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Argonaut Games · Plataformas
Croc: Legend of the Gobbos
El plataformas 3D de Argonaut (1997-98): Croc, seis Gobbos por nivel, el Barón Dante y un coletazo que lo resuelve casi todo. Edición de PC en inglés.
Juego de plataformas de Argonaut Games (1997) para PC, en inglés.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un cestito flota río abajo con un bebé cocodrilo dentro. Los Gobbos, unas criaturas peludas que viven en el valle, deciden criarlo como uno más, y el pequeño crece hasta ser mucho más grande que sus padres adoptivos. Un día, el mago Barón Dante y sus Dantini invaden el valle, enjaulan a todos los Gobbos y el rey Rufus es capturado. Solo queda Croc, con su mochila a cuestas, para rescatarlos. Así arranca Croc: Legend of the Gobbos, el plataformas en 3D de Argonaut Software que Fox Interactive publicó en 1997 para PlayStation y Saturn, y que llegó al PC en CD-ROM a comienzos de 1998.
Seis gobbos por nivel
Recorres seis islas (bosque, hielo, desierto, el castillo de Dante…) desde un mapa. Cada nivel pide llegar al gong del final, pero el verdadero objetivo es liberar a los seis Gobbos cautivos: cinco están escondidos en puzles y desafíos, y el sexto espera en una sala de bonus a la que solo se entra reuniendo los cristales de colores de la fase. Los cristales grises que recoges hacen de energía: si te golpean, los pierdes todos de golpe, al estilo de los anillos de Sonic, y si te hieren sin ninguno, pierdes una vida. Rescatar a todos los Gobbos antes de cada jefe desbloquea un nivel secreto con una pieza de rompecabezas, y reunir todas las piezas abre una isla extra. Y para ver el final auténtico hay que haberlos liberado a todos.
Croc corre, salta, trepa, nada y se apoya en dos ataques: un coletazo circular para derribar enemigos y una caída con el trasero que rompe cajas. También puede esquivar de lado y dar un giro rápido de 180 grados. Argonaut aseguraba en la nota de prensa del lanzamiento que había más de 50 niveles con más de 200 áreas, en un mundo en 3D «casi sin recortes de polígonos».
De Yoshi a Croc
El juego empezó en 1994 como «Yoshi Racing», un prototipo en 3D que Argonaut, tras su colaboración con Nintendo en el chip Super FX, presentó a la compañía japonesa con Yoshi de protagonista. Nintendo lo rechazó y Argonaut rehízo el proyecto con un personaje original, diseñado por Simon Keating en su primer trabajo en la industria. Croc llegó a vender más de tres millones de copias en PlayStation y tuvo una segunda parte, Croc 2. Si te gustó, también te puede interesar Evil Twin: Cyprien’s Chronicles.
La edición que ofrecemos
Es la versión de PC en inglés. En Descargas hay un repack para Windows XP y posteriores y la imagen del CD original. El juego usa música de CD (audio Red Book), un detalle que conviene tener presente si montas la imagen. Ten en cuenta que en 2025 salió un remaster oficial con gráficos en alta definición; lo que aquí tienes es el juego de 1998 tal como era. En Guías tienes el primer arranque y las soluciones a los fallos más comunes, y en Trucos, consejos para encontrar a todos los Gobbos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · sobre esta pestaña
No tenemos códigos de trucos para la versión de PC contrastados en dos fuentes, así que no los publicamos. Aquí van consejos sobre cómo conseguir todo lo que esconde cada nivel.
Consejo · seis Gobbos por nivel
Cada fase esconde seis Gobbos presos. Cinco se obtienen resolviendo un puzle o superando un reto; el sexto está en una sala de bonus tras unas puertas, que solo se abre al juntar los cristales de colores.
Consejo · guarda los cristales
Los cristales grises son tu salud: si te golpean los pierdes todos y salen despedidos, así que recoge algunos antes de arriesgar. Los corazones rojos dan una vida extra.
Consejo · caída con el trasero
El golpe con el trasero rompe cajas, y estas contienen cristales, corazones y otros objetos. Rómpelas todas antes de seguir adelante.
Consejo · el coletazo
El coletazo circular derrota a la mayoría de enemigos y a los jefes, llamados «Guardianes». Aprende el ritmo de cada uno antes de lanzarte.
Consejo · un final auténtico
Rescatar a todos los Gobbos antes de cada jefe desbloquea un nivel secreto con una pieza de puzle. Con todas las piezas se abre una isla extra, y sin todos los Gobbos no se puede ver el final verdadero.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige en Descargas el repack o la imagen del CD, y descomprímelo con 7-Zip.
- Instálalo en una ruta corta como
C:\Juegos\Croc, fuera deArchivos de programa: las partidas se guardan en la carpeta del juego. - Si el lanzador
CrocRun.exefalla, activa el modo de compatibilidad de Windows XP (Service Pack 3) en sus propiedades, como explica el tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11. - Si usas la imagen del CD, móntala en una unidad virtual: la música es de audio de CD.
- Copia tus partidas con este tutorial.
Controles
Las teclas se pueden reasignar y el juego admite mando. Croc se mueve en 3D, y estos son sus movimientos: correr, saltar, trepar, nadar, coletazo, caída con el trasero, paso lateral y giro de 180 grados. Revisa las opciones de la versión de PC para ver las teclas por defecto.
Primeros pasos · cómo avanzar
- Observa el escenario antes de saltar: los niveles se dividen en estancias, cada una como un pequeño puzle.
- Recoge cristales grises y vigila tu salud.
- Busca primero a los Gobbos de cada nivel, no solo el gong.
- Rompe todas las cajas con la caída con el trasero.
- Antes de enfrentarte a un jefe, rescata a todos los Gobbos de ese mundo.
Particularidades técnicas
Requisitos mínimos: Windows 95, Pentium a 133 MHz, 32 MB de RAM, 20 MB de disco y 2 MB de vídeo. El juego admite modo software, Glide y, en la reedición de 2000, Direct3D 5. Va limitado a 30 imágenes por segundo, la música es de audio de CD y no hay voces. Para sistemas modernos existen parches no oficiales: el Definitive Edition añade pantalla panorámica, mejor compatibilidad con Windows y Linux y permite elegir entre las bandas sonoras de PC, PlayStation y la demo. No es compatible con el parche «music patch»: combinarlos hace que el juego se cierre. Si falta la música, el parche CrocPCMusicEnabler la restaura con la banda sonora de PlayStation, pero no hay que usarlo con el Definitive Edition.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, API gráficas, parches, fallos y fecha de PC.
- Nota de prensa de Argonaut (1998, Wayback Machine): lanzamiento en PC, niveles y mundos.
- Steam, remaster de 2025: existencia del remaster.
- Guía de Prima en Internet Archive: existencia de una guía oficial.
- Wikipedia: jugabilidad, desarrollo y ventas.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.