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Desarrolladora desconocida · Otros

Clásicos de PC (Vol. 1)

Pac-Mat, Rat Race, Karate King, Trian, La leyenda del vikingo y Tiro al plato: seis juegos CGA de PC GAME (Ediciones Manali, 1990-1991), en repack con DOSBox o como disquete original.

MS-DOS1990OtrosEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Cuatro colores, un menú numerado del 1 al 5 y una tabla de récords que firma «PC GAME». Bajo el nombre de Clásicos de PC (Vol. 1) se conserva un disquete con seis juegos españoles de principios de los noventa: Pac-Mat, Rat Race, Karate King, Trian, La leyenda del vikingo y Tiro al plato. Software de quiosco, editado en Madrid y en castellano de la primera a la última línea.

De dónde salen estos seis juegos

Los propios programas lo dicen. Dentro de Tiro al plato está grabado «EDICIONES MANALI S.A. 1990 – PC GAME NUMERO 2», y Pac-Mat lleva la misma marca de PC GAME número 2. Ediciones Manali era una editorial madrileña que vendía en los quioscos revistas con disco, como Disco 5¼ Compatibles PC, y desde sus páginas anunciaba PC GAME, su revista de juegos. Los ficheros de Karate King tienen fecha de abril de 1991, así que el lote reúne trabajos de 1990 y 1991.

Por dentro también son de su época: casi todos se compilaron con Turbo Basic, el BASIC de Borland, y Rat Race con Turbo C++. Gráficos CGA, sonido por el altavoz del PC y unas instrucciones en pantalla escritas en mayúsculas.

Seis juegos en un disquete

  • Pac-Mat: un laberinto al estilo comecocos con matemáticas. En cada una de sus diez pantallas hay que recoger, en el orden correcto, los cuatro signos que hacen cierta la operación de la ventana inferior. Un signo equivocado, los bichos peludos o la calavera cuestan una vida, y los túneles te llevan a otro punto del mapa.
  • Rat Race: una persecución vista desde arriba, por pasillos, con un plano en miniatura a la derecha para orientarse.
  • Karate King: combates de kárate uno contra uno en un templo oriental, con vidas, puntos y un contador de bonsáis. Admite joystick y trae su propia pantalla de calibración.
  • Trian: un primo de Tetris con triángulos isósceles que se giran en cuatro posiciones. Cada línea completa desaparece, y la partida termina cuando las piezas tapan la salida.
  • La leyenda del vikingo: un vikingo cae en la Edad Media por un agujero en el tiempo y tiene que reunir tesoros para pagar a una bruja antes de que el túnel se cierre. Hay un mapa de la zona, pero consultarlo gasta reloj.
  • Tiro al plato: un campeonato rural de caza de cinco rondas de minuto y medio en el que hay que derribar platos, patos y conejos sin bajar del porcentaje de aciertos exigido.

Por qué merece la pena

Son juegos pequeños, pero tienen el encanto de lo hecho en casa: la paleta cian y magenta de la CGA, las fanfarrias del altavoz y los mensajes de «!!! NUEVO RECORD !!!». Casi todos comparten el mismo esqueleto (empezar a jugar, redefinir teclas, instrucciones, tabla de récords y terminar), señal de que salieron del mismo taller. Y apenas aparecen en las bases de datos de videojuegos: buena parte del software de quiosco español de aquellos años solo sobrevive en disquetes guardados en un cajón. Si te apetece algo de la misma época, aquí tienes Karateka para los golpes y Super Tetris para las piezas que caen.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos versiones, ambas en castellano:

  • Repack para Windows XP, 7 y 10: un instalador que trae DOSBox ya configurado, con un acceso directo y un ajuste propio para cada uno de los seis juegos, más la herramienta DOSBox Config.
  • Original para MS-DOS: los ficheros del disquete tal cual, con la carpeta PLAYDOS\PC1 y el fichero AGD.EM que piden los juegos para arrancar.

Si eliges el original, nuestro tutorial de DOSBox desde cero explica cómo montarlo, y en Guías tienes los pasos exactos para este disco, los controles de cada juego y sus manías técnicas. En Trucos hemos reunido consejos sacados de las instrucciones de cada juego.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usan

Ninguno de los seis juegos tiene códigos de trucos conocidos, así que aquí van consejos sacados de sus propias instrucciones. Casi todos comparten menú: 1 empezar a jugar, 2 redefinir teclas, 3 instrucciones, 4 tabla de récords y 5 terminar. Lee la opción 3 antes de la primera partida: es el manual.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Pac-Mat

Antes de moverte, resuelve la operación de la ventana inferior: tienes que recoger los cuatro signos en el orden en que aparecen, y uno equivocado te cuesta una vida. Usa los túneles para escapar de los bichos peludos, pero recuerda que te dejan en otra parte del laberinto.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Tiro al plato

Para pasar de ronda no basta con acertar mucho: la efectividad general tiene que superar el 75 % y la de cada tipo de blanco (platos, patos y conejos), el 50 %. Disparar a lo loco baja el porcentaje, así que espera a tener el blanco centrado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · La leyenda del vikingo

El mapa de la zona (tecla M) dice dónde están los tesoros, pero mientras lo consultas el reloj sigue corriendo. Míralo al principio, memoriza el recorrido y no vuelvas a abrirlo salvo que te pierdas. Ojo con las tres copas del destino: alguna da premio, pero otra está envenenada.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Trian

Cada triángulo admite cuatro posiciones de giro. Antes de soltar la pieza, prueba mentalmente sus cuatro giros: el hueco que dejes mal cerrado será difícil de tapar. Y no dejes crecer las pilas junto a la boca superior, que es por donde entran las piezas: si la salida queda bloqueada, se acabó.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Karate King

Si juegas con joystick, calíbralo cuando el juego lo pide: hay que centrar el cuadrado blanco en la intersección de las líneas rojas. Con teclado, redefine antes saltar, agacharse, golpear y los desplazamientos para tenerlos a mano.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

Elige en Descargas según lo que quieras hacer:

  1. Repack (lo más sencillo). Ejecuta el instalador e instálalo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\ClasicosPC. Tendrás un acceso para cada juego (Pacmat, Rat Race, Karate King, Trian, La leyenda del vikingo y Tiro al plato), cada uno con su propia configuración de DOSBox.
  2. Original. Descomprímelo en una carpeta, por ejemplo C:\Juegos\ClasicosPC. Debe quedar el fichero AGD.EM en la raíz y, a su lado, la carpeta PLAYDOS.
  3. En DOSBox, monta esa carpeta como unidad C para que AGD.EM quede en C:\, que es donde lo buscan los juegos: mount c C:\Juegos\ClasicosPC, luego c: y cd PLAYDOS\PC1.
  4. Lanza cada juego con su orden: PACMAT, RATA, KING (Karate King), TRIAN, VIKINGO o TIRO.

Si es tu primera vez con DOSBox, sigue nuestro tutorial de DOSBox desde cero; y si quieres llevarte los seis juegos en una memoria USB, el de juego portable con DOSBox y 7-Zip.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Todas las teclas se pueden redefinir desde la opción 2 del menú. Estas son las que indican las instrucciones de cada juego:

  • Pac-Mat: Q, A, O y P o las flechas para moverte; F1, pausa.
  • Tiro al plato: Q, A, O y P para apuntar; espacio, disparo; F1, pausa.
  • La leyenda del vikingo: Q, A, O y P para moverte; espacio, disparo; M, mapa; F1, pausa.
  • Trian: Q desplaza la pieza a la izquierda y W a la derecha; O la gira hacia la izquierda y P hacia la derecha; F1, pausa; Esc, terminar.
  • Karate King: saltar, agacharse, golpear, izquierda, derecha y pausa, con teclado redefinible o joystick.
  • Rat Race: no hemos encontrado sus instrucciones entre los ficheros del disco; según el foro, las explicaba la revista que acompañaba al disquete.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Empieza por Trian o Tiro al plato: se entienden en segundos y sirven para comprobar que la velocidad de DOSBox es la adecuada.
  2. En Pac-Mat, mira la operación antes de moverte y planea la ruta por los cuatro signos; las diez pantallas se complican rápido.
  3. En La leyenda del vikingo, el reloj manda: abre el mapa una vez, traza el camino hasta los tesoros y no te entretengas con los guerreros.
  4. En Karate King, aprende primero a agacharte y saltar; esquivar vale tanto como golpear.
  5. Al acabar, apunta tu nombre en la tabla de récords: cada juego guarda la suya.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

  • Gráficos CGA y altavoz del PC: no necesitan tarjeta de sonido. DOSBox los reproduce sin ajustes especiales.
  • Velocidad: son juegos pensados para los PC de 1990. Si alguno va demasiado deprisa, baja los ciclos de DOSBox con Ctrl+F11 (Ctrl+F12 los sube). La descarga original incluye LENTO.EXE, una pequeña utilidad de 1994 para frenar el ordenador que en DOSBox no hace falta.
  • El fichero AGD.EM: es la protección anticopia. En los disquetes venía oculto y debe estar en la raíz de la unidad C, real o virtual; si falta, Karate King y Rat Race piden el disco original en la unidad A.
  • Aviso «DISCO PROTEGIDO»: la rutina de validación necesita escribir en el disco. Si aparece, comprueba que AGD.EM está en la raíz de C y que no estás jugando desde una unidad de solo lectura; lo más cómodo es una carpeta montada como C.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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