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Argonaut Games · Plataformas

Croc: Legend of the Gobbos

El plataformas 3D de Argonaut (1997-98): Croc, seis Gobbos por nivel, el Barón Dante y un coletazo que lo resuelve casi todo. Edición de PC en inglés.

Juego de plataformas de Argonaut Games (1997) para PC, en inglés.

PC1997PlataformasInglés

4,7 17 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un cestito flota río abajo con un bebé cocodrilo dentro. Los Gobbos, unas criaturas peludas que viven en el valle, deciden criarlo como uno más, y el pequeño crece hasta ser mucho más grande que sus padres adoptivos. Un día, el mago Barón Dante y sus Dantini invaden el valle, enjaulan a todos los Gobbos y el rey Rufus es capturado. Solo queda Croc, con su mochila a cuestas, para rescatarlos. Así arranca Croc: Legend of the Gobbos, el plataformas en 3D de Argonaut Software que Fox Interactive publicó en 1997 para PlayStation y Saturn, y que llegó al PC en CD-ROM a comienzos de 1998.

Seis gobbos por nivel

Recorres seis islas (bosque, hielo, desierto, el castillo de Dante…) desde un mapa. Cada nivel pide llegar al gong del final, pero el verdadero objetivo es liberar a los seis Gobbos cautivos: cinco están escondidos en puzles y desafíos, y el sexto espera en una sala de bonus a la que solo se entra reuniendo los cristales de colores de la fase. Los cristales grises que recoges hacen de energía: si te golpean, los pierdes todos de golpe, al estilo de los anillos de Sonic, y si te hieren sin ninguno, pierdes una vida. Rescatar a todos los Gobbos antes de cada jefe desbloquea un nivel secreto con una pieza de rompecabezas, y reunir todas las piezas abre una isla extra. Y para ver el final auténtico hay que haberlos liberado a todos.

Croc corre, salta, trepa, nada y se apoya en dos ataques: un coletazo circular para derribar enemigos y una caída con el trasero que rompe cajas. También puede esquivar de lado y dar un giro rápido de 180 grados. Argonaut aseguraba en la nota de prensa del lanzamiento que había más de 50 niveles con más de 200 áreas, en un mundo en 3D «casi sin recortes de polígonos».

De Yoshi a Croc

El juego empezó en 1994 como «Yoshi Racing», un prototipo en 3D que Argonaut, tras su colaboración con Nintendo en el chip Super FX, presentó a la compañía japonesa con Yoshi de protagonista. Nintendo lo rechazó y Argonaut rehízo el proyecto con un personaje original, diseñado por Simon Keating en su primer trabajo en la industria. Croc llegó a vender más de tres millones de copias en PlayStation y tuvo una segunda parte, Croc 2. Si te gustó, también te puede interesar Evil Twin: Cyprien’s Chronicles.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC en inglés. En Descargas hay un repack para Windows XP y posteriores y la imagen del CD original. El juego usa música de CD (audio Red Book), un detalle que conviene tener presente si montas la imagen. Ten en cuenta que en 2025 salió un remaster oficial con gráficos en alta definición; lo que aquí tienes es el juego de 1998 tal como era. En Guías tienes el primer arranque y las soluciones a los fallos más comunes, y en Trucos, consejos para encontrar a todos los Gobbos.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre esta pestaña

No tenemos códigos de trucos para la versión de PC contrastados en dos fuentes, así que no los publicamos. Aquí van consejos sobre cómo conseguir todo lo que esconde cada nivel.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · seis Gobbos por nivel

Cada fase esconde seis Gobbos presos. Cinco se obtienen resolviendo un puzle o superando un reto; el sexto está en una sala de bonus tras unas puertas, que solo se abre al juntar los cristales de colores.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda los cristales

Los cristales grises son tu salud: si te golpean los pierdes todos y salen despedidos, así que recoge algunos antes de arriesgar. Los corazones rojos dan una vida extra.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · caída con el trasero

El golpe con el trasero rompe cajas, y estas contienen cristales, corazones y otros objetos. Rómpelas todas antes de seguir adelante.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el coletazo

El coletazo circular derrota a la mayoría de enemigos y a los jefes, llamados «Guardianes». Aprende el ritmo de cada uno antes de lanzarte.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · un final auténtico

Rescatar a todos los Gobbos antes de cada jefe desbloquea un nivel secreto con una pieza de puzle. Con todas las piezas se abre una isla extra, y sin todos los Gobbos no se puede ver el final verdadero.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas el repack o la imagen del CD, y descomprímelo con 7-Zip.
  2. Instálalo en una ruta corta como C:\Juegos\Croc, fuera de Archivos de programa: las partidas se guardan en la carpeta del juego.
  3. Si el lanzador CrocRun.exe falla, activa el modo de compatibilidad de Windows XP (Service Pack 3) en sus propiedades, como explica el tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Si usas la imagen del CD, móntala en una unidad virtual: la música es de audio de CD.
  5. Copia tus partidas con este tutorial.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Las teclas se pueden reasignar y el juego admite mando. Croc se mueve en 3D, y estos son sus movimientos: correr, saltar, trepar, nadar, coletazo, caída con el trasero, paso lateral y giro de 180 grados. Revisa las opciones de la versión de PC para ver las teclas por defecto.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo avanzar

  1. Observa el escenario antes de saltar: los niveles se dividen en estancias, cada una como un pequeño puzle.
  2. Recoge cristales grises y vigila tu salud.
  3. Busca primero a los Gobbos de cada nivel, no solo el gong.
  4. Rompe todas las cajas con la caída con el trasero.
  5. Antes de enfrentarte a un jefe, rescata a todos los Gobbos de ese mundo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos mínimos: Windows 95, Pentium a 133 MHz, 32 MB de RAM, 20 MB de disco y 2 MB de vídeo. El juego admite modo software, Glide y, en la reedición de 2000, Direct3D 5. Va limitado a 30 imágenes por segundo, la música es de audio de CD y no hay voces. Para sistemas modernos existen parches no oficiales: el Definitive Edition añade pantalla panorámica, mejor compatibilidad con Windows y Linux y permite elegir entre las bandas sonoras de PC, PlayStation y la demo. No es compatible con el parche «music patch»: combinarlos hace que el juego se cierre. Si falta la música, el parche CrocPCMusicEnabler la restaura con la banda sonora de PlayStation, pero no hay que usarlo con el Definitive Edition.

LA PARTIDA CONTINÚA

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