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Futura · Peleas / Lucha
Panza Kick Boxing
Prepara tu kickboxer, escoge sus técnicas y aprende a controlar la distancia. La edición DOS incluye combate, rivales y entrenamiento.
Elige tu versión 3 plataformas
4,7 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Panza Kick Boxing pone el trabajo del gimnasio al lado del combate. El juego de Futura presenta a dos kickboxers de perfil, con desplazamientos cortos, golpes de brazos y piernas y un árbitro que sigue la acción. La distancia importa: avanzar sin medida deja al luchador expuesto y atacar desde demasiado lejos desperdicia la oportunidad.
Antes de subir al ring puedes escoger rival, revisar sus características y preparar los golpes de tu boxeador. El menú distingue la fuerza, la resistencia y los reflejos; también ofrece entrenamiento. La idea es construir un luchador capaz de enfrentarse a rivales más exigentes, hasta llegar al campeón que da nombre al juego.
Preparar, probar y ajustar
La selección de técnicas permite dar un estilo propio al boxeador. Una buena primera sesión consiste en aprender qué movimiento produce cada dirección, comprobar su alcance y reservar una salida cuando el rival se acerca. El combate exige leer la postura del adversario, no sólo repetir una tecla.
La copia para MS-DOS
El reproductor utiliza la versión DOS en inglés del ZIP de ClaBa. Se ha comprobado el arranque con VGA y AdLib, la selección Keyboard contra PC y un combate de Boxer A contra Dom Weak. El menú se maneja con flechas y Enter; durante el combate se utiliza Ctrl junto a las direcciones para los ataques adicionales.
UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS
Las versiones.
3 plataformas19901 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1990
- Conversión
- Futura / Loriciel
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
La primera versión del juego: Pascal Jarry lo programó en Atari ST, con gráficos de Marco de Florès y música y efectos digitalizados de Michel Winogradoff. Los movimientos de los luchadores se crearon por rotoscopia a partir de imágenes filmadas, con el asesoramiento del campeón André Panza. Se vendía en dos disquetes de doble cara; llegó al séptimo puesto de las listas de ventas de ST en el Reino Unido en diciembre de 1992.
- Año
- 1990
- Conversión
- Nicolas Massonnat (Futura) / Loriciel
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
Conversión a Amiga del original de Atari ST, a cargo de Nicolas Massonnat. Conserva el sistema de golpes asignados a las direcciones del joystick (hasta trece de 55), el entrenamiento con comba, pesas y saco, y los tres escenarios del juego. La prensa de Amiga la recibió muy bien por sus gráficos y animaciones, aunque se le reprochó cierta repetición. En 1992 el juego reapareció rehecho como Best of the Best: Championship Karate.
- Año
- 1990
- Conversión
- Futura / Loriciel
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión de PC llegó tras las de Atari ST y Amiga, con el mismo juego de Futura: un luchador que se construye eligiendo hasta trece golpes de una lista de 55, gimnasio de entrenamiento y combates con árbitro. Al arrancar deja elegir el modo gráfico (VGA entre otros) y el sonido AdLib, y se juega con teclado o joystick.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAAtari ST1990 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1990 · 2 archivos
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COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1990 · 2 archivos · también se juega online
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · OriginalDescargar Original
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
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Panza Kick Boxing
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- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- F3
- AdLib
- F6
- VGA
- Enter
- aceptar
- ↑←↓→
- direcciones
- Ctrl
- acción y técnicas combinadas
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Amiga · Así se juega
Una partida de Panza Kick Boxing en Amiga.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: selecciona Keyboard antes de luchar
La copia comienza mostrando JOY 2. Cambia el control del boxeador izquierdo a Keyboard y deja PC en el derecho; de lo contrario puedes llegar al combate con un dispositivo distinto al teclado.
Consejo: comprueba la distancia
Alterna izquierda y derecha para ver cuánto espacio recorre tu boxeador. Acércate antes de atacar y retrocede para volver a preparar el siguiente golpe.
Consejo: aprende una combinación cada vez
Prueba una dirección sola y luego con Ctrl. Cuando reconozcas el movimiento, ensáyalo ante Dom Weak antes de modificar toda la selección de técnicas.
Consejo: revisa al rival antes de elegir
Physical Type y Grading ayudan a situar el enfrentamiento. Empezar con un adversario demasiado superior dificulta distinguir un error de control de una diferencia de atributos.
Consejo: usa las pruebas del gimnasio
Training y Select Hits permiten explorar el sistema entre combates. Aprende los movimientos básicos antes de depender de una secuencia larga.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arrancar y escoger teclado
- Pulsa Jugar ahora. En la configuración inicial elige F3 para AdLib y F6 para VGA.
- Espera la presentación y pulsa Enter. Cuando aparezca Insert Disk B, pulsa Enter: los archivos de esa parte ya están en la copia preparada.
- En el menú, sube desde Match hasta JOY 2 del boxeador izquierdo. Las flechas mueven la selección y Enter cambia la opción. Selecciona Keyboard y conserva PC a la derecha.
- Baja a Match y confirma con Enter. En la pantalla que anuncia el asalto pulsa Ctrl para entrar en el ring.
Movimiento y ataques comprobados
Con Keyboard seleccionado, las flechas controlan las direcciones del boxeador. Izquierda y derecha permiten acercarse o alejarse según la orientación. Otras direcciones activan técnicas; combinarlas con Ctrl da acceso al segundo grupo de movimientos. La técnica exacta depende de la selección de Select Hits.
Se han ensayado desplazamiento lateral y ataque con Ctrl más derecha en un combate real. Enter sirve para confirmar en los menús; la presentación del asalto se ha superado con Ctrl.
Primera sesión contra Dom Weak
Deja Boxer A frente a Dom Weak para familiarizarte con la copia. Empieza retrocediendo y avanzando, observa cuándo el rival entra en tu alcance y prueba un golpe. Recupera la distancia entre intentos. Si cambias de lado, recuerda que la orientación de los boxeadores también cambia el sentido de avanzar y retroceder.
Cuando reconozcas tus técnicas, vuelve al menú y revisa Select Hits. Cambiar pocas a la vez facilita recordar qué hace cada dirección.
Pausa, entrenamiento y continuidad
Usa Pausa en la barra del reproductor cuando necesites consultar esta guía. Reiniciar vuelve al arranque de la copia. El juego dispone de opciones propias para conservar datos del boxeador, pero aquí no se ha certificado su recuperación entre sesiones: no se promete que el botón Guardar sea una instantánea del asalto.
Para conservar una sesión de práctica mientras consultas las pestañas, mantén abierta la página y pausa el reproductor. Se recomienda teclado físico para combinar Ctrl y direcciones.
Fuentes y particularidades de la edición
El manual original transcrito explica atributos, selección de golpes y entrenamiento. Sus referencias a Amiga y joystick no sustituyen la prueba de esta edición: el arranque DOS, la selección Keyboard, el movimiento y Ctrl se han comprobado directamente en el reproductor de ClaBa.
Se mantienen la carátula, la galería y las descargas existentes. No hace falta aportar ni cambiar discos en el navegador para superar el aviso Disk B.





















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.