publishing adapta la comedia británica de Antony Jay y Jonathan Lynn con una premisa sencilla: sobrevivir cinco días como primer ministro.
Cinco días en el poder
Eres Jim Hacker, el político que llegó a primer ministro como elección sorpresa y de compromiso. Te acompañan dos funcionarios: Bernard Woolley, tu secretario privado, que intenta suavizar tus decisiones más precipitadas, y Sir Humphrey Appleby, secretario del Gabinete, de quien el manual advierte que hay que juzgar dónde están realmente sus lealtades. Empiezas con un 50 % de aprobación, y cada día termina con el termómetro de la opinión pública subido o bajado. Los hechos varían de una partida a otra, así que no basta con aprenderse las respuestas.
Cómo se juega
No hay mapa ni inventario: todo ocurre en un despacho y en las reuniones a las que acudes. El teléfono suena y parpadea, el interfono te conecta con Humphrey y Bernard, el teletipo trae noticias que pueden resultar vitales después, y de vez en cuando aterriza un memorándum que conviene leer. El reloj y la agenda marcan las citas que no debes perder, y escondida tras la bandera hay una caja fuerte con el sondeo que te dice cómo vas. Para pasar al siguiente acontecimiento, el reloj permite avanzar hasta él.
Las conversaciones se desarrollan con listas de opciones numeradas. A veces aparece un Hackergram, un gráfico en el que colocas el cursor para matizar tu respuesta. Una vez dentro de una reunión no se puede abandonar a medias, y salir del despacho cuesta tiempo precioso. En el cajón hay una nota con un lema perfecto para la serie: la diplomacia es sobrevivir hasta el fin de siglo; la política, hasta la semana que viene.
Un juego que vivió de su guion
La crítica de 1987 elogió su fidelidad a la serie. Keith Campbell, en Computer and Video Games, escribió que los diálogos de Humphrey y Bernard transmiten el ambiente de la tele mejor que cualquier otro juego que hubiera visto, y ACE lo encontró «muy ingenioso». Antony Jay aportó su opinión durante el desarrollo, que arrancó en 1985 y estuvo archivado un tiempo. Pero también hubo reproches: era corto, caro (14,95 libras la versión en cinta y 19,95 en disco, según World of Spectrum) y poco rejugable. ACE lo llamó «una de las mayores oportunidades perdidas del año». Es una buena lección de qué ocurre cuando el texto es lo único que sostiene un juego.
Si buscas otro tipo de poder, nuestra ficha de Sim City 2000 cambia los discursos por el urbanismo.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en inglés de la versión de PC (la de MS-DOS salió en noviembre de 1987), preparado para Windows XP y posteriores. Si algo falla en un Windows moderno, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica el modo de compatibilidad. En Guías tienes el primer arranque, y en Trucos, consejos para llegar a fin de semana con buena popularidad.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos
No se conoce ninguna contraseña ni truco de este juego en las fuentes que hemos revisado, así que no ponemos ninguno. Los consejos que siguen salen del manual original.
Consejo · lee todo lo que llegue
El manual insiste: lee cualquier memorándum nuevo, revisa el teletipo (puede resultar vital para un acontecimiento posterior) y consulta la caja de ideas, que da pistas sobre algo que se avecina o que has olvidado hacer.
Consejo · vigila el reloj
Ser puntual a las reuniones es clave. Consulta la agenda y usa el reloj para avanzar al siguiente acontecimiento importante en lugar de esperar sentado.
Consejo · no abandones una reunión
Una vez iniciada una conversación o reunión, hay que esperar a que acabe antes de volver al despacho. Salir cuesta tiempo y puede hacerte perder otros sucesos.
Consejo · Humphrey y Bernard
Bernard intenta darte un toque diplomático: atiéndele, dice el manual. De Humphrey, escucha el consejo pero recuerda que los funcionarios son «económicos con la verdad».
Consejo · aprende de la caja fuerte
Los sondeos de opinión están en la caja fuerte. Míralos tras cada decisión importante y aprende qué te sube y qué te hunde: hay pocas maneras de ganar y muchas de perder.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack de Descargas, en inglés, para Windows XP o posterior.
- Descomprímelo en una ruta corta como
C:\Juegos\YesPM. - Arranca el ejecutable; si falla en Windows 10 u 11, activa el modo de compatibilidad (mira este tutorial) o usa DOSBox.
- Al empezar el día, el juego te deja elegir voz rápida o lenta, según el manual.
Si quieres conservar tu progreso, mira cómo copiar y restaurar partidas.
Controles
- Cursor, con joystick o teclado según el manual: se coloca el cursor sobre un objeto y se pulsa fuego o la barra espaciadora.
- Teclado (manual de Spectrum): Q arriba, A abajo, O izquierda, P derecha. Las versiones de PC pueden variar.
- Conversaciones: barra espaciadora para pasar al siguiente interlocutor.
- Opciones: escribe el número o coloca el cursor sobre él y confirma.
- Hackergram: mueve el cursor al punto del gráfico que refleje tu respuesta.
Los controles exactos de la versión de PC figuran en la etiqueta del disco, según el manual.
Primeros pasos · cómo organizar un día
- Empieza en el despacho del primer ministro y revisa agenda, teletipo y memorándum.
- Atiende el teléfono cuando suene y parpadee.
- Sal a la hora justa de cada reunión; no antes, para no perder tiempo, ni tarde.
- Elige con cabeza en cada diálogo, que las respuestas distintas llevan a resultados diferentes.
- Cierra el día con un vistazo a la caja fuerte.
Particularidades técnicas
La versión de PC salió en noviembre de 1987, según Wikipedia, y el manual remite a la etiqueta del disco para sus notas. El repack de la ficha es en inglés y está pensado para Windows XP y posteriores; no lo hemos probado en cada versión de Windows. Los gráficos digitalizados de los personajes recibieron críticas dispares: en Spectrum se consideraron pobres y en Commodore 64 se elogiaron.
Fuentes
- Manual (Spectrum Computing): personajes, despacho, cinco días, controles y consejos.
- World of Spectrum: autores, editoras y precios de 1987.
- Centre for Computing History: desarrolladora, editora y año de la versión BBC Micro.
- Wikipedia: historia del desarrollo y recepción (solo para orientarse).



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.