Saltar al contenido

Infogrames · Otros

Disney’s Beauty and the Beast

Cinco actividades de Infogrames en el castillo de Bestia. Copia DOS en inglés, con Lumière, Chip y la vidriera para elegir habitaciones.

MS-DOSOtrosInglés
A mi estantería

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Disney’s Beauty and the Beast para DOS reúne cinco actividades de Infogrames en el castillo de Bestia. Chip acompaña la presentación y los sirvientes participan en los preparativos de un baile. La copia conservada está en inglés. La carátula de PC utiliza el nombre Be Our Guest, mientras que la pantalla de título del programa muestra Beauty and the Beast.

La vidriera del castillo sirve para elegir una actividad. Sus dibujos representan las habitaciones y a sus personajes. Puedes mover el cursor con el ratón o con las flechas del teclado. El botón izquierdo y la barra espaciadora permiten seleccionar. La galería muestra la vidriera tal como aparece al ejecutar esta copia.

Elegir la dificultad y entrar en el castillo

El primer panel pertenece al lanzador de Infogrames. F1 selecciona Game y Enter permite comenzar con la configuración conservada. Después de la presentación aparecen dos ventanas con rosas para elegir la dificultad. Selecciona una y espera a que termine la aproximación al castillo. Space permite avanzar en los diálogos.

Cogsworth, Lumière y la señora Potts aparecen juntos en el menú. En la sesión comprobada, Cogsworth abrió la selección de actividades de práctica. Su respuesta invita a elegir un dibujo de la vidriera. El espectáculo de Lumière se abre desde la ventana superior izquierda. Antes de empezar se muestra una introducción con el escenario y el pastel.

Lumière y las cerezas del pastel

En el espectáculo tienes que dirigir a Lumière mientras se mueven los cubiertos del escenario. Las cerezas aparecen sobre el pastel. El marcador de la esquina superior izquierda registra las recogidas. La prueba de esta ficha incluye el desplazamiento a la derecha, la primera cereza recogida y la aparición de la siguiente.

Con el teclado, mantén pulsadas una flecha de dirección y Space para desplazarte. En la partida comprobada, avanzar a la derecha permitió llegar a la cereza del primer piso. Tras recogerla apareció una marca roja en el indicador y una nueva cereza a la izquierda, en otro punto del pastel. Las dos capturas de juego muestran ese cambio.

Conviene esperar a que termine la introducción del escenario antes de empezar a moverse. Cuando comienza la actividad aparece el indicador de cerezas. Observa la posición de Lumière y los cubiertos antes de elegir hacia dónde avanzar. Si se produce un tropiezo, el personaje comenta el intento y vuelve a preparar la escena.

Las demás tareas del castillo

El manual original describe también la lavandería, el jardín, la cocina y la biblioteca. Sus ejercicios utilizan combinaciones de colores, parejas de flores, recorridos para huevos y secuencias que recordar. Cada uno tiene una zona propia en la vidriera. En el menú puedes escoger entre práctica y aventura.

P permite interrumpir una actividad. En el espectáculo comprobado aparece Chip en la esquina inferior izquierda. Seleccionarlo devuelve a la vidriera. Para continuar el espectáculo desde esa pausa, haz clic en otra parte de la pantalla. Estas opciones permiten detener la escena y volver a la selección de habitaciones.

El reproductor añade sus propios controles de pausa, sonido, pantalla completa, captura y reinicio. El ratón de esta ficha utiliza captura del puntero. Haz clic en el juego para controlarlo y pulsa Esc para liberar el cursor del navegador. Las instrucciones del juego y los diálogos de esta copia permanecen en inglés.

La descarga conserva los dieciséis archivos de la colección. El paquete del navegador añade una configuración de DOSBox y un lanzador para beauty.com. El fondo de la ficha procede de la vidriera del juego. La fotografía de la caja conserva su diseño y sus rótulos originales.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

01opción

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

RetrogamingDirecto en tu navegadorSin instalaciones

MS-DOSEn tu navegador

Disney’s Beauty and the Beast

Tu próxima partida empieza aquí.

  • 2 MB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla

F1 y Enter inician. Ratón o flechas y Space seleccionan. Lumière se mueve con flecha+Space. P pausa y Chip vuelve al castillo. Esc libera el ratón.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para empezar el espectáculo

Espera a que la cámara termine de presentar el pastel. El indicador de la esquina superior izquierda aparece al comenzar la actividad. En ese momento puedes dirigir a Lumière con una flecha y Space mantenidas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para reconocer una cereza recogida

Comprueba el indicador rojo y la nueva posición de la cereza. La partida de la galería recoge la del primer piso avanzando hacia la derecha. Después aparece otra hacia la izquierda del escenario.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para volver a las habitaciones

Durante el espectáculo, pulsa P. Cuando aparezca Chip abajo a la izquierda, selecciónalo para regresar a la vidriera. También puedes desplazar el cursor con las flechas y seleccionar con Space.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para controlar el cursor del navegador

Haz clic dentro del juego para capturar el ratón. Esc libera el puntero. Vuelve a pulsar dentro de la pantalla cuando quieras seguir utilizando el ratón del juego.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Del lanzador a la vidriera

En el lanzador de Infogrames, pulsa F1 para Game y confirma con Enter. Avanza por la presentación y selecciona una de las dos ventanas con rosas. Espera a que termine la llegada al castillo. Los diálogos permiten avanzar con Space.

En el menú de los tres personajes, selecciona a Cogsworth para practicar. Aparecerá la vidriera con las actividades. La ventana superior izquierda abre el espectáculo de Lumière. Deja que termine la presentación del pastel antes de dirigirlo.

GUÍA 02 PASO A PASO

Recoger la primera cereza de Lumière

Al comenzar el espectáculo, identifica a Lumière, la cereza del primer piso y el indicador de arriba a la izquierda. Mantén pulsadas la flecha derecha y Space para avanzar hacia esa cereza. Suelta las teclas para detener la orden de desplazamiento.

La prueba comprobada recoge una cereza, añade una marca roja al indicador y muestra la siguiente en otro lugar del pastel. Observa los cubiertos antes de intentar el siguiente desplazamiento. P abre la pausa de la actividad y Chip permite volver a las habitaciones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Utilizar la descarga DOS

Conserva juntos los dieciséis archivos del ZIP. El lanzador de esta copia es beauty.com. El navegador utiliza una copia independiente con DOSBox, vídeo VGA/SVGA, memoria de 16 MB y ratón. La configuración de sonido original permite llegar al juego y al espectáculo comprobado.

El tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar una carpeta en un entorno DOS. La selección de sonido del lanzador pertenece al programa original.

GUÍA 04 PASO A PASO

Manual, imágenes y edición conservada

Las instrucciones de las actividades se contrastan con el manual original de Disney e Infogrames, conservado en Abandonware France. La caja de PC puede consultarse en el anuncio de la fotografía utilizada. Las capturas de la galería proceden de la ejecución de la copia de RetroBat.

El nombre del ZIP de la colección incluye 1994. El lanzador muestra un copyright de Infogrames de 1993. La fecha concreta de esta edición queda pendiente de identificar. La ficha utiliza el título que aparece en el juego y conserva el nombre original del archivo en sus datos de procedencia.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →