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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Panza Kick Boxing pone el trabajo del gimnasio al lado del combate. El juego de Futura presenta a dos kickboxers de perfil, con desplazamientos cortos, golpes de brazos y piernas y un árbitro que sigue la acción. La distancia importa: avanzar sin medida deja al luchador expuesto y atacar desde demasiado lejos desperdicia la oportunidad.

Antes de subir al ring puedes escoger rival, revisar sus características y preparar los golpes de tu boxeador. El menú distingue la fuerza, la resistencia y los reflejos; también ofrece entrenamiento. La idea es construir un luchador capaz de enfrentarse a rivales más exigentes, hasta llegar al campeón que da nombre al juego.

Preparar, probar y ajustar

La selección de técnicas permite dar un estilo propio al boxeador. Una buena primera sesión consiste en aprender qué movimiento produce cada dirección, comprobar su alcance y reservar una salida cuando el rival se acerca. El combate exige leer la postura del adversario, no sólo repetir una tecla.

La copia para MS-DOS

El reproductor utiliza la versión DOS en inglés del ZIP de ClaBa. Se ha comprobado el arranque con VGA y AdLib, la selección Keyboard contra PC y un combate de Boxer A contra Dom Weak. El menú se maneja con flechas y Enter; durante el combate se utiliza Ctrl junto a las direcciones para los ataques adicionales.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas19901 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Atari ST
Año
1990
Conversión
Futura / Loriciel
Descargas
1
Capturas
—

La primera versión del juego: Pascal Jarry lo programó en Atari ST, con gráficos de Marco de Florès y música y efectos digitalizados de Michel Winogradoff. Los movimientos de los luchadores se crearon por rotoscopia a partir de imágenes filmadas, con el asesoramiento del campeón André Panza. Se vendía en dos disquetes de doble cara; llegó al séptimo puesto de las listas de ventas de ST en el Reino Unido en diciembre de 1992.

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Panza Kick Boxing en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: selecciona Keyboard antes de luchar

La copia comienza mostrando JOY 2. Cambia el control del boxeador izquierdo a Keyboard y deja PC en el derecho; de lo contrario puedes llegar al combate con un dispositivo distinto al teclado.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: comprueba la distancia

Alterna izquierda y derecha para ver cuánto espacio recorre tu boxeador. Acércate antes de atacar y retrocede para volver a preparar el siguiente golpe.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: aprende una combinación cada vez

Prueba una dirección sola y luego con Ctrl. Cuando reconozcas el movimiento, ensáyalo ante Dom Weak antes de modificar toda la selección de técnicas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisa al rival antes de elegir

Physical Type y Grading ayudan a situar el enfrentamiento. Empezar con un adversario demasiado superior dificulta distinguir un error de control de una diferencia de atributos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: usa las pruebas del gimnasio

Training y Select Hits permiten explorar el sistema entre combates. Aprende los movimientos básicos antes de depender de una secuencia larga.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arrancar y escoger teclado

  1. Pulsa Jugar ahora. En la configuración inicial elige F3 para AdLib y F6 para VGA.
  2. Espera la presentación y pulsa Enter. Cuando aparezca Insert Disk B, pulsa Enter: los archivos de esa parte ya están en la copia preparada.
  3. En el menú, sube desde Match hasta JOY 2 del boxeador izquierdo. Las flechas mueven la selección y Enter cambia la opción. Selecciona Keyboard y conserva PC a la derecha.
  4. Baja a Match y confirma con Enter. En la pantalla que anuncia el asalto pulsa Ctrl para entrar en el ring.
GUÍA 02 PASO A PASO

Movimiento y ataques comprobados

Con Keyboard seleccionado, las flechas controlan las direcciones del boxeador. Izquierda y derecha permiten acercarse o alejarse según la orientación. Otras direcciones activan técnicas; combinarlas con Ctrl da acceso al segundo grupo de movimientos. La técnica exacta depende de la selección de Select Hits.

Se han ensayado desplazamiento lateral y ataque con Ctrl más derecha en un combate real. Enter sirve para confirmar en los menús; la presentación del asalto se ha superado con Ctrl.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primera sesión contra Dom Weak

Deja Boxer A frente a Dom Weak para familiarizarte con la copia. Empieza retrocediendo y avanzando, observa cuándo el rival entra en tu alcance y prueba un golpe. Recupera la distancia entre intentos. Si cambias de lado, recuerda que la orientación de los boxeadores también cambia el sentido de avanzar y retroceder.

Cuando reconozcas tus técnicas, vuelve al menú y revisa Select Hits. Cambiar pocas a la vez facilita recordar qué hace cada dirección.

GUÍA 04 PASO A PASO

Pausa, entrenamiento y continuidad

Usa Pausa en la barra del reproductor cuando necesites consultar esta guía. Reiniciar vuelve al arranque de la copia. El juego dispone de opciones propias para conservar datos del boxeador, pero aquí no se ha certificado su recuperación entre sesiones: no se promete que el botón Guardar sea una instantánea del asalto.

Para conservar una sesión de práctica mientras consultas las pestañas, mantén abierta la página y pausa el reproductor. Se recomienda teclado físico para combinar Ctrl y direcciones.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes y particularidades de la edición

El manual original transcrito explica atributos, selección de golpes y entrenamiento. Sus referencias a Amiga y joystick no sustituyen la prueba de esta edición: el arranque DOS, la selección Keyboard, el movimiento y Ctrl se han comprobado directamente en el reproductor de ClaBa.

Se mantienen la carátula, la galería y las descargas existentes. No hace falta aportar ni cambiar discos en el navegador para superar el aviso Disk B.

LA PARTIDA CONTINÚA

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