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Midway Games · Peleas / Lucha
Mortal Kombat
Siete luchadores, Goro y Shang Tsung, bloqueo con botón propio y las primeras Fatalities. La versión DOS, en disquetes y en CD.
Elige tu versión 6 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un pasillo, una cámara de vídeo modesta y un puñado de actores haciendo patadas voladoras delante de ella. Con eso, y con muy poca gente, Midway construyó en 1992 una recreativa que cambió la conversación sobre los videojuegos. Mortal Kombat no fue el primer juego de lucha, pero sí el que puso a padres, periodistas y hasta senadores a hablar de lo que pasaba en los salones.
Un torneo con trampa
Siete luchadores entran en el torneo de Shang Tsung: Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Kano, Raiden, Sub-Zero y Scorpion. Cada uno tiene su motivo para estar allí y su repertorio de golpes especiales, desde la bola de fuego hasta el arpón. Superada la escalera de rivales esperan los combates de resistencia, en los que tumbas a dos oponentes con una sola barra de vida, y después Goro, el campeón de cuatro brazos, antes del duelo con el propio hechicero.
Lo que lo distinguía en la mano era su esquema: puño alto y bajo, patada alta y baja y un botón de bloqueo separado. No te cubres retrocediendo, como en Street Fighter II, y los golpes bloqueados siguen quitando un poco de vida. El uppercut agachado y el barrido son la base; los especiales, el condimento.
Sangre digitalizada
Los personajes no estaban dibujados: eran actores grabados en vídeo y convertidos en sprites. Ese realismo, sumado a la sangre y a las Fatalities que rematan al derrotado, explica tanto su éxito como la polémica. Las audiencias del Senado de Estados Unidos sobre violencia en los videojuegos, en las que Mortal Kombat fue protagonista, acabaron dando lugar a la ESRB, el sistema de clasificación por edades.
Entre combate y combate aparece la prueba de fuerza, el «Test Your Might»: aporreas los botones para llenar un medidor y partir madera, piedra o, si llegas, diamante. Y está Reptile, el luchador secreto que se deja ver en el escenario del foso, The Pit, solo si se cumplen unas condiciones muy concretas.
La versión para MS-DOS
La conversión para PC la hizo Probe y la publicó Acclaim; el disquete está fechado en 1993 y, según el mercado, se vendió entre ese año y 1994. Pedía un 386 con 4 MB de RAM, VGA y una AdLib o Sound Blaster. Hardcore Gaming 101 la considera de las conversiones más fieles a la recreativa. Hubo dos ediciones: la de disquetes toca la música con la tarjeta de sonido y la de CD incluye la banda sonora de la recreativa como pistas de audio. Es la única diferencia que documentan.
Lo que encontrarás en la ficha
En Descargas tienes las dos ediciones, ambas en inglés, en dos formatos: repacks preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y los originales de MS-DOS para montarlos en DOSBox con nuestra guía desde cero. No hay versión para jugar en el navegador.
En Guías encontrarás el primer arranque, las teclas por defecto y unos consejos para pasar el torneo; en Trucos, los especiales básicos y cómo encontrar a Reptile. La continuación, con Friendships y Babalities, está en la ficha de Mortal Kombat II. Y para recuerdos de recreativa o dudas de configuración, pásate por el hilo de Mortal Kombat en el foro.
UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS
Las versiones.
6 plataformas19934 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Conversión de Probe para Mega Drive, lanzada el 13 de septiembre de 1993, el «Mortal Monday». La sangre y las Fatalities originales están ocultas tras el código ABACABB; pensada para el mando de tres botones, algunos golpes resultan incómodos. Fue el juego de consola más vendido de 1993 en Estados Unidos.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión de Probe para Game Gear, del 13 de septiembre de 1993. Parte de la de Game Boy, pero en color, más rápida y con mejor control; prescinde de Kano y Reptile y la sangre requiere un código (2, 1, 2, abajo, arriba). GamePro la eligió mejor juego portátil de 1993.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión de Probe para Game Boy, del 13 de septiembre de 1993. Es la más recortada: sin Johnny Cage ni Reptile, sin las Fatalities más sangrientas y con un control de dos botones lento; Goro se puede manejar con un código. GamePro la consideró la peor versión, aunque vendió más de un millón de cartuchos.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión de Probe para Master System, publicada solo en territorios PAL el mismo 13 de septiembre de 1993 y basada en la de Game Gear. En el Reino Unido fue el juego de Master System más vendido de mayo a agosto de 1994.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 4
- Capturas
- 3
Conversión de Probe para MS-DOS, de finales de 1993, considerada la más fiel a la recreativa en gráficos y jugabilidad. Hubo una edición en disquetes, con la música por la tarjeta de sonido, y otra en CD-ROM con la banda sonora y los efectos de la recreativa; la ficha ofrece las dos.
- Año
- 1993
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
Conversión de Probe para Amiga, publicada en Europa por Virgin a finales de 1993 en dos disquetes. Sus gráficos parten de la versión de Mega Drive, el control se limita a uno o dos botones de acción y la música, mínima, la arregló Allister Brimble.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
01Mega Drive
02Mega Drive
03Mega Drive
04Mega Drive
05Mega Drive
06Game Gear
07Game Gear
08Game Gear
09Game Gear
10Game Gear
11Game Gear
12Game Boy
13Game Boy
14Game Boy
15Game Boy
16Game Boy
17Game Boy
18Master System
19Master System
20Master System
21Master System
22Master System
23Master System
24MS-DOS
25MS-DOS
26MS-DOS
27Amiga
28Amiga
29Amiga
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMega Drive1993 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAGame Gear1993 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAGame Boy1993 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAMaster System1993 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1993 · 4 archivos
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · RepackDESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 MS-DOS · OriginalDESCARGAR ORIGINAL
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 MS-DOS · OriginalDESCARGAR ORIGINAL
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAmiga1993 · 2 archivos
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Game Gear · Así se juega
Una partida de Mortal Kombat en Game Gear.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Antes de empezar: notación y teclas
F es hacia el rival, B alejarse y D abajo. HP/LP: puño alto y bajo; HK/LK: patada alta y baja. Con la configuración por defecto que describen las guías de la versión DOS, los puños están en A y S, las patadas en Z y X y el bloqueo en la barra espaciadora; puedes cambiarlas con F10.
Liu Kang · bola de fuego
F, F + HP. Dos toques hacia delante y puño alto. Úsala a media distancia para obligar al rival a saltar y castígalo con un uppercut al caer.
Sub-Zero · congelación
D, F + LP. Abajo, adelante y puño bajo. Deja al rival congelado unos instantes. No la repitas sin pensar: si el rival ya está congelado o la bloquea, quedas expuesto.
Scorpion · arpón
B, B + LP. Dos toques hacia atrás y puño bajo. Arrastra al rival hacia ti y te deja un golpe gratis. Funciona mejor como respuesta a un ataque fallido que lanzada a ciegas.
Reptile · el secreto del foso
Aparece en el escenario The Pit cuando se ve una silueta cruzando la luna. Para llegar a él hay que terminar ese combate con una Fatality y sin recibir daño ni bloquear en el asalto final. Las pistas del propio juego, «Perfection is the key» y «Look to La Luna», ya lo insinuaban.
Test Your Might · ritmo, no fuerza
En la prueba de fuerza se aporrean los botones para llenar el medidor y se pulsa bloqueo para golpear en el momento justo. Antes de las pruebas difíciles, practica un ritmo constante en las primeras: es más fiable que machacar sin control.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
Es un juego de MS-DOS: en un Windows moderno no arranca con doble clic.
- Con el repack: descárgalo desde Descargas, instálalo y juega; está preparado para Windows XP, 7 y 10.
- Con el original: descomprime la carpeta en una ruta corta, por ejemplo
C:\JUEGOS\MK, y móntala en DOSBox siguiendo nuestra guía de DOSBox desde cero. - Pulsa F10 para entrar en la configuración: tarjeta de sonido y teclas.
- Elige Sound Blaster si juegas en DOSBox y guarda.
- Pulsa F1 para que entre el jugador 1.
¿CD o disquetes? El juego es el mismo; cambia la música. En los originales de CD, DOSBox necesita además montar la imagen del disco para oír las pistas de audio.
Controles · teclado y mando
Las guías de la versión DOS describen esta configuración por defecto: flechas para moverte, saltar y agacharte; A puño alto, S puño bajo, Z patada alta, X patada baja y barra espaciadora para bloquear. F1 incorpora al jugador 1 y F10 abre las opciones.
Si tu teclado no registra bien varias teclas a la vez, cambia la distribución en F10 o usa el mapeador de DOSBox para conectar un mando. El juego también admitía joystick.
Primeros pasos y estrategia
- Empieza con Liu Kang o Sub-Zero: sus especiales son sencillos.
- Domina el uppercut agachado (abajo + puño alto): castiga los saltos.
- Bloquea con el botón, no retrocediendo, y responde cuando el golpe rival termina.
- En los combates de resistencia gestiona la vida: no regales golpes al segundo rival.
- Contra Goro, evita el cuerpo a cuerpo prolongado: proyectiles, salto y retirada.
Particularidades técnicas
En el foro de GOG, usuarios que lo juegan en DOSBox recomiendan fijar un número concreto de ciclos (por ejemplo, 15000) en vez de max, y activar la sincronización vertical en la salida de vídeo para evitar cortes en la imagen. Si las voces no suenan, revisa que la tarjeta elegida en F10 coincida con la emulada.
La edición de disquetes reproduce la música por la tarjeta de sonido; la de CD usa pistas de audio. Para conservar tus ajustes, copia la carpeta del juego antes de experimentar con la configuración.
Fuentes
- Hardcore Gaming 101 · Mortal Kombat: estructura, bloqueo, Test Your Might, diferencias CD/disquetes y pistas de Reptile.
- Eli’s Software Encyclopedia: edición de disquetes y requisitos.
- Mental Floss · 15 cosas sobre Mortal Kombat: equipo, actores y Mortal Monday.
- PlayStation Blog · recuerdos de NetherRealm: el rodaje en el pasillo.
- Game Developer · The War on Mortal Kombat: la polémica y la ESRB.
- Mortal Kombat Warehouse · MK1: plantel y secretos.
- Best DOS Games · guía de la versión DOS: teclas por defecto y especiales.

















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.