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Kevin Bales · Plataformas

Janitor Joe

Janitor Joe es el juego de plataformas de Kevin Bales para DOS de 1984. Esta copia de RetroBat conserva la estación espacial, sus llaves y robots, con instrucciones en inglés.

MS-DOS1984PlataformasInglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Joe es el único humano que queda en una estación espacial cuyos robots se han vuelto contra él. Para escapar necesita encontrar las llaves repartidas por las habitaciones, recorrer plataformas y evitar caídas. En Janitor Joe, el trabajo de mantenimiento termina siendo una carrera por salir de un edificio que ya no es seguro.

Kevin Bales firma las instrucciones integradas de esta edición para DOS, fechada en 1984. Ese crédito permite corregir el nombre de autor que figura en el archivo de RetroBat. La presentación y la ayuda están en inglés; el juego utiliza líneas de plataformas, escaleras y pequeños personajes con colores CGA.

El teclado se elige antes de comenzar

La primera pantalla explica la historia y los controles. Una tecla lleva al título, donde C cambia el tipo de control y P inicia el juego. Para usar el teclado hay que seleccionarlo antes de comenzar; ver a los personajes moverse en el fondo del menú no significa que ya estés controlando una partida.

Las flechas desplazan a Joe y Espacio lo hace saltar. También aparecen End y PgDn como movimientos cortos de un paso hacia izquierda y derecha. Esa precisión resulta útil al colocarse delante de una escalera o cerca del borde de una plataforma. El personaje puede seguir avanzando, por lo que conviene preparar cada salto y corregir antes de quedarse sin suelo.

Llaves, robots y oxígeno

La ayuda original menciona cinco habitaciones, cinco dificultades y una sala especial oculta. Los obstáculos incluyen robots, huecos y caídas demasiado largas, además del oxígeno. Algunas habitaciones incorporan elementos propios, como los deslizamientos de la segunda sala.

La descarga conserva dos ejecutables del mismo tamaño, JANJOE.EXE y JANITOR JOE.EXE, que difieren en dos bytes. Ambos muestran el crédito de Kevin Bales. Para el navegador se utiliza JANJOE.EXE; no se ha presentado la diferencia como un juego nuevo ni como una conversión para otra máquina.

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    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

03entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: selecciona el teclado antes de moverte

Si Joe no responde a las flechas, vuelve al título y comprueba el modo de control con C. La opción inicial puede estar preparada para joystick.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: acércate al borde con pasos cortos

Los movimientos cortos ayudan a colocarte antes de un salto o de una escalera. Usarlos cerca de un hueco evita recorrer más distancia de la prevista.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: observa al robot desde un apoyo seguro

Espera a que deje espacio antes de cruzar su plataforma. Cambiar de idea cuando ya estás en el aire deja pocas posibilidades de corregir.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Seleccionar teclado e iniciar

Lee la pantalla inicial y pulsa una tecla para continuar. En el título, C cambia entre joystick y teclado. Selecciona teclado y después pulsa P para jugar. El fondo animado del menú es una presentación, no una partida iniciada.

GUÍA 02 PASO A PASO

Moverse y saltar

Las flechas controlan el movimiento de Joe y Espacio lo hace saltar. Prepara la dirección antes de saltar un hueco. Los controles End y PgDn permiten pasos cortos hacia los lados según la ayuda del programa.

GUÍA 03 PASO A PASO

Buscar las llaves sin perder la ruta

Antes de cruzar una plataforma, localiza la siguiente escalera y observa el recorrido del robot más cercano. Una llave puede estar en un punto al que sea fácil llegar y difícil abandonar. Deja espacio para preparar el salto de regreso.

GUÍA 04 PASO A PASO

Documentación de esta copia

La historia y las teclas están en las instrucciones del ejecutable. El ZIP también conserva textos que hablan de JumpJoe2; se mantienen como parte del archivo recibido y no se trasladan automáticamente sus soluciones a todas las variantes. Para jugar en DOS, comienza por JANJOE.EXE.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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