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Dale Disharoon, Inc. · Aventuras

Below the Root

Aventura de Dale Disharoon, Inc. para PC de 1984, publicada por Windham Classics. Explora Green-Sky en esta copia en inglés con lanzador DOS.

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A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Below the Root es una aventura de Dale Disharoon, Inc., publicada por Windham Classics para PC en 1984. Transcurre en Green-Sky, el mundo de las novelas de Zilpha Keatley Snyder. La copia conservada está en inglés y utiliza gráficos CGA. El navegador arranca el lanzador incluido en el archivo de la colección y permite comenzar una partida con teclado.

Green-Sky es un territorio de árboles enormes, viviendas elevadas, escaleras y pasarelas. Sus habitantes Kindar y Erdling comparten una historia de separación y reencuentro. Raamo, el muchacho que ayudó a unirlos, ha desaparecido. La aventura propone continuar su trabajo y buscar el secreto que pueda salvar este mundo.

Elegir quién emprende la búsqueda

El menú inicial ofrece Start Game, Continue, Disk Storage y Sample Quest. Start Game abre la selección de personaje. En la partida comprobada se conserva la elección inicial, Neric, y se confirma con Enter. El juego lo sitúa directamente en su vivienda, preparada con cama, muebles y una salida.

Hay cinco personajes disponibles. Cada uno tiene su propio hogar y sus capacidades de resistencia y espíritu. El manual presenta a Neric como un joven Kindar fuerte, con habilidades espirituales moderadas. Los demás personajes permiten abordar la búsqueda con otras condiciones iniciales. La galería muestra la selección de Neric y el lugar donde comienza.

Caminar y abrir las acciones

Con el teclado, una flecha lateral pone al personaje en movimiento. Para detenerlo se pulsa la dirección contraria. Conviene comenzar dentro de la vivienda y observar cómo responde. La comprobación de esta copia incluye el desplazamiento de Neric hacia la derecha y la apertura del menú de acciones.

Enter abre ese menú en la parte inferior. Las flechas desplazan la selección y Enter confirma la opción elegida. Sus rótulos incluyen Take, Examine, Status, Speak, Inventory y Renew. La escena permanece visible encima, de modo que puedes consultar las acciones disponibles sin perder la referencia de la habitación.

Examine inspecciona el lugar. Take intenta recoger un objeto. La respuesta depende de la posición y de lo que haya cerca. En la prueba inicial, seleccionar Examine desde esa zona de la vivienda mostró que no había nada de interés allí. Para recoger un objeto debes situarte sobre él y utilizar la acción correspondiente.

Consultar el estado de Neric

Status muestra el día, la parte de la jornada, el nombre del personaje y sus recursos. Al comienzo comprobado aparecen Day 1, Early Morning, Spirit Limit 5 y Stamina 20. A la derecha se muestran los niveles de descanso, alimento y espíritu. La captura de la galería permite ver este panel tal como lo presenta el programa.

La exploración utiliza esos recursos. Las acciones del menú permiten descansar, comer o emplear capacidades espirituales. El manual explica cómo el desarrollo de esas habilidades abre posibilidades durante la búsqueda. Observar el estado ayuda a decidir cuándo continuar el recorrido y cuándo atender las necesidades del personaje.

Renew devuelve al personaje a su vivienda y hace pasar tiempo. En la sesión comprobada apareció el mensaje de que había sido encontrado inconsciente y Neric regresó a casa. Conviene distinguir esa acción de Status, que permite consultar la situación. Los nombres ingleses de las opciones se conservan en las instrucciones para encontrarlos en pantalla.

La copia que se ejecuta aquí

El archivo contiene cinco ficheros, entre ellos loader.com, btroot.exe y el manual de texto btroot.txt. El README identifica el juego original de PC y el lanzador DOS incorporado a esta copia en 1998. Por eso el arranque preparado utiliza loader.com, tal como indica ese documento.

Los cinco archivos de la colección se conservan íntegros. El paquete del navegador añade una configuración de DOSBox y un lanzador propio. La primera pantalla pide K para teclado o J para joystick. Las instrucciones de esta ficha corresponden al teclado, que es el modo comprobado para entrar en la aventura, caminar y consultar Status.

El fondo procede del menú principal del juego. La galería conserva la captura de la colección y añade imágenes del título, la selección de personaje, la vivienda y los primeros controles. La carátula mantiene el diseño original. Los textos del programa y del manual incluido permanecen en inglés.

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Controles

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K elige teclado. Enter inicia y abre acciones. Flechas mueven y seleccionan. La dirección contraria detiene la marcha. Enter confirma.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para detenerse

Prueba primero el movimiento en la vivienda. Una flecha lateral inicia la marcha. Pulsa la dirección contraria para detener al personaje antes de abrir las acciones o acercarte a un borde.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para consultar los recursos

Pulsa Enter, desplaza la selección hasta Status y confirma. El panel muestra el día, el momento y los niveles del personaje. Comprueba alimento, descanso y espíritu durante la exploración.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para encontrar las acciones

Las opciones están en inglés. Take recoge, Examine inspecciona e Inventory consulta lo que llevas. Selecciona con las flechas y confirma con Enter. La posición del personaje importa al utilizar objetos o hablar.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo antes de elegir Renew

Renew devuelve al personaje a su hogar con una pérdida de tiempo. Para consultar sus recursos utiliza Status. Observa qué opción está seleccionada antes de confirmar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Comenzar con teclado y Neric

Espera a la pregunta inicial y pulsa K para teclado. Cuando aparezca el título, pulsa Enter para llegar al menú. Confirma Start Game y conserva Neric en la selección. Enter permite entrar en su vivienda.

Prueba una flecha lateral y observa el desplazamiento. Pulsa la dirección contraria para detenerte. Enter abre las acciones y las flechas permiten recorrerlas. La partida comprobada comienza con Neric y permite consultar su estado inicial.

GUÍA 02 PASO A PASO

Abrir y leer Status

Desde la escena, pulsa Enter. El menú aparece con Pause como primera opción. Desplázate cuatro posiciones a la derecha hasta Status y confirma con Enter. El panel muestra Day, el momento del día, el nombre, Spirit Limit, Stamina y los niveles de descanso, alimento y espíritu.

En el inicio mostrado en la galería, Neric tiene Spirit Limit 5 y Stamina 20. Los valores corresponden a esa partida y pueden cambiar durante la búsqueda. Las flechas permiten volver a dirigir al personaje después de la consulta.

GUÍA 03 PASO A PASO

Ejecutar la descarga de PC

Conserva juntos los cinco archivos del ZIP y utiliza loader.com, el lanzador indicado por el README. La copia del navegador arranca ese mismo archivo mediante CLABA.BAT. El ejecutable del juego y los documentos originales se conservan sin cambios.

El tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar una carpeta de juegos en DOSBox. El reproductor ofrece controles de pausa, sonido, captura, pantalla completa y reinicio.

GUÍA 04 PASO A PASO

Manual y procedencia de las instrucciones

El archivo btroot.txt contiene el manual de texto de esta copia. Distingue las instrucciones de teclado y joystick. Para saltar con teclado indica pulsar otra vez la dirección de marcha. Enter abre el menú de acciones. Consulta el apartado correspondiente al dispositivo que estás utilizando.

El manual original de Windham Classics conserva los créditos y las instrucciones de PC, Apple y Commodore. La ficha corresponde a la copia de PC de la colección, ejecutada con su lanzador DOS. Las imágenes nuevas proceden de esa misma ejecución.

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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