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Broderbund Software · Aventura Gráfica

¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!

El clásico de Brøderbund (1985) que convirtió la geografía en una persecución: el Classic en castellano y la Deluxe con fotos de National Geographic.

Aventura GráficaEspañol e Inglés

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un teletipo anuncia que alguien se ha llevado una joya del patrimonio nacional de un país cualquiera y tienes unas horas de reloj para atrapar al ladrón antes de que salga de allí. Así empieza cada caso de ¿Dónde está Carmen Sandiego?, el juego con el que Brøderbund convirtió la geografía en una persecución detectivesca. Salió el 23 de abril de 1985 para Apple II y, con los años, pasó por casi todos los ordenadores y consolas de la época.

La Academia ACME contra V.I.L.E.

Eres un novato de la Agencia de Detectives ACME. Enfrente tienes a V.I.L.E., la Liga Internacional de Villanos del Mal, cuya jefa es Carmen Sandiego. Cada caso es un robo: viajas al escenario, interrogas a testigos y deduces adónde ha huido el ladrón con pistas sobre idioma, cultura y geografía. Tienes un número limitado de vuelos en cada ciudad, y cada acción gasta horas del reloj; cuando anochece, el detective duerme unas horas y el reloj sigue corriendo.

Cómo se atrapa a un ladrón

Además de seguir la ruta, hay que identificar a quién persigues. La alerta inicial indica el sexo del sospechoso y los testigos van soltando rasgos (pelo, ojos, aficiones, rasgos distintivos) que se introducen en la base de datos de Interpol. Cuando solo queda un candidato, se emite la orden de arresto. Si llegas al último escondite sin ella, el ladrón escapa. Los casos se encadenan y, al ascender de rango, hay menos tiempo y las pistas se complican, hasta llegar a la propia Carmen.

Un éxito que nadie esperaba

Nació como un intento de hacer más accesibles las aventuras de texto como Colossal Cave: el programador Dane Bigham diseñó un sistema de menús gráficos y el cofundador de Brøderbund, Gary Carlston, propuso convertirlo en un juego de geografía. No se concibió como juego educativo y acabó en muchísimas aulas. En 1989 superaba las 800.000 copias, y en 1995 las cuatro millones. En 2021 entró en el Salón de la Fama de los Videojuegos del museo Strong. Más tarde llegaron ¿Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego? y ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala en el Cosmos!.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres repacks para Windows XP y posteriores. El Classic en castellano y dos de la Deluxe en inglés: según sus rótulos, una de la edición en disquete y otra de la edición en CD. La Deluxe añade fotografías digitalizadas de National Geographic, música de Smithsonian/Folkways, más de 3.200 pistas y mapas ampliados. Si el equipo te da guerra, tienes el tutorial de DOSBox desde cero y el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque y una estrategia de investigación, y en Trucos, consejos para resolver casos más rápido.

UN JUEGO, 5 PLATAFORMAS

Las versiones.

5 plataformas1986–19922 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!
Plataforma PC
Año
1991
Conversión
Brøderbund Software
Descargas
3
Capturas
3

Edición para PC con el Classic en castellano y la Deluxe en inglés (disquete y CD). La Deluxe, que apareció desde 1990, suma fotos de National Geographic, música de Smithsonian/Folkways y mapas ampliados.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los códigos

No hemos encontrado trucos documentados en fuentes fiables, y el juego lo agradece: las trampas le quitan la gracia. Estos consejos salen de cómo funciona el juego, según las descripciones de MobyGames y Wikipedia.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · anota todo

Ten a mano papel y lápiz. Anota el sexo del sospechoso, cada rasgo que te digan los testigos y las ciudades por las que pasas; cada rasgo reduce la lista de sospechosos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pide la orden cuanto antes

Sin orden de arresto a nombre del culpable, el ladrón escapa aunque lo encuentres. Introduce cada rasgo nuevo en Interpol en cuanto lo sepas, y hazlo antes de llegar al último escondite.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · reconoce un buen camino

Si el destino es correcto, los testigos te darán pistas y aparecerá una breve animación de un secuaz de V.I.L.E. Si nadie ha visto nada sospechoso, vuelve al lugar anterior sin perder tiempo.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · vigila el reloj

Cada acción gasta tiempo y, al caer la noche, el detective duerme varias horas. No investigues los tres lugares de cada ciudad si ya tienes la pista que necesitas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la geografía es tu arma

Las pistas giran en torno al idioma, la moneda, la bandera, los monumentos y la historia. Un atlas o un almanaque al lado te ahorra mucho tiempo, igual que en 1985, cuando el juego se vendía con el almanaque de The World Almanac.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige tu edición en Descargas: el Classic está en castellano y las dos Deluxe, en inglés.
  2. Instala o descomprime en una ruta corta, como C:\Juegos\Carmen, fuera de Archivos de programa.
  3. Son juegos de la era DOS. Si el repack no arranca directamente en tu equipo, el tutorial de DOSBox desde cero te explica cómo montarlo.
  4. Si el problema es de compatibilidad, prueba el modo Windows 98 o XP; hay más ajustes en el tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · cómo se maneja

La interfaz se basa en un menú: eliges entre mostrar o esconder las conexiones, tomar un avión, investigar uno de tres lugares o visitar Interpol. Según MobyGames, la versión mejorada de 1990 añadió el uso de joystick en ordenador. No hemos podido consultar el manual de las ediciones que ofrecemos ni confirmar si se maneja con ratón o teclado, así que no damos un listado sin comprobar.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · tu primer caso

  1. Lee la alerta inicial: fija el sexo del ladrón y el plazo.
  2. En cada ciudad, investiga y apunta cada pista.
  3. Cuando un testigo mencione un rasgo, ve a Interpol y filtra.
  4. Elige el vuelo según el idioma, la moneda o los monumentos que citen las pistas.
  5. Con la orden en la mano, entra en el escondite correcto para atrapar al ladrón.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Ediciones y fechas: la original salió el 23 de abril de 1985 para Apple II. Una versión mejorada de 1989 abandonó la protección por almanaque y la Deluxe, de 1990, trajo animaciones y rediseño de interfaz. Las versiones en CD-ROM para DOS y Mac llegaron en 1992 y una para Windows en 1994, según Wikipedia. Para conservar tu rango y tus detectives, copia las partidas siguiendo este tutorial.

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