Saltar al contenido

Oxford Digital Enterprises · Simulación

Yes Prime Minister

Cinco días como Jim Hacker, con Sir Humphrey y Bernard al lado y la popularidad en una caja fuerte: la comedia británica hecha juego de diálogos (1987).

Juego de simulación de Oxford Digital Enterprises (1988) para PC, en inglés. Disponible para descargar.

PC1988SimulaciónInglés

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

«Los funcionarios son, de vez en cuando, económicos con la verdad», advierte el manual. En Yes Prime Minister te toca decidir cuánto te fías de Sir Humphrey. El juego de Oxford Digital Enterprises y Mosaic Publishing adapta la comedia británica de Antony Jay y Jonathan Lynn con una premisa sencilla: sobrevivir cinco días como primer ministro.

Cinco días en el poder

Eres Jim Hacker, el político que llegó a primer ministro como elección sorpresa y de compromiso. Te acompañan dos funcionarios: Bernard Woolley, tu secretario privado, que intenta suavizar tus decisiones más precipitadas, y Sir Humphrey Appleby, secretario del Gabinete, de quien el manual advierte que hay que juzgar dónde están realmente sus lealtades. Empiezas con un 50 % de aprobación, y cada día termina con el termómetro de la opinión pública subido o bajado. Los hechos varían de una partida a otra, así que no basta con aprenderse las respuestas.

Cómo se juega

No hay mapa ni inventario: todo ocurre en un despacho y en las reuniones a las que acudes. El teléfono suena y parpadea, el interfono te conecta con Humphrey y Bernard, el teletipo trae noticias que pueden resultar vitales después, y de vez en cuando aterriza un memorándum que conviene leer. El reloj y la agenda marcan las citas que no debes perder, y escondida tras la bandera hay una caja fuerte con el sondeo que te dice cómo vas. Para pasar al siguiente acontecimiento, el reloj permite avanzar hasta él.

Las conversaciones se desarrollan con listas de opciones numeradas. A veces aparece un Hackergram, un gráfico en el que colocas el cursor para matizar tu respuesta. Una vez dentro de una reunión no se puede abandonar a medias, y salir del despacho cuesta tiempo precioso. En el cajón hay una nota con un lema perfecto para la serie: la diplomacia es sobrevivir hasta el fin de siglo; la política, hasta la semana que viene.

Un juego que vivió de su guion

La crítica de 1987 elogió su fidelidad a la serie. Keith Campbell, en Computer and Video Games, escribió que los diálogos de Humphrey y Bernard transmiten el ambiente de la tele mejor que cualquier otro juego que hubiera visto, y ACE lo encontró «muy ingenioso». Antony Jay aportó su opinión durante el desarrollo, que arrancó en 1985 y estuvo archivado un tiempo. Pero también hubo reproches: era corto, caro (14,95 libras la versión en cinta y 19,95 en disco, según World of Spectrum) y poco rejugable. ACE lo llamó «una de las mayores oportunidades perdidas del año». Es una buena lección de qué ocurre cuando el texto es lo único que sostiene un juego.

Si buscas otro tipo de poder, nuestra ficha de Sim City 2000 cambia los discursos por el urbanismo.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en inglés de la versión de PC (la de MS-DOS salió en noviembre de 1987), preparado para Windows XP y posteriores. Si algo falla en un Windows moderno, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica el modo de compatibilidad. En Guías tienes el primer arranque, y en Trucos, consejos para llegar a fin de semana con buena popularidad.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

01opción

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos

No se conoce ninguna contraseña ni truco de este juego en las fuentes que hemos revisado, así que no ponemos ninguno. Los consejos que siguen salen del manual original.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · lee todo lo que llegue

El manual insiste: lee cualquier memorándum nuevo, revisa el teletipo (puede resultar vital para un acontecimiento posterior) y consulta la caja de ideas, que da pistas sobre algo que se avecina o que has olvidado hacer.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · vigila el reloj

Ser puntual a las reuniones es clave. Consulta la agenda y usa el reloj para avanzar al siguiente acontecimiento importante en lugar de esperar sentado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no abandones una reunión

Una vez iniciada una conversación o reunión, hay que esperar a que acabe antes de volver al despacho. Salir cuesta tiempo y puede hacerte perder otros sucesos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Humphrey y Bernard

Bernard intenta darte un toque diplomático: atiéndele, dice el manual. De Humphrey, escucha el consejo pero recuerda que los funcionarios son «económicos con la verdad».

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aprende de la caja fuerte

Los sondeos de opinión están en la caja fuerte. Míralos tras cada decisión importante y aprende qué te sube y qué te hunde: hay pocas maneras de ganar y muchas de perder.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack de Descargas, en inglés, para Windows XP o posterior.
  2. Descomprímelo en una ruta corta como C:\Juegos\YesPM.
  3. Arranca el ejecutable; si falla en Windows 10 u 11, activa el modo de compatibilidad (mira este tutorial) o usa DOSBox.
  4. Al empezar el día, el juego te deja elegir voz rápida o lenta, según el manual.

Si quieres conservar tu progreso, mira cómo copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Cursor, con joystick o teclado según el manual: se coloca el cursor sobre un objeto y se pulsa fuego o la barra espaciadora.
  • Teclado (manual de Spectrum): Q arriba, A abajo, O izquierda, P derecha. Las versiones de PC pueden variar.
  • Conversaciones: barra espaciadora para pasar al siguiente interlocutor.
  • Opciones: escribe el número o coloca el cursor sobre él y confirma.
  • Hackergram: mueve el cursor al punto del gráfico que refleje tu respuesta.

Los controles exactos de la versión de PC figuran en la etiqueta del disco, según el manual.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo organizar un día

  1. Empieza en el despacho del primer ministro y revisa agenda, teletipo y memorándum.
  2. Atiende el teléfono cuando suene y parpadee.
  3. Sal a la hora justa de cada reunión; no antes, para no perder tiempo, ni tarde.
  4. Elige con cabeza en cada diálogo, que las respuestas distintas llevan a resultados diferentes.
  5. Cierra el día con un vistazo a la caja fuerte.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La versión de PC salió en noviembre de 1987, según Wikipedia, y el manual remite a la etiqueta del disco para sus notas. El repack de la ficha es en inglés y está pensado para Windows XP y posteriores; no lo hemos probado en cada versión de Windows. Los gráficos digitalizados de los personajes recibieron críticas dispares: en Spectrum se consideraron pobres y en Commodore 64 se elogiaron.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →