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Midway Games · Peleas / Lucha

Mortal Kombat

Siete luchadores, Goro y Shang Tsung, bloqueo con botón propio y las primeras Fatalities. La versión DOS, en disquetes y en CD.

Peleas / LuchaInglés

Elige tu versión 6 plataformas

A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un pasillo, una cámara de vídeo modesta y un puñado de actores haciendo patadas voladoras delante de ella. Con eso, y con muy poca gente, Midway construyó en 1992 una recreativa que cambió la conversación sobre los videojuegos. Mortal Kombat no fue el primer juego de lucha, pero sí el que puso a padres, periodistas y hasta senadores a hablar de lo que pasaba en los salones.

Un torneo con trampa

Siete luchadores entran en el torneo de Shang Tsung: Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Kano, Raiden, Sub-Zero y Scorpion. Cada uno tiene su motivo para estar allí y su repertorio de golpes especiales, desde la bola de fuego hasta el arpón. Superada la escalera de rivales esperan los combates de resistencia, en los que tumbas a dos oponentes con una sola barra de vida, y después Goro, el campeón de cuatro brazos, antes del duelo con el propio hechicero.

Lo que lo distinguía en la mano era su esquema: puño alto y bajo, patada alta y baja y un botón de bloqueo separado. No te cubres retrocediendo, como en Street Fighter II, y los golpes bloqueados siguen quitando un poco de vida. El uppercut agachado y el barrido son la base; los especiales, el condimento.

Sangre digitalizada

Los personajes no estaban dibujados: eran actores grabados en vídeo y convertidos en sprites. Ese realismo, sumado a la sangre y a las Fatalities que rematan al derrotado, explica tanto su éxito como la polémica. Las audiencias del Senado de Estados Unidos sobre violencia en los videojuegos, en las que Mortal Kombat fue protagonista, acabaron dando lugar a la ESRB, el sistema de clasificación por edades.

Entre combate y combate aparece la prueba de fuerza, el «Test Your Might»: aporreas los botones para llenar un medidor y partir madera, piedra o, si llegas, diamante. Y está Reptile, el luchador secreto que se deja ver en el escenario del foso, The Pit, solo si se cumplen unas condiciones muy concretas.

La versión para MS-DOS

La conversión para PC la hizo Probe y la publicó Acclaim; el disquete está fechado en 1993 y, según el mercado, se vendió entre ese año y 1994. Pedía un 386 con 4 MB de RAM, VGA y una AdLib o Sound Blaster. Hardcore Gaming 101 la considera de las conversiones más fieles a la recreativa. Hubo dos ediciones: la de disquetes toca la música con la tarjeta de sonido y la de CD incluye la banda sonora de la recreativa como pistas de audio. Es la única diferencia que documentan.

Lo que encontrarás en la ficha

En Descargas tienes las dos ediciones, ambas en inglés, en dos formatos: repacks preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y los originales de MS-DOS para montarlos en DOSBox con nuestra guía desde cero. No hay versión para jugar en el navegador.

En Guías encontrarás el primer arranque, las teclas por defecto y unos consejos para pasar el torneo; en Trucos, los especiales básicos y cómo encontrar a Reptile. La continuación, con Friendships y Babalities, está en la ficha de Mortal Kombat II. Y para recuerdos de recreativa o dudas de configuración, pásate por el hilo de Mortal Kombat en el foro.

UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS

Las versiones.

6 plataformas19934 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Mega Drive
Se juega en el navegador
Año
1993
Conversión
Probe
Descargas
1
Capturas
5

Conversión de Probe para Mega Drive, lanzada el 13 de septiembre de 1993, el «Mortal Monday». La sangre y las Fatalities originales están ocultas tras el código ABACABB; pensada para el mando de tres botones, algunos golpes resultan incómodos. Fue el juego de consola más vendido de 1993 en Estados Unidos.

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Usa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.

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    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Game Gear · Así se juega

    Una partida de Mortal Kombat en Game Gear.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Antes de empezar: notación y teclas

F es hacia el rival, B alejarse y D abajo. HP/LP: puño alto y bajo; HK/LK: patada alta y baja. Con la configuración por defecto que describen las guías de la versión DOS, los puños están en A y S, las patadas en Z y X y el bloqueo en la barra espaciadora; puedes cambiarlas con F10.

02PISTA DEL ARCHIVO

Liu Kang · bola de fuego

F, F + HP. Dos toques hacia delante y puño alto. Úsala a media distancia para obligar al rival a saltar y castígalo con un uppercut al caer.

03PISTA DEL ARCHIVO

Sub-Zero · congelación

D, F + LP. Abajo, adelante y puño bajo. Deja al rival congelado unos instantes. No la repitas sin pensar: si el rival ya está congelado o la bloquea, quedas expuesto.

04PISTA DEL ARCHIVO

Scorpion · arpón

B, B + LP. Dos toques hacia atrás y puño bajo. Arrastra al rival hacia ti y te deja un golpe gratis. Funciona mejor como respuesta a un ataque fallido que lanzada a ciegas.

05PISTA DEL ARCHIVO

Reptile · el secreto del foso

Aparece en el escenario The Pit cuando se ve una silueta cruzando la luna. Para llegar a él hay que terminar ese combate con una Fatality y sin recibir daño ni bloquear en el asalto final. Las pistas del propio juego, «Perfection is the key» y «Look to La Luna», ya lo insinuaban.

06PISTA DEL ARCHIVO

Test Your Might · ritmo, no fuerza

En la prueba de fuerza se aporrean los botones para llenar el medidor y se pulsa bloqueo para golpear en el momento justo. Antes de las pruebas difíciles, practica un ritmo constante en las primeras: es más fiable que machacar sin control.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

Es un juego de MS-DOS: en un Windows moderno no arranca con doble clic.

  1. Con el repack: descárgalo desde Descargas, instálalo y juega; está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Con el original: descomprime la carpeta en una ruta corta, por ejemplo C:\JUEGOS\MK, y móntala en DOSBox siguiendo nuestra guía de DOSBox desde cero.
  3. Pulsa F10 para entrar en la configuración: tarjeta de sonido y teclas.
  4. Elige Sound Blaster si juegas en DOSBox y guarda.
  5. Pulsa F1 para que entre el jugador 1.

¿CD o disquetes? El juego es el mismo; cambia la música. En los originales de CD, DOSBox necesita además montar la imagen del disco para oír las pistas de audio.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclado y mando

Las guías de la versión DOS describen esta configuración por defecto: flechas para moverte, saltar y agacharte; A puño alto, S puño bajo, Z patada alta, X patada baja y barra espaciadora para bloquear. F1 incorpora al jugador 1 y F10 abre las opciones.

Si tu teclado no registra bien varias teclas a la vez, cambia la distribución en F10 o usa el mapeador de DOSBox para conectar un mando. El juego también admitía joystick.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos y estrategia

  1. Empieza con Liu Kang o Sub-Zero: sus especiales son sencillos.
  2. Domina el uppercut agachado (abajo + puño alto): castiga los saltos.
  3. Bloquea con el botón, no retrocediendo, y responde cuando el golpe rival termina.
  4. En los combates de resistencia gestiona la vida: no regales golpes al segundo rival.
  5. Contra Goro, evita el cuerpo a cuerpo prolongado: proyectiles, salto y retirada.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

En el foro de GOG, usuarios que lo juegan en DOSBox recomiendan fijar un número concreto de ciclos (por ejemplo, 15000) en vez de max, y activar la sincronización vertical en la salida de vídeo para evitar cortes en la imagen. Si las voces no suenan, revisa que la tarjeta elegida en F10 coincida con la emulada.

La edición de disquetes reproduce la música por la tarjeta de sonido; la de CD usa pistas de audio. Para conservar tus ajustes, copia la carpeta del juego antes de experimentar con la configuración.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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